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后疫情時(shí)代流行的GameFi:萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)的未來(lái)離我們還有多遠(yuǎn)

時(shí)間:2021-12-01|瀏覽:400

自2020年初以來(lái),全球疫情引發(fā)了廣泛的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。2020年,除了中國(guó),世界上幾乎所有的主要經(jīng)濟(jì)體都是負(fù)增長(zhǎng)。

進(jìn)入2021年后,新冠肺炎對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響并沒(méi)有減弱,反而越來(lái)越強(qiáng)烈,以至于出現(xiàn)了一個(gè)新詞:后疫情時(shí)代。

以這個(gè)時(shí)代為背景,出現(xiàn)了元宇宙區(qū)塊鏈元宇宙的概念:GameFi。

后疫情時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè)
在后疫情時(shí)代,保持社會(huì)距離、減少公共場(chǎng)所聚集和活動(dòng)、減少國(guó)際航班、區(qū)域或個(gè)人隔離等措施使消費(fèi)和商業(yè)活動(dòng)幾乎停滯不前,全球?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)恢復(fù)緩慢。

與此同時(shí),能夠提供線上社交、娛樂(lè)的游戲產(chǎn)業(yè)需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戲給人們提供了一種區(qū)別于傳統(tǒng)社交、娛樂(lè)的方式。

隨著時(shí)代的變遷,玩游戲這一娛樂(lè)活動(dòng)之前所帶來(lái)的負(fù)面色彩已逐漸消退,而這次疫情無(wú)疑加速了這一進(jìn)程。

如今,隨著全球經(jīng)濟(jì)和社會(huì)生活逐漸從疫情中恢復(fù),我們開(kāi)始真正感受到游戲行業(yè)在其中的作用。當(dāng)人們因疫情而被限制在室內(nèi)時(shí),游戲的意義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了單一娛樂(lè)形式本身的作用。

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),2020年以來(lái),在新冠肺炎疫情下,玩家的游戲參與度和支出激增。與2019年相比,從1444億美元飆升至1778億美元,增長(zhǎng)23億美元.13%。

然而,在疫情下,遠(yuǎn)程辦公和供應(yīng)鏈的中斷將繼續(xù)給游戲行業(yè)帶來(lái)挑戰(zhàn),許多游戲的發(fā)布將被推遲,尤其是主機(jī)游戲和PC2021年游戲市場(chǎng)二階效應(yīng)帶來(lái)的負(fù)面影響日益突出,影響整體市場(chǎng)收入。

2021年3月以后,元宇宙的概念開(kāi)始流行,基于元宇宙概念的大框架,區(qū)塊鏈技術(shù)的現(xiàn)象級(jí)GameFi游戲的誕生和DeFi、NFT爆紅和應(yīng)用出圈,GameFi極具潛力的表現(xiàn)不斷突破傳統(tǒng)游戲行業(yè),成為市場(chǎng)焦點(diǎn)。

P2E模式應(yīng)用使GameFi它不僅可以實(shí)現(xiàn)游戲的社交和娛樂(lè),還可以為用戶提供通過(guò)鏈游獲得獎(jiǎng)勵(lì)的場(chǎng)景。

然而,GameFi市場(chǎng)項(xiàng)目一般良莠不齊,魚龍混雜,部分鏈游在自身不完善的情況下匆匆上馬,給參與者帶來(lái)了對(duì)整個(gè)行業(yè)的負(fù)面看法。

因此,關(guān)于區(qū)塊鏈元宇宙的GameFi市場(chǎng)現(xiàn)在發(fā)展到什么程度,未來(lái)的GameFi又有多大的發(fā)展前景,成為業(yè)界共同關(guān)注的話題。

元宇宙經(jīng)濟(jì)框架下的GameFi
不可否認(rèn),元宇宙是GameFi能夠爆炸并產(chǎn)生持續(xù)熱度的關(guān)鍵點(diǎn),其中元宇宙經(jīng)濟(jì)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的融合是GameFi能夠?qū)崿F(xiàn)P2E經(jīng)濟(jì)模式的基礎(chǔ)。
后疫情時(shí)代流行的GameFi:萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)的未來(lái)離我們還有多遠(yuǎn)
數(shù)字經(jīng)濟(jì)是以數(shù)據(jù)為主要生產(chǎn)要素的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),包括物質(zhì)產(chǎn)品的生產(chǎn)、流通和消費(fèi),以及數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造、交換和消費(fèi)。元宇宙經(jīng)濟(jì)嚴(yán)格限制數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造、交換和消費(fèi),必須在數(shù)字世界中完成。

元宇宙經(jīng)濟(jì)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一種特殊形式,其特殊性主要體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)人假設(shè)崩潰、認(rèn)同決定價(jià)值而不是勞動(dòng)決定價(jià)值、邊際成本降低、邊際效益提高、交易成本接近零的特點(diǎn)上。

