時間:2021-11-20|瀏覽:473
從早期建立自由主義烏托邦的幻想,到按計劃早期全面取代傳統(tǒng)汽車的自動駕駛車輛,硅谷從來不乏前景看似光明卻始終無法實(shí)現(xiàn)的技術(shù)提案。元宇宙也可能遭遇同樣的死亡命運(yùn),但這個概念本身就會產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。元宇宙不是烏托邦式的愿景,而是科技巨頭擴(kuò)大規(guī)模的又一機(jī)會。
越來越多的企業(yè)入場
馬克·扎克伯格一直強(qiáng)調(diào),他構(gòu)思了人們未來的社會方式。 月 28 日本,扎克伯格正式提出了元宇宙計劃的愿景,即為用戶創(chuàng)造一個可以閑逛、購物和工作的虛擬環(huán)境。這個更身臨其境的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該至少具備以下要素:
能夠呈現(xiàn)用戶形象的共享社交空間。在當(dāng)今社交媒體上,用戶形象用自選頭像表示。在元宇宙中,這個形象是一個可以移動、說話、完成規(guī)定動作的定制形象。
一個持久的世界,供用戶生活和互動。比較現(xiàn)實(shí)世界的空間和土地資源。
擁有虛擬財產(chǎn)的能力。最近人們試圖用去中心化的 NFTs 跟蹤和建立虛擬商品所有權(quán)。 NFTs 可以在不同公司控制的元宇宙中自由流通。但現(xiàn)實(shí)中,這是 NFTs 公司之間的標(biāo)準(zhǔn)制定和合作幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。
創(chuàng)建虛擬財產(chǎn)的能力。用戶可以創(chuàng)建自己的內(nèi)容來豐富元宇宙。但是,如果控制元宇宙的公司想從中獲利,版權(quán)問題需要解決。
交換和銷售虛擬財產(chǎn)的能力。然而,目前還沒有解決虛擬土地所有權(quán)屬于用戶或公司的問題。
多家大公司可以共享知識產(chǎn)權(quán)。實(shí)現(xiàn)不同公司控制的元宇宙之間的互動并不容易。
通過 VR 或 AR 眼鏡實(shí)現(xiàn) 3D 遠(yuǎn)程呈現(xiàn)。
扎克伯格說:了解元宇宙的最好方法是親身體驗(yàn)它,但這有點(diǎn)困難,因?yàn)樗煌耆嬖?。。一方面,元宇宙的?shí)現(xiàn)需要 Facebook 科技巨頭支持元宇宙概念,開發(fā)必要的技術(shù)解決方案,另一方面要求公眾接受新的生活狀態(tài):花更多時間坐在家里戴虛擬裝置,而不是每天接觸現(xiàn)實(shí)的物理世界。
元宇宙應(yīng)用端的落地需要依靠底層技術(shù)和硬件設(shè)備技術(shù)的進(jìn)步
在過去十年許多大問題相繼失敗后,科技行業(yè)迫切需要一個新的框架來吸引資金,元宇宙是最突出的替代方案之一。
扎克伯格發(fā)表主旨演講幾周后,許多企業(yè)決定接受元宇宙的基本想法,這也表明了元宇宙本身的強(qiáng)大可塑性。
11 月 2 日,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉就企業(yè)和游戲問題發(fā)表了自己的元宇宙演講。他強(qiáng)調(diào),元宇宙的概念包括現(xiàn)有的視頻聊天和合作工具,也涉及到光暈和我的世界等游戲。這種元宇宙應(yīng)用將通過虛擬環(huán)境得到顯著增強(qiáng)。納德拉提到,元宇宙將幫助微軟將計算嵌入現(xiàn)實(shí)世界,同時將現(xiàn)實(shí)世界嵌入計算。
雖然不確定元宇宙是否真的像納德拉說的那么有吸引力,但他對游戲和工作的關(guān)注可能確實(shí)準(zhǔn)確地反映了元宇宙的最終效用。公眾無法確定自己是否會像融入互聯(lián)網(wǎng)一樣融入虛擬環(huán)境,但游戲廠商和辦公軟件供應(yīng)商顯然希望達(dá)到這樣的效果,也在積極引導(dǎo)公眾參與其中。
從游戲中汲取的靈感
最近元宇宙引發(fā)的熱烈炒作是基于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》小說中首次提出了元宇宙的概念,歐內(nèi)斯特·克萊恩的《頭號玩家》用現(xiàn)代工業(yè)的力量展示了元宇宙美麗可能的樣子。這些作品甚至成了 Facebook 旗下 Oculus 事業(yè)部員工的指導(dǎo)材料幫助研究人員了解如何將靈感與游戲元素相結(jié)合。
