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游戲引擎技術(shù)跨行業(yè)進入影視、汽車等領(lǐng)域
伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,引擎自然也在進化。
玩家越來越渴望高質(zhì)量3A大作品,游戲廠商也通過引擎技術(shù)創(chuàng)新,提高游戲制作效率,制作高質(zhì)量的作品,豐富玩家的游戲體驗。
內(nèi)森·托馬斯(虛幻引擎銷售副總裁)Nathan Thomas)認為Unreal Engine 一直在深度培育游戲業(yè)務(wù)。過去,許多工作室在開發(fā)新游戲時喜歡使用自主開發(fā)的引擎。但是隨著虛幻引擎的不斷迭代,可以給開發(fā)商帶來簡化游戲開發(fā)過程、高質(zhì)量的優(yōu)勢。
目前市場上有47個%主機游戲用虛幻引擎開發(fā)游戲。未來會有越來越多的游戲廠商使用虛幻引擎。
Nathan Thomas認為UE5中的3個革命性功能是Niagara(基本粒子參數(shù)和模塊),Nanite (虛擬幾何體系統(tǒng))、Lumen(動態(tài)全局照明)。
這三個革命性的功能使游戲開發(fā)出更高質(zhì)量的藝術(shù)畫面,渲染出更真實的場景和照明效果。
除了游戲業(yè)務(wù),元宇宙也是市場關(guān)注的焦點,席卷了整個科技產(chǎn)業(yè)。為了促進元宇宙的發(fā)展,3D數(shù)字內(nèi)容、3D社交媒體不可或缺。虛擬社交媒體需要通過高質(zhì)量的數(shù)字人讓用戶實現(xiàn)3D交互。
Thomas認為,如果人們想創(chuàng)造一個世界,提高用戶體驗的質(zhì)量,就需要制作高質(zhì)量的人體模型。游戲引擎永遠是支撐技術(shù)的骨干。
主旨演講結(jié)束后,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝與團隊核心成員進行了交流。他們總結(jié)了游戲和非游戲領(lǐng)域的先鋒成果。
7月,市場部為玩家舉辦了虛幻引擎嘉年華,讓虛幻引擎深入玩家心中。商務(wù)部門簽署了許多項目和客戶,見證了開發(fā)團隊的轉(zhuǎn)型。
游戲領(lǐng)域外的商務(wù)部門總結(jié)了三點:第一,目前有100多個UE動畫長??;第二,虛擬拍攝迎頭趕上;第三,Epic Service Partner 正聯(lián)合UE組織公司,造福整個行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)。尤其是在汽車領(lǐng)域,Epic Games希望把發(fā)動機帶入汽車數(shù)字艙。
以下是Epic Games 虛幻引擎銷售副總裁Nathan Thomas演講全文,略經(jīng)編輯:
大家好,我是內(nèi)森·托馬斯,虛幻引擎銷售副總裁。我很高興今天能和你談?wù)勔妗N蚁虢o你一個關(guān)于我們客戶如何使用虛幻引擎的更新,從技術(shù)角度談?wù)勌摶靡娴陌l(fā)展方向。任何關(guān)于虛幻引擎的討論都需要從游戲開始。
20多年來,Unreal Engine一直在幫助開發(fā)商創(chuàng)造最高質(zhì)量的3A游戲。這種體驗和客戶參與幫助我們繼續(xù)快速改進引擎,專注于制作最佳游戲和簡化開發(fā)過程。結(jié)果,越來越多的3A收入基于虛幻引擎。
在過去,新游戲工作室可能會考慮為新游戲或系列游戲構(gòu)建自己的引擎。但考慮到虛幻引擎的功能和Epic合作伙伴關(guān)系給我們的客戶帶來的情況越來越不常見。
利用虛幻引擎,為用戶提供一個環(huán)境,使他們能夠獲得最具互動性和沉浸感的體驗。PS5和Xbox 正以強勁的速度增長。雖然有供應(yīng)挑戰(zhàn),但Unreal
Engine通過為多個游戲平臺提供一開發(fā)者提供了訪問這些平臺的方式。
雖然我們在這些平臺上為我們的客戶和帶有虛幻引擎4的PC我們?yōu)槲覀兯龅囊磺懈械津湴粒覀內(nèi)栽诶^續(xù)快速創(chuàng)新引擎,我們正準備發(fā)布虛幻引擎5。
UE5采用穩(wěn)定的能力基礎(chǔ)。在過去的20年里,我們積累了經(jīng)驗,并擴展了它,以簡化開發(fā)人員的體驗,釋放最新硬件的功能,更具創(chuàng)造性,為用戶創(chuàng)造新的體驗。我想特別提到三個革命性的功能,即Niagara(基本粒子參數(shù)和模塊),Nanite(虛擬幾何系統(tǒng)),Lumen(動態(tài)全局照明)。
