時間:2021-12-09|瀏覽:683
2021年3月,元宇宙第一股Roblox目前市值已達770億美元的紐交所上市。Roblox主要面向兒童和青少年,是世界上最具影響力的沙盒游戲公司。
Roblox Corporation 美國視頻游戲開發(fā)商位于加州圣馬特奧,由 David Baszucki和 Erik Cassel 于 2004 年成立。同名產品RRoblox它是一個提供在線游戲和游戲創(chuàng)作的平臺 2006 年度發(fā)布。 2021 年 6 月 30 日,Roblox Corporation 擁有 1,234 名員工。
Roblox股價走勢
Roblox它是一個集游戲創(chuàng)作和大型社區(qū)為一體的互動平臺,玩家可以通過游戲與朋友聊天、互動和創(chuàng)作oblox作為一家游戲公司,最大的區(qū)別在于,公司不從事游戲制作業(yè)務,而是為開發(fā)者提供免費想象空間的工具和平臺,從而創(chuàng)造沉浸式3D游戲。在Roblox每個人都有自己的社交數(shù)字身份,甚至在平臺上獲得Robux貨幣可以與真實貨幣轉換。Roblox還支持VR設備,增強用戶沉浸感。這些元素非常接近元宇宙,可以說Roblox它是最接近元宇宙的世界之一。
Roblox它是由機器人(Robots)和方塊(Blocks)合并的新詞。它不是一個游戲,而是一個社區(qū),一個平臺,用戶可以是玩家,玩別人開發(fā)的游戲,也可以是創(chuàng)作者,在社區(qū)為別人開發(fā)游戲。aszuki的話來說:Roblox是一個3D在社交平臺上,你和你的朋友可以假裝在不同的地方。你可以假裝參加時裝秀,或者你生活在龍卷風中,或者你是一只鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候一樣,我會出去玩海盜游戲。oblox人們在社區(qū)中創(chuàng)造的3D在環(huán)境中玩耍。Baszuki他在接受《福布斯》雜志采訪時表示,他希望建立一個想象力的終極平臺。通過建筑玩具,Baszuki看到了3D渲染的發(fā)展方向。在云中創(chuàng)造一個身臨其境的3D多人游戲平臺,讓人們想象、創(chuàng)造和分享自己的經歷。
Roblox近年來,利用其強大的用戶社會屬性,包括查看附近玩家、在線會議、PartyPlace2020年10月,與動畫音樂會流媒體公司W一起玩虛擬音樂會ave合作,LilNas X在線音樂會進一步促進了游戲中虛擬社交活動的發(fā)展。
該公司于 2018 年 10 月收購移動網絡優(yōu)化軟件開發(fā)商 PacketZoom。PacketZoom包括員工、創(chuàng)始人和首席技術官 Chetan Ahuja,被并入 Roblox 公司。Roblox公司于 2020 年 12 月收購了 Loom.ai這是根據(jù)照片創(chuàng)建的 3D 化身公司。2021 年 8 月,Roblox 公司收購了在線交流平臺 Bash Video 和 Guilded支付后者 9000 現(xiàn)金和股票1萬美元。
Roblox Corporation 在 Pocket Gamer.biz 移動游戲開發(fā)商(移動游戲新聞網站)排名第一,2018 2019年排名第六 年排名第八,和 2020 年排名第六。《財富》雜志將其評為舊金山灣區(qū)最好的中小型工作場所之一 2019 年和 2021 年分別排名第分別排名第分別排名第分別分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分別排名第分分別排名第分 16 和第 40。2020年,F(xiàn)ast Company它被評為世界上第九大最具創(chuàng)新性的公司,也是游戲領域最具創(chuàng)新性的公司。
利用社交網絡構建元宇宙
首先,最重要的是,開發(fā)者和創(chuàng)造者利用公司平臺和公司提供的引擎和工具不斷創(chuàng)建內容,然后玩家在平臺上玩耍,并與其他玩家建立基于平臺的社會關系。
人氣較高的《Adopt Me!》為例?!禔dopt Me!游戲玩法是玩家扮演父母或孩子,選擇收養(yǎng)孩子或收養(yǎng),整體游戲形式類似于家庭。玩家可以買手推車、化妝和其他付費道具來打扮自己。RobloxP上也有模擬。izza商店工作和消費Work at a Pizza Place》。
AdoptMe! 游戲
表1 Roblox 2021年最熱門的13款游戲
注:編號不代表排名:
來源:01區(qū)塊鏈根據(jù)公共信息進行整理
從上表可以看出Roblox很多大火游戲離不開社交屬性。oblox積極推廣此類游戲的擴展有助于吸引更多的玩家花時間在平臺上,建立基于平臺的社會關系。
無數(shù)的玩家和創(chuàng)作者在這里模擬生活。當他們創(chuàng)造的虛擬圖像身份、環(huán)境、情感和交換資源得到廣泛認可和接受時,虛擬現(xiàn)實具有真正的價值。這就是Roblox創(chuàng)始人強調的構建元宇宙的概念超越了游戲的簡單維度。
Roblox世界經濟體系
既然是虛擬世界,自然需要有自己的經濟體系。Roblox世界上也有自己的經濟體系。
玩家在Roblox世界上有自己的第二個身份(虛擬圖像)。玩家可以花Robux(Roblox世界虛擬貨幣)買漂亮的道具或衣服來裝扮自己。玩家主要通過現(xiàn)實世界貨幣充值獲得Robux,給開發(fā)人員買皮膚。開發(fā)人員正在獲得Robux之后,可以和R一起使用oblox將平臺兌換成現(xiàn)金。
根據(jù)Roblox根據(jù)該公司的數(shù)據(jù),開發(fā)商在2020年從該平臺獲得的份額收入超過2.5億美元。開發(fā)者的份額為0.35,Roblox這種模式的收入超過10億美元。另一個數(shù)據(jù)顯示Roblox平臺充滿活力。2020年前9個月,超過96萬開發(fā)者成功賺取游戲代幣。 Robux。1050名開發(fā)者賺取1萬美元或更多的收入,250名開發(fā)者通過 Robux 賺取10萬美元以上的收入。從這個數(shù)據(jù)來看,Roblox有很多開發(fā)者繼續(xù)為其平臺注入活力。
熱點:虛擬貨幣 區(qū)塊鏈 代幣 數(shù)據(jù) 元宇宙