時間:2021-12-02|瀏覽:440
詳細闡述了互聯(lián)網(wǎng)大腦夢的形成過程,人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示技術(shù)等領(lǐng)域的影響。2021年元宇宙突然興起。和過去20年很多尖端技術(shù)產(chǎn)生的原因一樣,本質(zhì)上還是互聯(lián)網(wǎng)大腦發(fā)育的一部分,是互聯(lián)網(wǎng)大腦大規(guī)模產(chǎn)生夢的起點。
規(guī)則9:互聯(lián)網(wǎng)大腦夢的構(gòu)建帶來產(chǎn)業(yè)升級1
在電影《盜夢空間》中,主人公科布和他的妻子在夢里生活了50年,從建筑、商店、河流、淺灘到植物和樹木。這兩位夢想家用他們的想法建造了自己的夢想空間。在互聯(lián)網(wǎng)大腦的發(fā)展過程中,這個科幻情節(jié)也開始進入人們的日常生活?;ヂ?lián)網(wǎng)大腦夢的形成將是大數(shù)據(jù)和4G/5G、AR/VR等行業(yè)帶來巨大的升級效應(yīng)。
每天,人類和世界各個角落的傳感器和智能設(shè)備一起,為互聯(lián)網(wǎng)大腦貢獻上億的數(shù)據(jù)。一方面,自然語言處理、深度學(xué)習(xí)算法和模式識別對這個龐大數(shù)據(jù)的處理是互聯(lián)網(wǎng)大腦記憶和思考的基礎(chǔ)。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)向用戶展示的形式在過去的50年里也經(jīng)歷了從一維、二維到三維的階段。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)展示的三維階段到來時,也是互聯(lián)網(wǎng)大腦夢技術(shù)成熟的開始(如圖1所示)。具體進化路徑如下:
圖1 互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)維度變化示意圖
1) 互聯(lián)網(wǎng)一維初級階段:互聯(lián)網(wǎng)信息以二進制進行存貯、傳輸和輸出展示。
2) 網(wǎng)絡(luò)一維高級階段:網(wǎng)絡(luò)信息的輸入輸出主要是文字符號。
3) 因特網(wǎng)二維階段:因特網(wǎng)信息的輸入輸出開始涉及大量的圖片和聲音。
4)互聯(lián)網(wǎng)的三維初級階段 視頻開始出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)信息的輸入輸出內(nèi)容中。
5) 網(wǎng)絡(luò)三維中級階段:網(wǎng)絡(luò)游戲,部分軟件應(yīng)用開始出現(xiàn)三維界面。
6) 互聯(lián)網(wǎng)的三維高級階段:互聯(lián)網(wǎng)在AR/VR在虛擬顯示技術(shù)的驅(qū)動下,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的顯示將完全三維化,文字、圖片、視頻和聲音,AI程序融入虛擬現(xiàn)實世界,供人類用戶使用和互動,這也是互聯(lián)網(wǎng)大腦夢想到來的標志。
事實上,互聯(lián)網(wǎng)夢早已萌芽,早在1915年,世界上第一場3D電影在紐約阿斯特劇場上映,電影中的人物栩栩如生,好像生活在我們身邊,讓人產(chǎn)生身臨其境的感受。到上世紀60年代,圖形學(xué)之父Ivan Sutherland開發(fā)了世界上第一個虛擬系統(tǒng)和頭盔顯示器。在接下來的40年里,人們不斷試圖挑戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù),希望成為一項普及公眾的技術(shù),但都遭遇了滑鐵盧。包括任天堂推出的 Virtual Boy直到現(xiàn)在,它仍然被稱為歷史上最失敗的游戲機之一。
隨著互聯(lián)網(wǎng)大腦的日益成熟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入了一個全新的時期。與傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實不同,這個全新的時期不再是單機版的虛擬圖像展示,也不再是看到巨幕展示的三維圖像(VR)。它開始更緊密地與移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和人工智能相結(jié)合。基于龐大的數(shù)據(jù)量,人工智能服務(wù)于虛擬現(xiàn)實技術(shù),使人腦產(chǎn)生錯覺,將視覺、聽覺、嗅覺、運動等神經(jīng)感覺與互聯(lián)網(wǎng)夢境系統(tǒng)相互作用,使人在其中獲得真實感和互動感。
OCULUS公司的興起是互聯(lián)網(wǎng)大腦進入夢想時代的重要標志,雖然在OCULUS誕生之前,VR該領(lǐng)域已發(fā)展多年,但昂貴的設(shè)備、工業(yè)、軍事等狹窄的應(yīng)用場景限制了VR的普及。Oculus成立于2012年,當(dāng)年Oculus登陸美國眾籌網(wǎng)站kickstarter,共籌資近250萬美元;Oculus當(dāng)時最大的特點是以極低的成本實現(xiàn)普通用戶對虛擬現(xiàn)實的真實體驗。
2014年,F(xiàn)acebook宣布以20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商Oculus。這次收購引爆了整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。世界包括谷歌、三星、索尼、HTC微軟和數(shù)十萬家初創(chuàng)企業(yè)也迅速進入這個領(lǐng)域,極大地促進了整個互聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
2017年舉辦的Oculus Connect大會上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克 扎克伯格宣布,未來的目標是讓10億人利用虛擬現(xiàn)實進行夢想般的社交和體驗。扎克伯格在宣布這一宏偉目標的同時,并沒有宣布計劃完成這一目標的具體時間。為了實現(xiàn)這個目標,F(xiàn)acebook毫無疑問,面對巨大的挑戰(zhàn)。
把社交放在V上R在平臺上,對于F,acebook這是一種戰(zhàn)略考慮。acebook全球用戶數(shù)量已經(jīng)超過20億,接下來10億用戶的增長一方面來自發(fā)展中地區(qū)的新用戶,另一方面來自VR等待新的社交形式,所以Facebook仍在VR行業(yè)整體處于發(fā)展低迷時期,仍不遺余力地大力推廣。
在Facebook在谷歌、三星等巨頭的規(guī)劃中,人類用戶可以在互聯(lián)網(wǎng)大腦的夢想中在線參觀國外的藝術(shù)展覽館和科技博物館。同時,基于社交互動系統(tǒng),在線夢想家可以進行互動活動,更有可能實現(xiàn)名人的虛擬演講活動、虛擬演唱會等??深A(yù)見的未來是,互聯(lián)網(wǎng)大腦夢的形成將對未來人類社會的生活方式產(chǎn)生顛覆性的巨大影響。同時對人工智能和5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域也會產(chǎn)生巨大的拉動效應(yīng)。