下一代虛擬智能幾何系統(tǒng)Nanite允許開發(fā)者在他們的場景中毫不費力地實現(xiàn)數(shù)百萬個多邊形模型。這樣你就可以少擔心優(yōu)化,創(chuàng)造出你想象中的美好開放世界體驗。Lumen它是一個完全動態(tài)的全球照明和反射系統(tǒng),可以在不擔心燈光烘焙的情況下實時保持照明。
Niagara是虛幻引擎的下一代視覺特效系統(tǒng)。技術(shù)藝術(shù)可以在沒有程序員幫助的情況下創(chuàng)建附加功能。它可以創(chuàng)造高質(zhì)量的視覺效果,而不需要投入大量的時間和資源。
Unreal Engine游戲開發(fā)者中有很多用戶,但我們繼續(xù)看到在游戲之外使用Unreal Engine領(lǐng)域。建筑、工程、模擬等行業(yè)等行業(yè)正在使用,以實現(xiàn)更快的上市速度和更豐富的體驗。
今天,我想談?wù)剝蓚€特殊的領(lǐng)域。我們可以看到虛幻引擎越來越多地應(yīng)用于電影、電視和動畫的虛擬制作,以及汽車屏幕等人機界面。
幾十年來,電影、電視和動畫制作人一直在制作計算機圖形,但虛擬制作只使用CG轉(zhuǎn)換后期制作或最終合成像素。
在LED墻上顯示CG場景等技術(shù),這些場景被拍成電影電視節(jié)目的背景。實時渲染動畫電影電視節(jié)目。這些功能都是通過虛幻引擎實現(xiàn)的。這種變化徹底改變了制作,開啟了更具創(chuàng)意的控制,允許新的內(nèi)容管道和更輕松的遠程合作,釋放了跨制作甚至盈利的藝術(shù)資產(chǎn)的重用。
正如我所說,虛擬制片的增長勢不可擋。世界上有100多個新的虛擬制片基地正在建設(shè)中,每天都有更多的項目上線。這些功能更容易與虛擬制作技術(shù)集成。
我今天想談的虛幻引擎的另一個應(yīng)用是人機界面。人機界面只是用戶和計算機互動的一種方式。有了虛幻引擎,這些界面可能會轉(zhuǎn)化為完全互動的三維體驗。汽車行業(yè)是我們對這種虛幻引擎應(yīng)用最感興趣的地方之一。汽車行業(yè)在其工程團隊中使用虛幻引擎進行可視化,并在其營銷和銷售團隊中開展品牌推廣活動。
虛幻引擎現(xiàn)在用于汽車,作為與司機和乘客的直接互動。我相信我們正處于革命的開始。在汽車娛樂方面,我們的汽車合作伙伴正在幫助推動他們的革命,通過實時實現(xiàn)3D體驗,轉(zhuǎn)向電動車,更強大的客戶端硬件和自動駕駛。虛幻引擎更注重全面的汽車娛樂和管理經(jīng)驗。
我們今天討論的核心概念之一是創(chuàng)新,引擎創(chuàng)新的重點是幫助創(chuàng)造者以最少的工作量取得最高質(zhì)量的成果。
我想強調(diào)Epic Games最近推出的另一個重大創(chuàng)新是,當創(chuàng)作者構(gòu)建收入和互動體驗時,他們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己想要一個真實的人體模型供用戶參與。然而,創(chuàng)建高質(zhì)量虛擬角色的成本往往令人望而卻步。
MetaHuman Creator它是一種云服務(wù),它允許您設(shè)置數(shù)字雙參數(shù)并創(chuàng)建自己的模型,您可以導(dǎo)入它直接在U中E使用引擎。這已經(jīng)開始徹底改變游戲和
他行業(yè)的體驗創(chuàng)造者的品質(zhì)也是通往元宇宙的一步。
今天,我們看游戲,看電影,看動畫,看人機界面。他們的核心是虛幻引擎作為創(chuàng)造3D數(shù)字內(nèi)容和實時手段。
如果使用Unreal引擎意味著這些內(nèi)容創(chuàng)意可以以多種方式使用。這也是通往元宇宙的一步。
在最簡單的層面上,這件事與任何實時的3D相比社交媒體,都是為了分享經(jīng)驗。我們相信,元宇宙首先是建立在開放的基礎(chǔ)上的,即創(chuàng)造輸出內(nèi)容和體驗的概念。也意味著開放,讓創(chuàng)作者通過引人注目的內(nèi)容和體驗的現(xiàn)代化參與商業(yè),而不僅僅是實現(xiàn)。
元宇宙必須包含強大的社交平臺。元宇宙必須使參與者能夠互動。首先需要創(chuàng)建實時3D內(nèi)容和與用戶互動的能力。Epic Games正在Fortnite Creative構(gòu)建一部分,但我們也在使用UE發(fā)動機來實現(xiàn)它。