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元宇宙世界規(guī)則:
1. 只有一個元宇宙。
2. 元宇宙為所有人服務。
3. 沒有人能控制元宇宙。
4. 元宇宙是開放的。
5. 元宇宙與硬件無關。
6. 元宇宙是一個網絡。
7. 元宇宙是互聯(lián)網。
沒有人能控制元宇宙
沒有人能控制元宇宙。它是數(shù)字通信和商業(yè)的通用公共資源,根據(jù)需要進行調整,根據(jù)共同利益的需要進行管理,為最多的人謀取最大的利益。
資本和注意力是這個領域的孿生推動者,無疑會推動元宇宙的許多創(chuàng)新和企業(yè)。這兩個引擎都是貪婪的,需要鞏固和控制,才能創(chuàng)造不公平的優(yōu)勢,最大化回報。雖然這些力量在數(shù)字時代提供了前所未有的價值,但它們始終與創(chuàng)造者和消費者的需求保持著動態(tài)的緊張關系。這種緊張關系在元宇宙會變得更加明顯,因為世界上最大的公司都在爭奪最大的利益,互聯(lián)網時代的過度競爭可能會威脅到人類文明。
企業(yè)實體試圖控制元宇宙的做法注定要失?。?br>
由于自由市場的競爭,任何由單一實體控制的元宇宙的規(guī)模都是有限的。一般來說,消費者希望有最廣泛的選擇和最佳的價值(無論如何定義)。
由于無法提供完整的解決方案,任何由單一實體控制的元宇宙在規(guī)模上都會受到固有的限制。如果不考慮其他實際原因,沒有一家公司能為每一類利益相關者提供每一種產品,解決每一種需求。公司可能會提供常見功能的一部分,比如搜索或發(fā)現(xiàn),隨著時間的推移,可能會擴大到壟斷的影響,但公司會有效控制只有垂直片斷。
少數(shù)目的地可能成為元宇宙中的資本這個新世界的電影制片廠和娛樂集團的相似之處——但正如過去幾十年所證明的,這些企業(yè)很容易受到新媒體格式和分銷基礎設施的破壞。
任何自稱由單一實體控制的元宇宙都會被越來越多的創(chuàng)作者和消費者拒絕。他們經歷了互聯(lián)網最初為所有人服務,但最終被拒絕x-opolies控制的破壞性影響。這種大規(guī)模的拒絕已經進行,創(chuàng)作者的經濟社區(qū)和NFT市場就是證明。
分散的力量正在發(fā)揮作用,聚集力量。DeFi、DAO、NFT基于區(qū)塊鏈的其他基礎設施已經超過了實驗和低投資回報,進入了早期部署階段。Web技術已經成為元宇宙的早期基礎,并將在未來發(fā)揮關鍵作用。特別是元宇宙中的身份、隱私、支付和經濟將被這些措施所塑造。
一些行業(yè)參與者可能會利用規(guī)模經濟建立早期優(yōu)勢,但任何優(yōu)勢都是暫時的。
為了避免問題,本規(guī)則是指整個元宇宙,而不是元宇宙中的特定領域,這些領域的控制完全由其利益相關者決定。公司可以,愿意,應該控制自己在元宇宙的領域。個人和團體可以,愿意,應該在自己的控制下自由創(chuàng)造私人或限制訪問的空間。為私人使用創(chuàng)造的體驗將得到適當?shù)谋Wo和保護,其待遇與物理世界中的私人空間非常相似。
雖然存在上述情況,但元宇宙需要與監(jiān)督機構聯(lián)系的中介技術服務提供商,類似于域名服務和ICANN。此外,Web 2.0時代已經證明了治理中留下真空的危險。人們希望元宇宙的創(chuàng)造者現(xiàn)在考慮適當?shù)谋U洗胧斏婕暗饺祟愂聞罩腥绱酥匾氖虑闀r,我們不應該等太久,以為以后可以解決。DAO在信息時代的這個新階段發(fā)揮了多大的作用,傳統(tǒng)的政府和監(jiān)管實體如何適應這種快速變化的秩序將是非常有趣的。政府實體試圖控制元宇宙是另一回事,不在本規(guī)則范圍內。
元宇宙是開放的
元宇宙是開放的。它以可互操作的技術和工具為基礎,通過嚴格定義和廣泛認可的自由和開放的通信標準。
任何重要的通信媒體都必須以標準為基礎,從電話、廣播、電視到網絡。你現(xiàn)在正在閱讀這些規(guī)則,因為你有一個連接到互聯(lián)網的計算機或移動設備,運行一個使用網絡語言的軟件。如果沒有定義媒體格式的各種標準,傳輸?shù)挠芯€協(xié)議,約定的展示和互動規(guī)則,這些都是不可能實現(xiàn)的。
開放和可互操作的技術為元宇宙的擴張?zhí)峁┝俗羁煽康姆椒?。封閉式系統(tǒng)和專有技術雖然有短期優(yōu)勢,但對規(guī)模有內在限制。沒有一個產品或者一套產品能解決所有問題;可互操作的產品允許更靈活的組合,可以解決更多的需求。這類似于規(guī)則3中提到的封閉系統(tǒng)固有的可擴展性問題。
