時(shí)間:2022-12-14|瀏覽:1001
雖然無法確定具體的時(shí)間,但可以確定,元宇宙時(shí)代正在以前所未有之勢向我們奔涌而來。
作者:NFT Labs
封面:Photo by Richard Horvath on Unsplash
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根據(jù)維基百科,Metaverse 被定義為 “一個(gè)集體虛擬共享空間,由虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造,包括所有虛擬世界、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的總和?!?/p>
多年來,Metaverse 一直是科幻領(lǐng)域的猜想。有人稱之為第四維度,也有人稱之為虛擬現(xiàn)實(shí);但很明顯,Metaverse 是每個(gè)人都想去的地方。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅限于耳機(jī)和屏幕,還延伸到日常物品和互動(dòng)。預(yù)計(jì)到 2030 年,用戶將通過 VR 耳機(jī)和觸覺設(shè)備體驗(yàn)這些化身。這些設(shè)備將以如此精確的方式模擬所有五種感官,使用戶完全沉浸在數(shù)字世界中。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)推動(dòng)了虛擬世界的發(fā)展,人類社會(huì)正在建立持久的虛擬關(guān)系,比如擁有和裝飾虛擬空間、在不同的虛擬生態(tài)系統(tǒng)中爭奪稀缺的虛擬資源。
但虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展目前面臨兩大障礙:1)缺乏硬件。現(xiàn)有的虛擬體驗(yàn)大多借助于 PC 和平板的電腦界面而非 VR 設(shè)備來實(shí)現(xiàn),受到硬件能力的限制,人們獲得的沉浸式效果有限。2)缺乏連貫的跨世界生態(tài)系統(tǒng),即大多數(shù)虛擬環(huán)境都被有意限制在特定的游戲、目標(biāo)和社區(qū)中,不同虛擬環(huán)境中的人難以進(jìn)行跨平臺(tái)的連接。
而 Metaverse 就是連接虛擬空間與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的物理世界的共享界面,通過建立一個(gè)集體的、持久的連接虛擬世界層,解決虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的障礙。
下面我們列舉一些 Metaverse 的核心組成元素。
多年來,完全身臨其境的虛擬世界的想法一直是一個(gè)夢想。盡管如此,使之成為現(xiàn)實(shí)的技術(shù)直到最近才發(fā)展到可以實(shí)現(xiàn)的程度。現(xiàn)在,借助區(qū)塊鏈技術(shù)及其去中心化網(wǎng)絡(luò),創(chuàng)建完全連接的虛擬世界的目標(biāo)觸手可及,并且變得更容易實(shí)現(xiàn)。Metaverse 是使用區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)建完全分散的虛擬世界的幾個(gè)開創(chuàng)性項(xiàng)目之一。
為什么這么說?因?yàn)檎鎸?shí)和絕對(duì)的公平、隨機(jī)性是元宇宙的重要核心。區(qū)塊鏈?zhǔn)沟脵?quán)力并不掌握在少數(shù)幾家公司手中,而是掌握在用戶手中。此外,這種去中心化結(jié)構(gòu)允許虛擬世界具有更大的靈活性和創(chuàng)造力,因?yàn)橛脩艨梢詣?chuàng)建和定制自己的虛擬空間和社區(qū),并營造出屬于自己的商業(yè)模式。
借助區(qū)塊鏈技術(shù),Metaverse 將成為一個(gè)真正具有革命性的虛擬世界,充滿無限可能。
同時(shí),如果日后涉及到很多現(xiàn)實(shí)的資產(chǎn)需要映射到元宇宙,也離不開區(qū)塊鏈——它是絕對(duì)公平的保證。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR)是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝像機(jī)圖像的位置和角度并添加相應(yīng)圖像的技術(shù)。它是一種將現(xiàn)實(shí)世界信息和虛擬世界信息” 無縫” 融合的新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)的目標(biāo)是將虛擬世界放到屏幕上,與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR),又稱靈境技術(shù),是 20 世紀(jì)發(fā)展起來的一種全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括計(jì)算機(jī)、電子信息和仿真技術(shù)。其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,給人以環(huán)境沉浸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的根本區(qū)別在于,其中是否存在真實(shí)世界。簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是 “所見皆虛”,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是 “虛實(shí)結(jié)合”。虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建的是與現(xiàn)實(shí)世界完全分離的用戶感官,用戶通過穿戴設(shè)備所看到一切都是現(xiàn)實(shí)世界中不存在的,但可以通過視覺、聽覺、觸覺獲得沉浸式的感官體驗(yàn);而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是以現(xiàn)實(shí)世界為 “背景板”,在其中添加一些虛擬影像,力求與真實(shí)環(huán)境的融合。
以及還有混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR),介乎于 AR 和 VR 之間,指的是結(jié)合真實(shí)和虛擬世界創(chuàng)造了新的環(huán)境和可視化,以用來模擬真實(shí)物體。混合了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)虛擬和虛擬。MR 從簡單的技術(shù)來說,包括手機(jī)模擬方向盤,進(jìn)行重力感應(yīng)游戲;但隨著發(fā)展,也會(huì)頭戴式設(shè)備,進(jìn)行相關(guān)游戲和其他應(yīng)用。
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