時間:2023-04-27|瀏覽:257
據東北證券的研究報告顯示,自“十三五”規(guī)劃首次提出大力推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)后,我國的政策中不斷提到發(fā)展VR技術在各行業(yè)中的應用。2022年11月,工信部聯(lián)合其他四個部門發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》,提出到2026年VR產業(yè)規(guī)模將達到3500億元,并強調了十大應用場景。目前,隨著全球銷量突破千萬,VR已進入一體機時代,VR行業(yè)的拐點即將到來,應用端經過多年的積累有望實現(xiàn)厚積薄發(fā)。
在C端應用領域,VR游戲已經比較成熟。在復盤VR游戲的發(fā)展歷程中,東北證券發(fā)現(xiàn)自2017年以來,供給收縮但玩家數持續(xù)增加。而且隨著Meta持續(xù)硬件和內容的補貼以及Quest2的出貨量爆發(fā),VR游戲的創(chuàng)作者生態(tài)得到了改善。對于Pico的游戲生態(tài)目前則接近Quest初期。該行認為,隨著融資環(huán)境轉暖和VR銷量破千萬,內容端爆發(fā)期有望在2023-2024年到來,期待游戲在交互方式和品類上的變化。此外,VR視頻的供給相對有限,原生內容較少,但是互動視頻具有良好的交互性和變現(xiàn)能力,東北證券看好其未來發(fā)展。在直播方面,雖然受技術制約,但隨著拍攝、傳輸、終端的技術日漸成熟,Pico在大型活動直播和才藝直播的組合內容下有望形成獨家壁壘。而在社交領域,VR目前還處于早期階段,但長期潛力巨大。
在B/G端,VR應用的需求空間十分廣泛。在政策引導和政府數字化建設不斷推進的情況下,B/G端需求空間被打開,將反過來加速VR技術的發(fā)展,形成與C端“銷量-內容正循環(huán)”類似的“技術-場景正循環(huán)”。同時,B端和C端也將相互促進,對終端的需求將帶來供應鏈成本的降低,內容的制作能力也能得到較好的復用。
在風險提示方面,該行指出,技術發(fā)展不及預期、應用落地不及預期以及宏觀下行影響需求等是投資VR行業(yè)需要注意的風險點。
以上就是東北證券發(fā)布的關于VR行業(yè)的研究報告。需要提醒的是,該文僅為作者個人觀點,不代表區(qū)塊鏈網的觀點或證實其描述。