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旅行企業(yè)正快速應(yīng)用技術(shù)造就現(xiàn)場旅行的代替品,他們已經(jīng)提升項目投資以打造 3 D 虛擬展廳,及其越來越多地應(yīng)用 Metaverse 服務(wù)平臺來增強酒店特色服務(wù)。在可預(yù)測的?一段時間內(nèi),這種主要因素預(yù)計也將促進銷售市場營業(yè)收入提高除此之外,旅行企業(yè)越來越多地運用虛擬世界來提高旅游景點信譽,造就親臨其境營銷推廣感受,向客戶提供相關(guān)房間預(yù)訂、房間大小和功能的基本信息,這預(yù)計是推動市場增長的另?個主要因素。
元旅行的廣泛運用,有賴于頂尖的 AR 眼鏡和復(fù)雜的投射商品、AI 和 3 D 即時集成化,因而機器設(shè)備價格昂貴,并且是不斷發(fā)展的服務(wù)平臺?產(chǎn)這些產(chǎn)品,需要投入大量時間和資金,因而還要很多年的探尋。但到中意已久的目的地旅行,以虛擬化技術(shù)身的身份進到酒店餐廳,并與其他人的虛擬化技術(shù)?互動交流;或者在獨家代理的元宇宙飯店與朋友開展虛似晚飯,并使用數(shù)字貨幣付款吃飯錢;吃完晚飯,出發(fā)去城內(nèi)散散步或去博物館,所有這些都是在?個你可以看到和幾乎可以觸摸到的虛擬世界中,這種也將再也不是白日夢。
在這樣的企業(yè)愿景中,伴隨著大家愈來愈意識到了,虛擬世界在改變消費者選擇目的地、旅游景點和酒店住宿的動力有巨大發(fā)展?jié)摿ΓA(yù)計旅行業(yè)將于全球市場上占有相當大的收益市場份額……vr虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)及其元宇宙服務(wù)平臺將使用戶可以感受目的地,而無需親身前去他們想要的目的地,并讓他們能提早瞧見酒店和休閑度假村可以帶來的體驗。因而匯報覺得,它不會替代旅行要求,反而是激勵旅行要求。
打造出和應(yīng)用此類游戲娛樂方式必須好的時機,此外,元旅行也有?些缺陷。這些項目不但遲緩而繁雜——3 D 模型地址、空間和旅行地度需要大量資金投入——而且可以進到這種新的空間,必須配戴 AR 眼鏡,可能導(dǎo)致頭昏、惡心想吐、疲憊,乃至可能導(dǎo)致?體損害。