国产成人 综合 亚洲欧美,羞羞影院成人午夜爽爽在线,中文字幕av在线一二三区,午夜私人成年影院在线观看,男人把大ji巴放进女人视频

okx

從樂(lè)高崛起看Web3生產(chǎn)關(guān)系革命之路

時(shí)間:2023-04-17|瀏覽:251

作者:王超

從消費(fèi)者到共創(chuàng)者,社區(qū)成員身份和定位正在發(fā)生范式轉(zhuǎn)變。

身處Web3世界的每一個(gè)人都對(duì)樂(lè)高很熟悉。我們把DeFi比喻成金融樂(lè)高,把DAO比喻為組織樂(lè)高,未來(lái)還會(huì)有商業(yè)樂(lè)高及各種垂直領(lǐng)域的樂(lè)高比喻。大家喜歡這么比喻是因?yàn)楦鞣NWeb3產(chǎn)品經(jīng)?;ハ嘟M合在一起,很像樂(lè)高積木的創(chuàng)意組合。

但可組合性遠(yuǎn)不止是樂(lè)高積木給我們的唯一啟示。我們常常會(huì)忽略這樣一個(gè)事實(shí),僅僅擁有可組合性并不夠,創(chuàng)新并不會(huì)憑空誕生;一個(gè)開(kāi)放和包容的社區(qū)對(duì)于激發(fā)創(chuàng)新至關(guān)重要。

在公司與社區(qū)相互支持的推動(dòng)下,樂(lè)高在過(guò)去 20 年從一個(gè)瀕臨破產(chǎn)的公司起死回生、進(jìn)而成長(zhǎng)為全球玩具行業(yè)的第一名。這個(gè)故事展示了積極的社區(qū)參與的重要性,并給如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)提供了參考。樂(lè)高的案例不僅值得傳統(tǒng)企業(yè)學(xué)習(xí),也能夠給Web3世界足夠的啟發(fā)。

(樂(lè)高的復(fù)興并不是只因?yàn)樯鐓^(qū)戰(zhàn)略一個(gè)因素,而是業(yè)務(wù)收縮聚焦等多種因素匯集到一起的結(jié)果。但社區(qū)戰(zhàn)略給樂(lè)高帶來(lái)了源源不斷的創(chuàng)意和廣泛的消費(fèi)者支持,是關(guān)鍵因素之一)

半推半就 – 和社區(qū)的第一次親密接觸

自從1932年誕生起,樂(lè)高就牢牢占據(jù)著玩具市場(chǎng)的主要地位,但到了90年代,游戲機(jī)、音樂(lè)播放器等科技產(chǎn)品開(kāi)始流行,兒童逐漸失去了對(duì)樂(lè)高積木類玩具的興趣。隨著銷(xiāo)售額逐漸下滑,1998財(cái)年,樂(lè)高歷史上第一次虧損了。

面對(duì)這樣的頹勢(shì),樂(lè)高不是沒(méi)有努力過(guò)。為了重新奪回孩子的興趣,樂(lè)高的研發(fā)部門(mén)在九十年代后期開(kāi)發(fā)了很多新的產(chǎn)品,這其中就包括一個(gè)叫頭腦風(fēng)暴的套裝,它包含一個(gè)機(jī)器人控制器、三個(gè)電機(jī)、三個(gè)傳感器、700多個(gè)積木以及一個(gè)用于給控制器編程的軟件。樂(lè)高最初是為中高齡兒童設(shè)計(jì)的,但很快發(fā)現(xiàn)他們 70% 的銷(xiāo)售額來(lái)自成年人,而且他們購(gòu)買(mǎi)這些套件是為了自己玩。事情很快就失控了,首先是一個(gè)斯坦福大學(xué)的學(xué)生反編譯成功了頭腦風(fēng)暴的軟件,幾周之內(nèi),來(lái)自世界各地的黑客紛紛破解了該工具包,創(chuàng)建了比樂(lè)高原版更復(fù)雜的程序,讓愛(ài)好者們可以釋放他們的創(chuàng)造力。

