時(shí)間:2022-08-03|瀏覽:1342
不論是智能終端生產(chǎn)商或是上下游供應(yīng)鏈公司,全部沉寂于寒冬里的消費(fèi)電子玩家們,在趕赴新能源車(chē)等新賽道之外,還在等待下一個(gè)春天的到來(lái)而所謂“春季”,在不同玩家眼中也許有著不同的外貌——手機(jī)制造商們盼望折疊屏能領(lǐng)著手機(jī)行業(yè)重返熟絡(luò),上下游供應(yīng)鏈期待本身賽道早日解決弱周期,而電子煙品牌們期待的,或許只是管控心態(tài)放開(kāi)。
而相比上述情況不一樣賽道的期望,AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈則好像玩家們的共識(shí)。雖然AR/VR機(jī)器設(shè)備早就不會(huì)再是啥新鮮事兒,但在這以前,AR/VR商品往往只立足于客戶“搶鮮”的感性訴求。
從具體內(nèi)容角度來(lái)看,縱然VR機(jī)器設(shè)備已推行多年,但游戲領(lǐng)域真真正正配得上精典的作品有且只有《半條命:Alyx》,Meta Oculus Quest 2大張旗鼓電影宣傳的《生化危機(jī)4VR版》,其原著實(shí)際是2004年時(shí)代的產(chǎn)物,具體內(nèi)容方面早已落后于時(shí)期。
而隨著元宇宙概念的忽然暴發(fā),做為硬件配置入口的AR/VR機(jī)器設(shè)備顯而易見(jiàn)被賦予不同于從前的想象空間,儼然成為了“虛實(shí)相生”、“人格特質(zhì)再生”的代名詞。Counterpoint預(yù)測(cè)分析,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭顯的銷(xiāo)售量預(yù)計(jì)從2021年的1100萬(wàn)部提高到2025年的1.05億臺(tái),增長(zhǎng)幅度大約為10倍。
在這里環(huán)境下,騰訊官方、字節(jié)數(shù)等互聯(lián)網(wǎng)玩家?guī)蠠徨X(qián)流入涌進(jìn),消費(fèi)電子端供應(yīng)鏈企業(yè)也陸續(xù)躍躍欲試,嘗試承攬要求。就進(jìn)入VR/AR賽道的歌爾股份、藍(lán)思科技等企業(yè)不斷加大著相關(guān)領(lǐng)域投入,而TWS出身的立訊精密,也在近日股東會(huì)上表明“不會(huì)缺席VR/AR銷(xiāo)售市場(chǎng)”。不難看出,VR/AR已然成為了消費(fèi)電子賽道一同的期待但是,夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)間通常存在一定差別, 近日,天風(fēng)國(guó)際投資分析師郭明錤公開(kāi)表示,Meta今起延遲 2024 年以后每一個(gè)AR/VR新項(xiàng)目,并把在今年的銷(xiāo)售量下降 25-35%。信息一經(jīng)發(fā)出,歌爾股份市值蒸發(fā)百億元
這表示,縱然擁有元宇宙及業(yè)內(nèi)報(bào)團(tuán)所產(chǎn)生的“歸屬感”扶持,但消費(fèi)電子能不能根據(jù)AR/VR逃生仍在于那時(shí)的市場(chǎng)需求,一度被寄予希望,時(shí)下卻反響平平的折疊手機(jī)就是一個(gè)活生生的例子。因而,沒(méi)人能回應(yīng)所說(shuō)的春天會(huì)不會(huì)如期而至,終究回答公布前,真發(fā)展趨勢(shì)與偽時(shí)尚潮流間從來(lái)沒(méi)一條明確的交界線