去年,風(fēng)險投資者 Matthew Ball 發(fā)表了一篇有影響力的文章,以《堡壘之夜》為核心,對元宇宙進(jìn)行投資宣傳。他認(rèn)為《堡壘之夜》一開始只是一個游戲,但很快就演變成了一個社交廣場。玩家聚集在這里,在百人逃亡的核心游戲體驗(yàn)之外,自發(fā)建立了新的社交空間。
各企業(yè)開始在本游戲中舉辦以星球大戰(zhàn)等電影為主題的活動,并邀請 Travis Scott 和 Ariana Grande 等待著名藝術(shù)家參加在線音樂會。此外,漫威漫畫或漫威漫畫也出現(xiàn)在游戲中。 DC 角色的定制物品?!侗局埂返挠J骄瓦@樣建立了起來:玩家把真錢兌換成 V-buck用這種代幣購買游戲中的虛擬商品或支持游戲定期更新內(nèi)容的戰(zhàn)斗季票。
Ball 認(rèn)為元宇宙將超越當(dāng)前的堡壘之夜,繼承上述現(xiàn)有的社會和商業(yè)模式。他甚至稱堡壘之夜為元宇宙概念的理想原型展示。
Epic Games 公司 CEO Tim Sweeney 它還抓住了元宇宙的熱點(diǎn),幫助自己籌集了大量資金,但同時也攻擊了當(dāng)前科技巨頭的行為。他聲稱元宇宙應(yīng)該是一個開放的、可操作的平臺,而不是一個封閉的生態(tài)系統(tǒng)。
為支持自己的觀點(diǎn),Epic 公司就 App Store 分享?xiàng)l款起訴蘋果。但法官在訴訟中指出,Epic 努力打贏官司的目的是為了獲得可觀的利潤。既然大家都是為了自己的利益,用道德攻擊就有點(diǎn)荒謬了。這也反映了科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的一大趨勢:開放和個人賦權(quán)往往最終會讓位于企業(yè)利益。
在更廣泛的游戲領(lǐng)域,EA、Square Enix、Take Two 乃至 Ubisoft 等重量級廠商也紛紛跟進(jìn),最近還在 NFTs 發(fā)表了積極聲明。部分廠商正在考慮制作“邊玩邊賺錢”的游戲作品,通過激勵玩家不斷游戲以獲得有價值的可轉(zhuǎn)售 NFT 該項(xiàng)目最終實(shí)現(xiàn)了投機(jī)投資和游戲的結(jié)合。事實(shí)上,隨著虛擬商品產(chǎn)生大量資金,游戲?qū)⒊蔀樵絹碓蕉嗤婕业墓ぷ鳌T谶@種背景下,元宇宙有望徹底改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞健?br>
砸向企業(yè)員工的鐵拳
多年來,技術(shù)行業(yè)一直顛覆著人們就業(yè)的基本觀念。
20世紀(jì)80年代,以蘋果為代表的硅谷企業(yè)開始實(shí)施更加分明的工作結(jié)構(gòu)。由于經(jīng)濟(jì)大衰退,零工經(jīng)濟(jì)誕生了。基于應(yīng)用的服務(wù)交付渠道將工人轉(zhuǎn)化為獨(dú)立承包商,剝奪他們作為員工的權(quán)利和福祉。元宇宙的推出將再次給我們熟悉的工作方式帶來新的變化。
就像最近的微軟公告一樣 Facebook Horizon Workrooms 工作應(yīng)用將成為元宇宙的核心。
為何巨頭們突然對虛擬辦公環(huán)境產(chǎn)生了興趣?由于在新冠肺炎爆發(fā)期間,包括技術(shù)人員在內(nèi)的相當(dāng)一部分勞動力已經(jīng)搬到了偏遠(yuǎn)地區(qū),而舒適的生活讓許多從業(yè)者不想回到大城市。因此,企業(yè)部署了一系列軟件跟蹤員工,以確保他們不在辦公室時不會偷懶。元宇宙的應(yīng)用為這種需求提供了新的可能性:即使不在實(shí)體辦公室,在虛擬辦公室工作的員工也會隨時隨地受到老板的密切監(jiān)控。
這種變化可能比擴(kuò)大監(jiān)控范圍更重要。Uber 亞馬遜等企業(yè)不僅早在 2010 年初推出了限制工人自主權(quán)、提高生產(chǎn)目標(biāo)的算法管理系統(tǒng),并通過零工經(jīng)濟(jì)和 Mechanical Turk 平臺擴(kuò)大了參與計件外包服務(wù)的人員規(guī)模。Ball 寫道,元宇宙將成為下一個重要的勞動力平臺,扎克伯格表示,元宇宙讓人們無論住在哪里都能找到工作和生存空間。
在硅谷越來越依賴合同工和外包服務(wù)的背景下,元宇宙的快速升溫顯然不是什么好事。零工警告說,這種商業(yè)模式全面?zhèn)鞑サ牡谝徊绞墙档退麄兊拇鰳?biāo)準(zhǔn)。更準(zhǔn)確的說,元宇宙搭建的工作場所很可能成為員工的又一重鐵拳。