歷史上的樂(lè)高是一個(gè)封閉,并充滿驕傲的公司,他們有對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持,并且認(rèn)定“樂(lè)高自己做的才是市場(chǎng)最好的”。來(lái)自社區(qū)的破解讓樂(lè)高法務(wù)部非常緊張并計(jì)劃采取法律行動(dòng)。

但樂(lè)高猶豫了很久,一方面是訴訟將會(huì)非常困難而且成本極高,另一方面是頭腦風(fēng)暴團(tuán)隊(duì)給出了不同意見(jiàn),他們認(rèn)為大家之所以破解是因?yàn)橄矚g這個(gè)產(chǎn)品。經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的討論,最終樂(lè)高放棄了訴訟。

那就合作吧。為了培育這個(gè)社區(qū),樂(lè)高建立了一個(gè)官方論壇,并在頭腦風(fēng)暴的最終用戶許可協(xié)議中添加了“破解權(quán)”條款。(“right to hack”)

結(jié)果很美好。無(wú)論是樂(lè)高官方論壇還是社區(qū)自己建的網(wǎng)站都非?;?,世界各地的粉絲建立了幾百個(gè)網(wǎng)頁(yè)來(lái)展示他們的新發(fā)明并一步一步教大家如何復(fù)制。出版社也開(kāi)始出版如何給樂(lè)高機(jī)器人編程的書(shū)籍,一些初創(chuàng)公司開(kāi)始制作銷(xiāo)售兼容頭腦風(fēng)暴的傳感器和其他硬件,還有社區(qū)成員開(kāi)始組織機(jī)器人大賽。幾乎是一夜之間就圍繞頭腦風(fēng)暴形成了一個(gè)生態(tài)體系。來(lái)自社區(qū)生態(tài)的支持又吸引了大量新用戶,導(dǎo)致產(chǎn)品脫銷(xiāo),以至于在圣誕節(jié)到來(lái)之前就沒(méi)有了庫(kù)存。樂(lè)高第一次嘗試到了社區(qū)參與的威力。

全面擁抱 – 社區(qū)成為核心戰(zhàn)略

90年代在慌張中研發(fā)的絕大部分產(chǎn)品都以失敗告終,并幾乎把樂(lè)高拖垮了,多個(gè)產(chǎn)品線被關(guān)閉。盡管頭腦風(fēng)暴聚集了很多社區(qū)支持,但樂(lè)高老一代的管理層對(duì)這一產(chǎn)品以及社區(qū)都缺乏足夠的熱情,2001年,頭腦風(fēng)暴團(tuán)隊(duì)被解散了,產(chǎn)品從此停止了更新。

2004年,命懸一線的樂(lè)高任命J?rgenVig Knudstorp出任CEO,這給它一個(gè)機(jī)會(huì)去反思戰(zhàn)略,尤其是公司與社區(qū)關(guān)系的價(jià)值。新CEO很快得出結(jié)論 - 擁抱社區(qū)。

“我們認(rèn)為創(chuàng)新將來(lái)自于與社區(qū)的對(duì)話?!?/span>

J?rgen Vig Knudstorp 樂(lè)高集團(tuán)CEO

盡管頭腦風(fēng)暴產(chǎn)品已不再更新,但社區(qū)對(duì)于頭腦風(fēng)暴的熱情并未消失。頭腦風(fēng)暴比賽的參賽者已經(jīng)從最初的數(shù)千人發(fā)展到了2004年的5萬(wàn)人。于是新CEO決定重啟這一系列,并希望邀請(qǐng)社區(qū)中最活躍的支持者來(lái)共同創(chuàng)造。

