時間:2021-11-29|瀏覽:466
當(dāng)下,NFT雖然市場正在回歸理性。NFT市值和持有人數(shù)在增加,但決定NFT市場活動最重要的數(shù)據(jù)日成交量(24)H Volume但正在下降。
Nftgo最新數(shù)據(jù)顯示,該數(shù)據(jù)在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,10月29日觸及歷史極值5.6億美元后,進入下降通道,目前該數(shù)據(jù)僅為3100萬美元,與前者相比下降幅度超過90%與后者相比,下降幅度超過95%。
同時,新發(fā)行的頭像類NFT大量破發(fā),NFT回歸理性是不爭的事實。
然而,冷加密藝術(shù)并不意味著NFT整反,如果我們專注于整個賽道進入寒冬,NFT在賽道的細分領(lǐng)域,你會發(fā)現(xiàn)驚喜的新世界——加密游戲,或者鏈游,或者Play to Earn正在悄然復(fù)蘇,具體表現(xiàn)為近半年加密游戲?qū)用娴臄?shù)據(jù)亮眼,人們對加密游戲領(lǐng)域的關(guān)注也在發(fā)生變化。
數(shù)據(jù)表現(xiàn)明亮,未來可期
區(qū)塊鏈 通過引入全新的經(jīng)濟模式,游戲玩家可以直接參與游戲的底層建設(shè),獲得游戲的長期發(fā)展紅利。這種全新的模式為我們描繪了一幅大家都可以參與的美好畫面。
這幅美麗的畫面實際上表現(xiàn)在數(shù)據(jù)層面。
最新數(shù)據(jù)顯示,今年5月以來,與區(qū)塊鏈游戲相關(guān)的賬戶和錢包數(shù)量達到75.與今年第二季度相比,4萬個獨立活躍的游戲錢包(UAW)數(shù)量增加了25%同比增長509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數(shù)量不能等同于用戶,但這些數(shù)據(jù)也表明加密行業(yè)對區(qū)塊鏈游戲的需求在增加。
而NFT整個生態(tài)數(shù)據(jù)的表現(xiàn)并不那么明亮。Nftgo最新數(shù)據(jù)顯示,整個NFT今年8月25日,生態(tài)交易人數(shù)達到階段性高點1.87萬人開始下降,現(xiàn)在是24萬人H活躍交易人數(shù)不到0.9萬人,下降幅度超過50%。
這種趨勢表現(xiàn)在加密藝術(shù)和加密游戲的單一應(yīng)用上,也有類似的趨勢。
在過去的一個月里,加密游戲版塊最受歡迎。Axie Infinity用戶數(shù)量連續(xù)30天增加,30天增加27天%合同總轉(zhuǎn)賬數(shù)為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即使現(xiàn)在Axie Infinity已經(jīng)演變成市值近90億美元的巨無霸,仍然可以保持高速增長。
加密藝術(shù)水平曾經(jīng)是領(lǐng)導(dǎo)者CryptoPunks NFTs表現(xiàn)不那么滿意。dappradar數(shù)據(jù)顯示,30天內(nèi)活躍用戶數(shù)為990,下降24.3%合同交互數(shù)為4380,下降34%。下降趨勢對流動性要求極高NFT市場幾乎是致命的,這也是最近大量新發(fā)行的原因。NFT藝術(shù)品破發(fā)的根本原因。
根據(jù)01區(qū)塊鏈的2021年NFT自2021年(至10月底)以來,全球投融資報告NFT相關(guān)行業(yè)發(fā)生201起融資,其中游戲和加密資產(chǎn)占主導(dǎo)地位,分別發(fā)生50起和42起NFT交易市場融資25次,投資管理融資16次??梢娰Y本市場也非常關(guān)注加密游戲的未來發(fā)展。
隨著加密游戲在數(shù)據(jù)層面的變化,人們對加密游戲的認知也發(fā)生了變化。
從只關(guān)注賺錢到關(guān)注可玩性
如果回到三年前貓爆炸,人們對加密游戲的討論還停留在資產(chǎn)層面,好玩不好玩似乎不是問題的關(guān)鍵。當(dāng)然,造成這種情況的原因也與游戲開發(fā)周期長、經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)計復(fù)雜有關(guān)。
問題是,如果關(guān)注點只停留在資產(chǎn)層面,相當(dāng)于游戲開發(fā)者專注于ERC-在721資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的探索中,游戲的可玩性已經(jīng)成為一個次要問題。隨著行業(yè)的發(fā)展,開發(fā)者開始意識到,在關(guān)注游戲內(nèi)置資產(chǎn)之前,游戲開發(fā)者還需要解決游戲的可持續(xù)性、經(jīng)濟系統(tǒng)、玩法、效率、體驗等問題。只有當(dāng)所有問題都解決了,他們才能加密資產(chǎn)。
簡單來說,在一個游戲真正變得有趣之前,游戲內(nèi)置資產(chǎn)是不可能有價值的,能吸引的玩家數(shù)量是決定游戲資產(chǎn)是否真正有價值的關(guān)鍵。只盯著資產(chǎn)做文章,就會犯錯。畢竟不重要的東西,就算做的好,最多也只是不重要的好東西。
Axie Infinity它的出現(xiàn)給加密游戲開發(fā)者帶來了打樣,他們開始意識到一款功能不那么復(fù)雜的加密游戲可以直接在收益層面擊敗王者榮耀,登上行業(yè)王座。所以好玩成了這類游戲最重要的關(guān)注方向。
從那以后,出現(xiàn)了大量畫面精美、故事背景宏大的游戲項目。雖然大部分還處于發(fā)展初期,但絕對值得期待。這包括運營Solana星際冒險戰(zhàn)略游戲Star Atlas,采用了Axie Infinity為了提高性能,專門開發(fā)了戰(zhàn)略Layer 2二層網(wǎng)絡(luò)Immutable X角色扮演、戰(zhàn)斗和收藏游戲Illuvium運行在高性能基礎(chǔ)公鏈中WAXP上的Alien Worlds等等,2022年值得關(guān)注。
以下列表顯示了高度關(guān)注的加密游戲。當(dāng)然,這個列表中沒有包含的加密游戲并不意味著沒有前景。這個列表中包含的加密游戲并不意味著未來會爆發(fā),也不意味著作者對項目背后代幣價格漲跌的立場。在瞬息萬變的加密市場中,任何項目都可能因基本面惡化或改善而改變未來的發(fā)展方向。
總的來說,加密藝術(shù)領(lǐng)域逐漸預(yù)冷并不意味著NFT相反,隨著加密游戲的升溫和Facebook改名帶來的全球?qū)?a title='元宇宙社區(qū)' target='_blank' class='f_d'>元宇宙概念的討論指向一個結(jié)論,即NFT不僅僅是暫時的熱潮,而是長期的趨勢。
在這種長期趨勢下,加密游戲?qū)⒋蜷_巨大的想象空間。Newzoo2021 根據(jù)年度全球游戲市場報告,2021年全球游戲玩家總數(shù)超過30億大關(guān),預(yù)計到2024年,游戲玩家將達到33.2億美元,全球游戲收入將達到2187億美元。如果不出意外,數(shù)千億的傳統(tǒng)游戲市場將成為加密游戲攻擊城市的目標(biāo)。