一個開放的軟硬件生態(tài)系統(tǒng)為創(chuàng)作者和消費者提供了更多的選擇。更多的選擇意味著各種內容,更多創(chuàng)作者的成功,更多工具和平臺供應商的機會,從而實現(xiàn)良性循環(huán)。
具有諷刺意味的是,在當今的互聯(lián)網世界里,任何突出的壟斷例子都是建立在開放標準之上的。最大的社交網絡、搜索引擎和消費硬件公司利用網絡的東風,以某種方式鎖定為代價,創(chuàng)造了品牌壟斷、封閉的生態(tài)系統(tǒng)或網絡效應等專有優(yōu)勢。
專有產品和解決方案在短期內總是比基于標準的產品和解決方案發(fā)展得更快,競爭更有效。公司可以提供自己的能力,盡快滿足市場需求,開放的解決方案必然需要時間達成共識,進行規(guī)模部署。這是標準化過程中的天然副產品,但往往導致基于標準的解決方案是一個劣質的概念。雖然這有時是真的,但從長遠來看,這基本上是不正確的,因為標準最終會達到功能平等。但是,這并不能阻止詆毀者和尋求專利優(yōu)勢的不良行為者試圖利用這種誤解。
讓我們走上被少數(shù)人統(tǒng)治市場的道路并不總是惡意的。有時只是因為只有大型平臺才能提供便利和消費者價值。Web 2.0時代,我們懸在刀刃上,不得不在便利性和自主性之間做出選擇;然而,在新興的元宇宙中,這種情況將發(fā)生巨大變化。(見規(guī)則3)。
雖然開放系統(tǒng)具有明顯的普遍優(yōu)勢,但今天的標準可能不足以支持元宇宙的基礎設施。目前的格式和協(xié)議提供了一個很好的起點,但需要進一步發(fā)展。此外,網絡瀏覽器等傳統(tǒng)軟件可能在兼容性要求和架構上取得突破。20多年來,他們一直保持著令人欽佩的步伐,但他們總是為一個以二維為先的信息世界而設計。在無處不在的移動設備和新的空間計算之前,他們在一個以異步在線通信為主的世界里。當涉及瀏覽器、用戶代理、對象模型、協(xié)議、持久狀態(tài)等概念時,現(xiàn)在可能是時候回到繪圖板了。
元宇宙與硬件無關
元宇宙與硬件無關,可以訪問任何設備,不受顯示類型和形狀因素的影響。
元宇宙的決定性特征之一是空間組織,主要是實時3D內容
雖然元宇宙的內容可能是3D但顯示技術不一定是3D是的。像購買前旋轉、縮放、探索和配置逼真的3D虛擬產品這這樣平淡無奇的體驗,像卡通渲染的多人游戲世界這樣奇幻的體驗,可以在連接到現(xiàn)代電腦或移動設備的二維顯示器上以實時幀率進行精美渲染。這是當今計算世界的現(xiàn)實。從我們口袋里的手機,到最新的全功率個人電腦,再到房間大小的顯示墻和投影,每一種配置都允許現(xiàn)在為消費者提供驚人的創(chuàng)作,而不需要新的顯示設備。
雖然虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實具有明顯的誘惑力,公眾對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實非常著迷,但沉浸感并不是元宇宙成功的前提。完全沉浸在我們的信息和體驗中是一種長期夢寐以求的能力,可以追溯到虛擬現(xiàn)實最初的先鋒工作。對于一些應用來說,沉浸式硬件設備無疑會增強元宇宙的用戶體驗,但這絕不是短期內大規(guī)模部署和成功的必要條件。
創(chuàng)造特定的形式因素,本質上限制了規(guī)模。如果內容的目的是讓人們盡可能廣泛地體驗它,那么它的設計和實現(xiàn)應該可以在任何設備上運行。為網頁和移動網頁創(chuàng)建的響應式設計技術將在元宇宙中得到類似的應用,其特點是內容可以在平板移動設備、平板電腦顯示器、顯示墻、沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔、移動增強現(xiàn)實、頭戴增強現(xiàn)實、全息顯示器等上運行。顯然,這些體驗在不同的設備類型中不會完全相同,而是會逐漸增強,以優(yōu)化設備的體驗。有些體驗會設計成XR優(yōu)先,并有簡單的2D退貨;其他體驗將被創(chuàng)建為全渠道內容,以便在幾種類型的硬件和形狀因素中運行良好。
可訪問性是最重要的。內容的設計應考慮可訪問性,這使得本規(guī)則的上述方面更加關鍵。除了不依賴特定的設備類型和用戶界面技術外,還應靈活設計體驗,以滿足殘疾人的需求。因為元宇宙是為大家服務的(見規(guī)則2)