時(shí)間:2024-01-08|瀏覽:292
近年來,我們看到無數(shù) Web2 公司涉足 Web3,但結(jié)果好壞參半。
在日本,Web3 已成為國(guó)家經(jīng)濟(jì)政策的一部分,我們經(jīng)常遇到考慮試水但不確定如何這樣做的公司。
讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí):添加 Web3 策略并不是對(duì)每個(gè)公司都有意義。
例如,伍爾特集團(tuán)是全球最大的螺絲供應(yīng)商,年銷售額達(dá)170億歐元。
然而,NFT 收藏很可能無法達(dá)到 180 億。
正如 Naked Collector 所說:“僅僅為了擁有一個(gè) Web3 方法幾乎沒有意義?!?
從這種擴(kuò)張中獲益最多的公司是 DTC 品牌。
然而,這并不像簡(jiǎn)單地將現(xiàn)有產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到 Web3 并就此結(jié)束那么容易。
公司需要調(diào)整他們的優(yōu)先事項(xiàng)和期望,特別是在與客戶的關(guān)系方面。
試圖以 Web2 的心態(tài)冒險(xiǎn)進(jìn)入 Web3 注定會(huì)失敗。
在 Web2 中,消費(fèi)者和品牌之間的互動(dòng)本質(zhì)上是交易性的。
客戶購(gòu)買商品并使用它。
除非他們的購(gòu)買出現(xiàn)問題,否則他們不會(huì)與公司進(jìn)行更多互動(dòng)。
然而,Web3 為品牌與消費(fèi)者共同創(chuàng)造和社區(qū)建設(shè)鋪平了道路。
利用代幣,公司可以通過代幣訪問特定的體驗(yàn),從而吸引社區(qū)參與產(chǎn)品開發(fā)。
例如,耐克使代幣持有者能夠與設(shè)計(jì)師一起制作運(yùn)動(dòng)鞋模型,而鱷魚則為持有者提供互動(dòng)對(duì)話和創(chuàng)意會(huì)議的機(jī)會(huì)。
通過上述模式,顧客不再只是產(chǎn)品的被動(dòng)消費(fèi)者;
他們是“創(chuàng)意”社區(qū)的積極參與者,在塑造他們喜愛的產(chǎn)品方面擁有發(fā)言權(quán);
這對(duì)任何忠實(shí)客戶來說都是一個(gè)強(qiáng)大的激勵(lì)。
有鑒于此,公司必須考慮衡量成功的新方法,減少對(duì)與市場(chǎng)條件密切相關(guān)的直接數(shù)字的關(guān)注,而更多地關(guān)注社區(qū)參與、貢獻(xiàn)和共同創(chuàng)造的成果。