多年后當(dāng)被采訪到這段歷史,我們發(fā)現(xiàn)樂(lè)高當(dāng)時(shí)并未對(duì)社區(qū)有更深的情感,甚至大部分公司內(nèi)部成員都不理解,也不是很支持邀請(qǐng)社區(qū)成員來(lái)一起創(chuàng)造。新CEO最終靠幾個(gè)現(xiàn)實(shí)的理由說(shuō)服了大家

1.社區(qū)愛(ài)好者的見(jiàn)解能夠增加產(chǎn)品的成功率。

2. 邀請(qǐng)社區(qū)參與能建立更好的消費(fèi)者信任。

3. 邀請(qǐng)社區(qū)共同設(shè)計(jì)產(chǎn)品本身具有很強(qiáng)的報(bào)道性,可能會(huì)被各媒體報(bào)道從而節(jié)省宣傳成本。

4. 社區(qū)也會(huì)自發(fā)參與宣傳。

一句話,既能增加銷(xiāo)量,又能省錢(qián)。

當(dāng)然挑戰(zhàn)也很大。社區(qū)里誰(shuí)是合適的人?如何保證方向不失控?如何保密?如何打消公司內(nèi)部成員對(duì)于社區(qū)協(xié)作的偏見(jiàn)?但最終樂(lè)高克服了所有這些困難,他們從社區(qū)中發(fā)掘了四位最有熱情的精英用戶參與共同創(chuàng)作,2006年新版頭腦風(fēng)暴發(fā)布,獲得了巨大的成功。這就是經(jīng)典的頭腦風(fēng)暴 NXT系列。

四位社區(qū)共創(chuàng)者之一Steve Hassenplug 圖片來(lái)源 : Tech Insider

Lego Mindstroms NXT 圖片來(lái)源 :維基百科

銷(xiāo)量的增加并不是唯一的收益,樂(lè)高自此開(kāi)始對(duì)社區(qū)的力量深信不疑,并導(dǎo)致公司戰(zhàn)略的大轉(zhuǎn)向。從最初的四人精英小隊(duì)參與設(shè)計(jì)開(kāi)始,樂(lè)高開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)金字塔體系,不同的社區(qū)愛(ài)好者被分為不同的層級(jí),衡量標(biāo)準(zhǔn)則是對(duì)于產(chǎn)品的貢獻(xiàn),比如設(shè)計(jì)出新玩法或者找出漏洞。社區(qū)參與也從頭腦風(fēng)暴套裝開(kāi)始拓展到更多產(chǎn)品,如經(jīng)典的火車(chē)系列的改造。

2006年,一個(gè)叫塔克的建筑設(shè)計(jì)師利用樂(lè)高積木搭建出了芝加哥知名地標(biāo)西爾斯大廈,在社區(qū)內(nèi)引起了關(guān)注。這一動(dòng)態(tài)很快被樂(lè)高注意到,最終,樂(lè)高和塔克本人達(dá)成了一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的合作,樂(lè)高提供積木和品牌授權(quán),塔克創(chuàng)造并賣(mài)出1250套西爾斯大廈。塔克和妻子在車(chē)庫(kù)完成了1250套積木的生產(chǎn)并交付到了芝加哥當(dāng)?shù)氐募o(jì)念品商店,僅僅10天就賣(mài)掉了一半。

Lego Willis Tower 圖片來(lái)源 :維基百科

試驗(yàn)獲得初步成功后樂(lè)高擴(kuò)大了實(shí)驗(yàn)規(guī)模,在公司內(nèi)部組建了一個(gè)臨時(shí)小組,用業(yè)余時(shí)間完成了產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì),組織生產(chǎn)等工作,生產(chǎn)了4000套試驗(yàn)品送到了更多的紀(jì)念品商店,結(jié)果依然是迅速銷(xiāo)售一空。最終這個(gè)套裝成為樂(lè)高的正式產(chǎn)品,并很快拓展為一個(gè)系列 – 樂(lè)高建筑系列。