而且靠游戲賺錢早就不是什么新鮮事了。 2000 年初,亞非拉很多工人從事打金代練等業(yè)務(wù),包括在大型多人在線游戲中賺取游戲貨幣,然后將這些代幣出售給手頭更有錢的西方國家玩家。 Merchant 在最近的文章《技術(shù)救不了人類》中,雖然這一切都會使虛擬勞動力逐漸成為現(xiàn)實(shí),但也增加了工人伸張自己權(quán)利、獲得尊重的難度,更難向雇主傳達(dá)自己的需求。
元宇宙的現(xiàn)實(shí)意義
元宇宙是一個廣闊的愿景,也預(yù)示著數(shù)字技術(shù)將進(jìn)一步統(tǒng)治我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?。疫情期間,我們被迫花更多的時間使用數(shù)字服務(wù),而不是接觸現(xiàn)實(shí)世界,科技企業(yè)的收入和利潤飆升。雖然元宇宙的普及速度沒有扎克伯格想象的那么快,但只要這個概念還在推進(jìn),總有一天會成為游戲玩家和一些工作從業(yè)者無法回避的現(xiàn)實(shí)。
多年來,電子游戲制造商成功改變了游戲開發(fā)模式和在游戲中嵌入貨幣化戰(zhàn)略的思路。這不僅可以實(shí)現(xiàn)利潤最大化,還可以使企業(yè)輕松將特定服務(wù)強(qiáng)制引入工作環(huán)境,最終蔓延到消費(fèi)市場。Slack 與 Zoom 就是這方面最典型的案例。然而,我們?nèi)匀挥修k法阻止這一切。
2017 年,EA 為了平息玩家的憤怒,撤銷了星球大戰(zhàn):前線 II游戲中的微交易和戰(zhàn)利品盒系統(tǒng)。玩家之所以不滿意,是因?yàn)檫@種設(shè)計的底層邏輯是越氪越強(qiáng),迫使玩家不斷花錢。爭議出現(xiàn)后,許多國家 / 地區(qū)監(jiān)管跟進(jìn)此事,Gamesindustry.biz 特約編輯 Rob Fahey 認(rèn)為邊玩邊賺錢的商業(yè)模式很可能會面臨類似的審查。此外,科技行業(yè)本身也爆發(fā)出日益壯大的勞動運(yùn)動——一旦雇主開始探索道德邊界,或者把一些同事置于危險之中,員工就會集體發(fā)聲反擊雇主。
到目前為止,元宇宙只是給一些虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲起了一個更好記憶、更有野心的新名字。元宇宙的概念只體現(xiàn)在科幻小說中,背后一直缺乏深刻的現(xiàn)實(shí)意義。·斯蒂芬森在 1992 這個詞在2000年的小說《雪崩》中首次創(chuàng)作,但書中很少說元宇宙的夢想環(huán)境如何取代現(xiàn)實(shí)世界,如何運(yùn)行自洽。更諷刺的是,當(dāng)作家提到元宇宙時,他們總是警告我們遠(yuǎn)離它——它非常危險。
《雪崩》的作者一直強(qiáng)調(diào),元宇宙本質(zhì)上是非常危險的?!堆┍馈返臅麃碜孕≌f中元宇宙居民使用的一種數(shù)字藥物,它對神經(jīng)的有害影響不僅作用于虛擬環(huán)境,還延伸到外部現(xiàn)實(shí)。扎克伯格等人實(shí)際上曲解了元宇宙小說的表達(dá)。然而,這種對危險氣息的敏銳判斷并沒有體現(xiàn)在元宇宙的技術(shù)幻想中。相反,科技巨頭覺得這個概念有寶可挖。
科技行業(yè)的 CEO 眾所周知,數(shù)十億人的日常生活仍然存在于電腦屏幕之外。他們買車,做園藝,約會,坐在湖邊打發(fā)時間。無論如何,沒有一家科技公司能真正占據(jù)人們的閑暇時間。但也許還有一個選擇:只要引導(dǎo)公眾放棄對滿足欲望的具體方式的執(zhí)著,就可以慢慢習(xí)慣在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)幻想。慢慢的,他們開始適應(yīng)遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的生活,轉(zhuǎn)而沉迷于看似美好卻已經(jīng)被資本化滲透的虛擬世界。
目前這種技術(shù)沒有很強(qiáng)的可行性,但不重要。重要的是很多科技企業(yè)關(guān)注這個方向,意識到可能性:即使只是假設(shè),元宇宙也確實(shí)解決了物理、商業(yè)、政治等現(xiàn)實(shí)問題。如果成為現(xiàn)實(shí),元宇宙最終會建立一個公司國家或國家公司,這個超大版本的亞馬遜可以將原材料、供應(yīng)鏈、制造、分銷甚至使用等所有元素匯總到同一個服務(wù)體系中。而這也成了我們永遠(yuǎn)無法逃避的消費(fèi)黑洞。
Facebook 沒了,現(xiàn)在只有 Meta。硅谷準(zhǔn)備講元宇宙的故事。要思考技術(shù)行業(yè)如何利用科技成果支撐其商業(yè)利益,找到另一條真正能為公共利益服務(wù)的技術(shù)道路。