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元宇宙的概念電影《頭號(hào)玩家》《創(chuàng)造:戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》和《黑客帝國(guó)》

時(shí)間:2021-11-18|瀏覽:513

近期NFT(非同質(zhì)化通證)在區(qū)塊鏈生態(tài)中爆發(fā);Facebook決定轉(zhuǎn)向,更名為Meta這一切都讓元宇宙的概念進(jìn)入了主流公眾的視野。

雖然這個(gè)概念看似很前沿,但其實(shí)早在幾十年前流行文化中就已經(jīng)有了元宇宙這個(gè)概念。這個(gè)詞最早是由Neal Stephenson發(fā)明于1992年的科幻小說《雪崩》。書中的元宇宙是指包羅萬象的3D虛擬世界模擬并連接了現(xiàn)實(shí)世界,進(jìn)一步增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)世界。從那以后,元宇宙的概念在主流文化中經(jīng)常被提及,如電影《頭號(hào)玩家》、《創(chuàng)造:戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》和《黑客帝國(guó)》。那么元宇宙是什么呢?

元宇宙詳解

簡(jiǎn)單來說,元宇宙是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的數(shù)字宇宙。由于這個(gè)概念還處于起步階段,關(guān)于元宇宙會(huì)發(fā)展什么仍有很多爭(zhēng)議,甚至有人在討論當(dāng)今世界是否創(chuàng)造了元宇宙。

在最理想化的描述中,元宇宙是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界,其中一些能力可能會(huì)得到加強(qiáng),這與《黑客帝國(guó)》中機(jī)器人創(chuàng)造的世界非常相似。另一種對(duì)元宇宙的描述更加現(xiàn)實(shí),即元宇宙中的玩家可以使用復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備在虛擬世界中真實(shí)互動(dòng)。在這個(gè)元宇宙中,玩家有虛擬化身,可以玩游戲,過偽匿名的生活。在某些情況下,用戶擁有的數(shù)字資產(chǎn)會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界中的傳統(tǒng)資產(chǎn)一樣稀缺和有價(jià)值。如果回顧過去,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)元宇宙已經(jīng)存在于我們的世界中。有人認(rèn)為,我們?cè)谏缃幻襟w平臺(tái)、游戲和各種虛擬空間產(chǎn)生的人際互動(dòng)、情感和經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)構(gòu)成了元宇宙。

然而,雖然對(duì)元宇宙的定義有不同的看法,但元宇宙背后的核心邏輯仍然非常清晰。遠(yuǎn)程呈現(xiàn)(注:指一種身臨其境的狀態(tài),讓一個(gè)人在虛擬空間中感受到自己的存在)是實(shí)現(xiàn)元宇宙的關(guān)鍵因素。無論是沉浸式的AR和VR技術(shù),用區(qū)塊鏈保障用戶數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán),還是開發(fā)有趣的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),我們都創(chuàng)造了虛擬空間,讓人感受到自己的存在,甚至看得見摸得著,這就是元宇宙。

元宇宙的概念電影《頭號(hào)玩家》《創(chuàng)造:戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》和《黑客帝國(guó)》

進(jìn)入元宇宙

元宇宙真的存在于我們身邊。第二人生(Second Life)魔獸世界等早期MMORPG實(shí)驗(yàn)創(chuàng)新給我們帶來了一個(gè)以游戲?yàn)閷?dǎo)向的社交平臺(tái)。玩家可以獲得身臨其境的游戲體驗(yàn),游戲中的武器、服裝甚至房子在現(xiàn)實(shí)世界中都價(jià)值。Facebook、Instagram和Twitter在社交媒體平臺(tái)上,用戶可以創(chuàng)建偽匿名的在線化身,無論在哪里,都可以在虛擬空間互動(dòng)、分享新聞、討論信息、與朋友聊天。

無論是在Twitter上互動(dòng),在Zoom開工作會(huì)議或者玩多人在線游戲,人們對(duì)這個(gè)完全沉浸在屏幕上的虛擬空間并不陌生。然而,隨著技術(shù)的創(chuàng)新給這個(gè)虛擬世界帶來了更高的價(jià)值、存在感和性能。