樂(lè)高建筑系列 - 上海天際線

從希爾斯大廈開(kāi)始,樂(lè)高建筑系列拓展出了數(shù)十個(gè)在全世界廣受歡迎的產(chǎn)品,不僅實(shí)現(xiàn)了巨額的銷(xiāo)售,還拓展了大量此前從不消費(fèi)樂(lè)高玩具的用戶。而因?yàn)檫@個(gè)系列的調(diào)性足夠高,看起來(lái)不像兒童玩具而是藝術(shù)品,這也讓樂(lè)高的產(chǎn)品成功走入了很多高端零售渠道。

圖片來(lái)源:Reddit用戶 Neural-

隨著和社區(qū)走的越來(lái)越近,樂(lè)高也建立起了更加完善的社區(qū)支持體系:

樂(lè)高大使網(wǎng)絡(luò):每個(gè)經(jīng)過(guò)認(rèn)證的樂(lè)高社區(qū)都有一位大使名額,他們獲得直接與公司溝通的渠道,同時(shí)還與世界各地的其他大使建立聯(lián)系,促進(jìn)社區(qū)與樂(lè)高之間的積極互動(dòng)。

樂(lè)高認(rèn)證專家:他們是最專業(yè)的樂(lè)高玩家企業(yè)家,把對(duì)樂(lè)高積木的熱情轉(zhuǎn)化為自己業(yè)務(wù)的一部分,并和LEGO 合作促進(jìn)品牌生態(tài)。

樂(lè)高創(chuàng)意:原創(chuàng)設(shè)計(jì)社區(qū),用來(lái)鼓勵(lì)用戶之間的交流與合作,讓他們分享和評(píng)價(jià)彼此的設(shè)計(jì)。社區(qū)內(nèi)得到較高支持的設(shè)計(jì)將可能生產(chǎn)成為正式的樂(lè)高產(chǎn)品。設(shè)計(jì)者不僅可以獲得社區(qū)內(nèi)的榮譽(yù)稱號(hào),還可以獲得1%的銷(xiāo)售額作為版稅。

樂(lè)高世界建設(shè):在線創(chuàng)意平臺(tái),允許樂(lè)高粉絲、內(nèi)容創(chuàng)作者和故事發(fā)燒友一起合作,共同構(gòu)建全新的樂(lè)高世界。用戶可以創(chuàng)建自己的原創(chuàng)樂(lè)高世界,設(shè)計(jì)各種角色、故事情節(jié)和環(huán)境,還可以參與到其他人創(chuàng)建的樂(lè)高世界中,共同討論、修改和改進(jìn)。社區(qū)中涌現(xiàn)出的優(yōu)秀作品將被納入官方產(chǎn)品系列,甚至開(kāi)發(fā)成動(dòng)畫(huà)、電影、電視劇等形式的內(nèi)容。

BrickLink:買(mǎi)賣(mài)樂(lè)高產(chǎn)品的市場(chǎng),提供分享技巧和設(shè)計(jì)的社區(qū)空間。還提供名為“Studio”的免費(fèi)軟件,用于設(shè)計(jì)數(shù)字樂(lè)高模型。它于 2019 年被樂(lè)高收購(gòu),現(xiàn)在是創(chuàng)新和協(xié)作的重要樞紐。

相信社區(qū),并與社區(qū)分享權(quán)力

圍繞著樂(lè)高和社區(qū)之間的故事非常豐富,很難在一篇文章中講全。但現(xiàn)在故事的講述已經(jīng)可以告一段落了,我相信這些已經(jīng)足夠給人帶來(lái)啟發(fā)。