一般體現(xiàn)為符合經(jīng)濟(jì)的基本原則。市場(chǎng)規(guī)模越大,經(jīng)濟(jì)就越繁榮。

元宇宙經(jīng)濟(jì)的主要特點(diǎn)包括數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字市場(chǎng)、數(shù)字貨幣和數(shù)字消費(fèi)。其特點(diǎn)明顯不同于傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì),表現(xiàn)為計(jì)劃與市場(chǎng)、生產(chǎn)與消費(fèi)、監(jiān)管與自由、行為與信用的統(tǒng)一。

因此,元宇宙經(jīng)濟(jì)將成為未來(lái)許多行業(yè)的唯一選擇。

在元宇宙經(jīng)濟(jì)下,GameFi它自然具有數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字市場(chǎng)、數(shù)字貨幣和數(shù)字消費(fèi)的所有特點(diǎn)。

區(qū)塊鏈游戲脫離了游戲的基本范疇,游戲模式成為可視化金融的規(guī)則。在這個(gè)規(guī)則中,人們似乎在玩游戲,實(shí)際上某個(gè)金融體系。

游戲本身采用區(qū)塊鏈的分布式結(jié)構(gòu),確認(rèn)所有游戲資產(chǎn)和道具,玩家可以自由交易鏈游資產(chǎn)。

GameFi發(fā)展過(guò)程和現(xiàn)狀
基于傳統(tǒng)游戲Free-To-Play模式已經(jīng)不能滿足玩家更高層次的追求,區(qū)塊鏈GameFi的Play-To-Earn游戲模式開(kāi)啟了游戲行業(yè)的新模式。玩家從花錢買游戲體驗(yàn)到玩游戲參與游戲建設(shè),從中獲利已經(jīng)成為元宇宙經(jīng)濟(jì)的重要途徑。

GameFi玩賺模式具有極快的用戶裂變性,被廣泛認(rèn)為是區(qū)塊鏈門檻最低、最容易落地的新領(lǐng)域。

GameFi對(duì)DeFi、NFT游戲三者的融合,使區(qū)塊鏈不再局限于主流數(shù)字資產(chǎn),據(jù) DappRadar 據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年上半年鏈游板塊的交易量已達(dá)4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家超過(guò)300萬(wàn)。

GameFi分散運(yùn)營(yíng)、數(shù)據(jù)可信度、共識(shí)算法、匿名性和跨平臺(tái)、虛擬資產(chǎn)確認(rèn)、孤島經(jīng)濟(jì)效應(yīng)突破已成為區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缱罹邼摿Φ念I(lǐng)域。

當(dāng)然,GameFi發(fā)展不是一蹴而就的,現(xiàn)在的GameFi該領(lǐng)域至少經(jīng)歷了以下三個(gè)發(fā)展階段:DAPP以游戲和菠菜類游戲?yàn)榇淼?.0時(shí)代、以Play-To-Earn以新經(jīng)濟(jì)模式為核心的2.0時(shí)代,以及以區(qū)塊鏈 DeFi NFT 元宇宙的GameFi時(shí)代。

GameFi 1.0時(shí)代:DAPP鏈游

2017年左右,區(qū)塊鏈 游戲 以藝術(shù)為核心的鏈游誕生了,被認(rèn)為具有長(zhǎng)期發(fā)展?jié)摿?,?dāng)時(shí)的區(qū)塊鏈游戲?qū)嶋H上有NFT部分特點(diǎn),每個(gè)游戲角色、道具都實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)上鏈,同時(shí)又具有獨(dú)特性和稀缺性。

GameFi 1.讓人們第一次看到區(qū)塊鏈 游戲結(jié)合的可能性,同時(shí),區(qū)塊鏈交易屬性和資產(chǎn)唯一私有的特性與游戲玩法相結(jié)合誕生的鏈游1.0,也引發(fā)了市場(chǎng)對(duì)DeFi第一次關(guān)注和試水。

但是,GameFi 1.0由于以DAPP呈現(xiàn)方式,游戲畫面和運(yùn)行速度都有很多問(wèn)題。

第一,游戲畫面多以精度較低的畫面角色呈現(xiàn),雖然它具有獨(dú)特性,但對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),并沒(méi)有觸動(dòng)人們收藏的欲望。

其次,因?yàn)镈APP直接建立在公共鏈中,當(dāng)時(shí)的分片技術(shù)和鏈上鏈下的分離運(yùn)算、平行鏈技術(shù)等還不完善,導(dǎo)致 GameFi 1.0時(shí)期的大部分鏈游往往因?yàn)閾矶露辉嵅 ?/p>

后疫情時(shí)代流行的GameFi:萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)的未來(lái)離我們還有多遠(yuǎn)

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