要提高這種遠(yuǎn)程呈現(xiàn),促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,很大程度上取決于我們能否在元宇宙中復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界中人的真實(shí)體驗(yàn)。VR佩戴設(shè)備和運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備在這里可以發(fā)揮關(guān)鍵作用?,F(xiàn)在這些設(shè)備的效果越來越真實(shí),可以創(chuàng)造100%沉浸感。一些早期創(chuàng)新包括SuperHot這是一款黑客帝國(guó)風(fēng)格的游戲,游戲中的時(shí)間與玩家的速度同步。此外,游戲中還嵌入了VRChat這是一個(gè)社交平臺(tái),玩家可以創(chuàng)建3個(gè)D化身,在公共虛擬空間互動(dòng)。

VR該技術(shù)旨在創(chuàng)造一個(gè)與物理世界平行的沉浸式虛擬世界。AR技術(shù)是在物理世界中疊加虛擬世界。最典型的案例是微軟Hololens,這是一個(gè)AR戴式設(shè)備可以跟蹤用戶的眼睛和身體運(yùn)動(dòng),在圖片中疊加虛擬圖像和圖標(biāo),幫助用戶識(shí)別方向,識(shí)別物體,以虛擬的方式與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。

想象一下,你帶AR眼鏡可以看到你今天想穿哪雙鞋,或者在桌子上的虛擬屏幕上玩游戲。AR眼鏡可以根據(jù)傳感器實(shí)時(shí)更新,為用戶提供信息,強(qiáng)調(diào)日常體驗(yàn)。AR其目的是將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界無縫結(jié)合,為日常生活提供更多的刺激和功能,并保持真實(shí)感。

AR和VR這些都是令人期待的技術(shù),將在元宇宙的未來發(fā)展中發(fā)揮重要作用。然而,互動(dòng)和身臨其境的體驗(yàn)只是實(shí)現(xiàn)元宇宙的要素之一。此外,還需要區(qū)塊鏈等分散的基礎(chǔ)設(shè)施,讓用戶像平臺(tái)開發(fā)者一樣參與元宇宙的建設(shè)。最終,用戶將塑造元宇宙的形態(tài),通過可驗(yàn)證的虛擬物這個(gè)虛擬空間提供更豐富的內(nèi)容,并在這個(gè)虛擬空間中獲得更大的存在感。

目前元宇宙存在的問題

目前元宇宙存在一些問題,無法完全實(shí)現(xiàn)身臨其境的體驗(yàn)。玩家和用戶經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己無法參與元宇宙的開發(fā)建設(shè),只有元宇宙的開發(fā)團(tuán)隊(duì)才能這樣做。比如玩家在魔獸世界賣不出劍,然后用賺來的錢在第二人生買房。這些行為受到集中平臺(tái)的限制。Twitter跟Instagram是相互孤立的。雖然有一些渠道可以連接兩個(gè)平臺(tái),但缺乏正式的信息或價(jià)值轉(zhuǎn)移機(jī)制,因?yàn)檫@兩個(gè)平臺(tái)是由兩家不同的公司開發(fā)的。這種平臺(tái)相互孤立的現(xiàn)象更像是元房(meta-room而非真正的元宇宙。

最理想的情況是,未來的元宇宙將把所有獨(dú)立的生態(tài)都連通起來,結(jié)合在一起組成一個(gè)完整的虛擬環(huán)境。這其中的關(guān)鍵是每個(gè)生態(tài)之間要實(shí)現(xiàn)互操作性,最終實(shí)現(xiàn)更大的協(xié)同效應(yīng)。屆時(shí),會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)開放的世界,所有人都可以在共享的虛擬網(wǎng)絡(luò)中和諧共處,而不是像現(xiàn)在一樣是一個(gè)個(gè)孤立的生態(tài),網(wǎng)絡(luò)由于軟硬件不兼容、地域國(guó)界以及各個(gè)公司的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系而硬生生被割裂開。

只有這樣,我們才會(huì)創(chuàng)造出真正平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。在其中,你可以擁有資產(chǎn),自己獨(dú)特的化身形象,并且在虛擬世界中自由探索,就跟你在現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)一樣。目前人們已經(jīng)利用區(qū)塊鏈技術(shù)和去中心化預(yù)言機(jī)實(shí)現(xiàn)了這種互相連通的元宇宙系統(tǒng),在其中有應(yīng)用、體驗(yàn)和數(shù)字資產(chǎn)。

打造屬于用戶的元宇宙和元宇宙經(jīng)濟(jì)。

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