我們每個(gè)人都對(duì)社區(qū)這個(gè)詞不陌生。各類公司也常常會(huì)在各種場(chǎng)合里提到社區(qū)。但事實(shí)是,大部分公司從沒(méi)有過(guò)社區(qū),公司口中的“社區(qū)”往往指花錢(qián)買(mǎi)我產(chǎn)品的消費(fèi)者。社區(qū)是一群有共同興趣、目標(biāo)或價(jià)值觀的人,他們?cè)谝欢ǖ目臻g(如地理位置、線上平臺(tái)等)內(nèi)相互聯(lián)系、互動(dòng)和交流。從這個(gè)定義看,僅僅是用戶、或者消費(fèi)者組成的群體,顯然不算是一個(gè)社區(qū)。

建立消費(fèi)者群體和建立社區(qū)的方式和目標(biāo)也不同,前者是盡量擴(kuò)大規(guī)模,以增加銷(xiāo)售。而規(guī)模并不是社區(qū)追求的首要目標(biāo),社區(qū)的目標(biāo)是如何在成員間產(chǎn)生更緊密的連接,以及產(chǎn)生更多有意義的互動(dòng),如果沒(méi)有這些,有再大的社區(qū)也不會(huì)產(chǎn)生太大價(jià)值。

樂(lè)高社區(qū)的成功有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),

1.樂(lè)高的產(chǎn)品和品牌文化受到全世界眾多玩家的廣泛喜愛(ài)。

2.樂(lè)高積木出色的互操作性為創(chuàng)意組合提供了更好的支持。

3.樂(lè)高形成了一種尊重、支持和與社區(qū)分享權(quán)力的文化,并通過(guò)一系列項(xiàng)目做到了很好的執(zhí)行。

而當(dāng)社區(qū)被有效激活,就有機(jī)會(huì)產(chǎn)生社區(qū)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新和采用,這模糊了生產(chǎn)者和消費(fèi)者的界限。消費(fèi)者不再只是消費(fèi)者,他們變成了生產(chǎn)者,加入到富有想象力的、非傳統(tǒng)的生產(chǎn)工作中來(lái),從而形成雙贏的局面。

消費(fèi)者同時(shí)也變成了擁有者。盡管樂(lè)高并未給消費(fèi)者提供真正的所有權(quán),但它至少讓社區(qū)在心里覺(jué)得自己擁有樂(lè)高這個(gè)品牌。心理所有權(quán)和真正的所有權(quán)是同等重要的東西。在Web3世界中,絕大項(xiàng)目項(xiàng)目都未能建立起有效的社區(qū),這是因?yàn)檫@些項(xiàng)目沒(méi)能夠成功吸引到有認(rèn)同感的成員,并建立心理所有權(quán)。在這種情況下,所有參與者都是投資者或投機(jī)者,無(wú)論價(jià)格漲跌,他們都會(huì)離開(kāi)。賺了止盈,尋找下一個(gè),虧了止損,拉個(gè)維權(quán)群。

在社區(qū)的支持下,樂(lè)高的整個(gè)商業(yè)生態(tài)被根本性的改變了。從2004年開(kāi)始,樂(lè)高逐漸走出了困境,并保持了高速的增長(zhǎng),現(xiàn)在樂(lè)高已經(jīng)是世界上最大的玩具公司,2022年是樂(lè)高的90周年,這一年樂(lè)高的銷(xiāo)售額又創(chuàng)新高,已經(jīng)是2004年的近11倍。

?樂(lè)高集團(tuán)銷(xiāo)售額(單位:十億歐元) 2003-2021 來(lái)源 D. Tighe

問(wèn)題當(dāng)然也有,社區(qū)和公司的興趣并不總是一致的。比如大部分社區(qū)成員對(duì)參與創(chuàng)造感興趣,但對(duì)幫助企業(yè)進(jìn)行銷(xiāo)售沒(méi)有好感。而在一個(gè)高度活躍和相互連接的社區(qū)里,企業(yè)的控制權(quán)會(huì)逐漸消失,當(dāng)公司的理念和社區(qū)理念產(chǎn)生沖突時(shí),有時(shí)會(huì)挑戰(zhàn)公司的管理權(quán)威。但這也正是共生系統(tǒng)的意義所在,相互輸入,相互支持。一個(gè)自主的活躍社區(qū)才是真正的社區(qū),才是和公司對(duì)等的另一方。如果一切都聽(tīng)公司的,那社區(qū)跟一個(gè)部門(mén)就沒(méi)有了區(qū)別。

