時間:2022-07-28|瀏覽:427
據(jù)socialmediatoday報導(dǎo),不容置疑,視覺元素是下一代數(shù)據(jù)體驗的主要聚焦點,但同時音頻在實現(xiàn)徹底沉浸式互動方面也發(fā)揮著主導(dǎo)作用,聲音有利于傳遞邏輯思維,并使虛擬器惟妙惟肖。而這就是Meta最新研究的突破口——為了能推動更逼真的AR和VR體驗,Meta已經(jīng)開發(fā)設(shè)計全新升級室內(nèi)空間音頻專用工具,以回應(yīng)不一樣視覺環(huán)境。如同短視頻所呈見,Meta的工作中緊緊圍繞大家期待在特定自然界中體驗過的聲音的關(guān)聯(lián)性,以及如何將轉(zhuǎn)化為數(shù)字行業(yè)而展開。
Meta解釋道:“不論是元宇宙狂歡派對,還是通過AR眼鏡收看家庭影院套裝,聲在這其中都飾演重要的角色……大家構(gòu)想未來人也將戴上AR眼鏡追憶全息投影追憶,不管她們置身何處,全息投影環(huán)境下的影象與聲音體驗也將徹底同步一致,值得一提的是,當人們游戲娛樂元宇宙玩游戲時,除開視覺效果、聽覺系統(tǒng)體會也可以豐富多彩和增強沉浸感?!?/p>
顯而易見,聲音將使元宇宙體驗更為親臨其境,并把發(fā)揮著超過預(yù)期的效果功效。Meta第一代Ray-BanStories眼鏡在某種程度上早已考慮到了這一點,進而使用了將聲音立即傳送至耳朵里面的音箱設(shè)計方案,該設(shè)計時還是好用,而音箱的位置促使客戶不用耳機即能完成沉浸式音頻體驗。為了能將沉浸式音頻原素提高到下一個階段,Meta向開發(fā)人員免費了三種用以視覺理解的新實體模型。“這種實體模型致力于人類語言和聲音,致力于以更快的速度將我們引向更為親臨其境實際?!盡eta早已開發(fā)了專門的視覺匹配模型,如視頻編輯上述,將此項科學(xué)研究拓展至大量開發(fā)人員和音頻權(quán)威專家,則可以幫助Meta搭建更逼真的音頻轉(zhuǎn)換專用工具。
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