但在今天的商業(yè)世界中,大部分品牌對(duì)于社區(qū)是陌生的。他們有著數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的消費(fèi)者,但不知道如何構(gòu)建社區(qū)、更不知道如何給社區(qū)分享權(quán)力并讓社區(qū)真正參與到創(chuàng)造當(dāng)中。不過(guò)我們也看到了一個(gè)非常好的趨勢(shì),通過(guò)Web3技術(shù)支持的新場(chǎng)景,很多品牌正在勇敢的邁出第一步。

Web3技術(shù)幫助企業(yè)和社區(qū)形成共生

圍繞著樂(lè)高社區(qū)發(fā)生的故事,對(duì)于大部分Web3世界里的朋友是陌生的。但從某種層面上,我們又對(duì)這樣的故事無(wú)比熟悉。

樂(lè)高通過(guò)其開(kāi)放的文化和人們對(duì)品牌的熱愛(ài)成功凝聚了社區(qū)。樂(lè)高鼓勵(lì)和培育社區(qū),創(chuàng)造更好的聯(lián)系和互動(dòng)。樂(lè)高開(kāi)發(fā)了多種機(jī)制來(lái)鼓勵(lì)創(chuàng)造力和獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)造者。樂(lè)高玩具的高度標(biāo)準(zhǔn)化和互操作性為便捷的社區(qū)創(chuàng)新提供了基礎(chǔ)。深入研究樂(lè)高社區(qū),我們還可以找到 DAO 的蹤跡,討論、合作、共創(chuàng)、提案和投票,甚至還有創(chuàng)作者版稅。

不過(guò)在樂(lè)高社區(qū)中,大家并不真正擁有樂(lè)高品牌的控制。大家提交的各類作品,自己也并不掌握數(shù)據(jù)所有權(quán)。從某種程度上說(shuō),樂(lè)高對(duì)于社區(qū)的支持和權(quán)力分享是一種賞賜,可以隨時(shí)收回。而社區(qū)成員中的絕大多數(shù),并未得到除了樂(lè)趣以外的其他回報(bào),盡管他們貢獻(xiàn)了價(jià)值。甚至包括最初幫助頭腦風(fēng)暴重啟的四位社區(qū)成員。他們第一次去樂(lè)高總部參加項(xiàng)目討論甚至是自己出錢(qián)買(mǎi)的機(jī)票。

這不是對(duì)樂(lè)高的批評(píng)。樂(lè)高已經(jīng)比絕大部分品牌都走的遠(yuǎn)了很多。但也必須承認(rèn)很多場(chǎng)景具備進(jìn)一步進(jìn)化的空間。即使大部分社區(qū)成員已經(jīng)很滿足于有機(jī)會(huì)參與互動(dòng)和創(chuàng)造,但作為企業(yè)經(jīng)營(yíng)者,還是應(yīng)該考慮更多的回饋社區(qū)成員,畢竟大家在創(chuàng)造價(jià)值,支持品牌。

我們是否可以將創(chuàng)作的真正所有權(quán)授予社區(qū)成員?如何才能更好地識(shí)別到他們互動(dòng)所產(chǎn)生的價(jià)值?能否為社區(qū)支持和授權(quán)提供更可靠的保障?社區(qū)項(xiàng)目是否有更有效的社區(qū)治理機(jī)制?社區(qū)能否共同擁有品牌的一部分或至少分享其創(chuàng)造的價(jià)值?如何探索更多開(kāi)放和協(xié)作的可能性?

Web3 可能是解開(kāi)這一切的鑰匙。

不過(guò)我們也應(yīng)該意識(shí)到,任何技術(shù)都是工具。Web3是一個(gè)因技術(shù)創(chuàng)新而誕生的領(lǐng)域,各種技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施還在快速發(fā)展。也因?yàn)槿绱耍?strong>目前在Web3世界里對(duì)技術(shù)層、設(shè)施層的重視要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于對(duì)應(yīng)用層和社會(huì)層的重視。但我們想要的不是工業(yè)革命、互聯(lián)網(wǎng)革命、Web3革命、AI革命。我們想要的是這些技術(shù)革命們帶給大家更美好的生活。

而公司擁抱社區(qū),最終追求的是形成的是一種文化,一種創(chuàng)造連接的文化、一種鼓勵(lì)參與的文化、一種尊重社區(qū)中每個(gè)個(gè)體成員的文化、一種相信社區(qū)并愿意和社區(qū)分享品牌權(quán)力的文化。因?yàn)槠放撇粌H屬于企業(yè),也屬于成就它的每一個(gè)消費(fèi)者。

Hi, 我有積木,要來(lái)一起玩嗎?

本文內(nèi)容來(lái)自作者4.15日在SeeDAO和.BIT共同舉辦的DAO Hong Kong活動(dòng)中的主題分享《企業(yè)和社區(qū)的共生》

Li Jin在幾周前通過(guò)個(gè)人頻道發(fā)表了一篇關(guān)于心理所有權(quán)的文章,值得學(xué)習(xí)閱讀。該文章也同時(shí)發(fā)表在哈佛商業(yè)評(píng)論。Building Psychological Attachment — Not Just Ownership — Into Web3 (https://li.substack.com/p/building-psychological-attachment)

熱點(diǎn):web開(kāi)發(fā) web前端 比特幣崛起 樂(lè)高元宇宙 比特幣生產(chǎn)

歐易

歐易(OKX)

用戶喜愛(ài)的交易所

幣安

幣安(Binance)

已有賬號(hào)登陸后會(huì)彈出下載

« 上一條| 下一條 »
區(qū)塊鏈交流群
數(shù)藏交流群

合作伙伴

幣圈論壇 天天財(cái)富 秒懂域名 幣圈交流群 玩票票財(cái)經(jīng) 減肥瘦身吧 去玩唄SPA 趣玩幣 聚幣網(wǎng) 代特幣圈 元宇宙Web 玩合約 借春秋 借春秋財(cái)經(jīng) 百科書(shū)庫(kù) 兼職信息網(wǎng) 金色幣圈 數(shù)字財(cái)經(jīng) 皮卡丘資訊 談股票 裝修裝飾網(wǎng) 美白沒(méi)斑啦 茶百科 幣圈官網(wǎng) 百悅米 非小號(hào)行情 培訓(xùn)資訊網(wǎng) 旅游資訊網(wǎng) 谷歌留痕 寶寶起名 數(shù)字黃金 黃金行情 媽媽知道 今日黃金 幣圈ICO官網(wǎng) 愛(ài)網(wǎng)站 周公解夢(mèng)
非小號(hào)交易所排名-專業(yè)的交易行情資訊門(mén)戶網(wǎng)站,提供區(qū)塊鏈比特幣行情查詢、比特幣價(jià)格、比特幣錢(qián)包、比特幣智能合約、比特幣量化交易策略分析,狗狗幣以太坊以太幣玩客幣雷達(dá)幣波場(chǎng)環(huán)保幣柚子幣萊特幣瑞波幣公信寶等虛擬加密電子數(shù)字貨幣價(jià)格查詢匯率換算,幣看比特兒火幣網(wǎng)幣安網(wǎng)歐易虎符抹茶XMEX合約交易所APP,比特幣挖礦金色財(cái)經(jīng)巴比特范非小號(hào)資訊平臺(tái)。
非小號(hào)行情 yonghaoka.cn 飛鳥(niǎo)用好卡 ?2020-2024版權(quán)所有 桂ICP備18005582號(hào)-1