時(shí)間:2022-03-23|瀏覽:465
元宇宙中的品牌營銷推廣擴(kuò)展了商業(yè)服務(wù)品牌發(fā)展趨勢(shì)的室內(nèi)空間,針對(duì)品牌來講,他們可以擺脫現(xiàn)實(shí)世界,進(jìn)到虛擬全球,在那里品牌將具有新的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、貸幣、消費(fèi)市場(chǎng)和客戶個(gè)人行為。現(xiàn)階段,已經(jīng)有許多品牌開始了在元宇宙中開展品牌營銷推廣的試著,把握住元宇宙中的營銷推廣機(jī)會(huì)早已成為了各種品牌的的共識(shí)。例如NIKE、迪斯尼、Snap 和 Facebook 等品牌已經(jīng)建立虛擬小區(qū)、給予虛擬內(nèi)容、打造出財(cái)產(chǎn)、為客戶給予時(shí)尚潮流和造型藝術(shù)體驗(yàn)。篇首提及的 Facebook 覺得,數(shù)據(jù)產(chǎn)品出現(xiàn)很大的發(fā)展?jié)摿?,例如為大家頭像圖片給予數(shù)據(jù)服飾。
Gucci、Netfpx 和 SK-II 等品牌也已經(jīng)想盡辦法地將本身品牌有機(jī)化學(xué)地置入虛擬全球中。日本高檔肌膚護(hù)理品牌 SK-II 早已與廣告?zhèn)髅焦?Huge 進(jìn)行協(xié)作,建立了自個(gè)的虛擬 SK-II 大城市,將客戶運(yùn)輸?shù)饺毡緰|京的虛擬街道社區(qū)開展參觀考察和去玩。2021 年 6 月,Netfpx 在元宇宙服務(wù)平臺(tái) Roblox 上發(fā)布了象征性的怪奇物語 Starcourt 購物廣場(chǎng)的游戲化版本號(hào)。
很多別的品牌,尤其是奢侈品牌領(lǐng)域,也進(jìn)行試著運(yùn)用目前虛擬服務(wù)平臺(tái),為消費(fèi)者建立顛覆式創(chuàng)新體驗(yàn),以創(chuàng)建親臨其境的品牌體驗(yàn)。路易威登早已公布了一款以英雄聯(lián)盟宇宙為特點(diǎn)的獨(dú)家代理膠襄系列產(chǎn)品,包含LOL總冠軍奇亞娜的尤其肌膚GUCCI也在2022年協(xié)同 Roblox 發(fā)布了歷時(shí)兩個(gè)星期的虛擬GUCCI花苑,以西班牙弗洛倫薩的沉浸式體驗(yàn)多媒體系統(tǒng)體驗(yàn)為原形,與此同時(shí)在游戲里面發(fā)布了限量虛擬包,市場(chǎng)價(jià)為 4115 美金,超出了 3400 美金的實(shí)體線物件零售使用價(jià)值。此外,華納兄弟在 Roblox 上建立了一個(gè)虛擬商業(yè)街狂歡派對(duì),以慶賀林曼努埃爾·米蘭達(dá)的新音樂劇電影《高地》的影片重拍。元宇宙營銷推廣的優(yōu)勢(shì)更高的集成化與傳統(tǒng)式網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ρ?,在元宇宙中,品牌更很有可能與特殊主題內(nèi)容或派系關(guān)聯(lián),進(jìn)而降低限定,完成更普遍的商品集成化。例如在現(xiàn)實(shí)世界中,將 Air Jordans 與籃球賽并排非常容易,但與賽百味那樣的品牌開展連動(dòng)則相比較難。
但在開放世界游戲元宇宙中,兩者都非常非常容易集成化。元宇宙可以超過物理學(xué)世間的限定,因而在元宇宙中,不一樣的品牌也是有撞擊與協(xié)作的很有可能,一些在現(xiàn)實(shí)世界中沒法達(dá)到的應(yīng)用領(lǐng)域,在元宇宙中也可以以數(shù)字化方式更隨便的被完成。更高的品牌可玩性在元宇宙內(nèi),品牌不但可以自行決策藝術(shù)美學(xué)趨向、獨(dú)立訂制搭建,還能夠搜集信息來考量參與性、推動(dòng)總體體驗(yàn)的精細(xì)化管理。
想像一個(gè)虛擬全球,在這兒品牌可以隨意地供應(yīng)量身定做的體驗(yàn)、游戲娛樂、設(shè)計(jì)靈感和選購機(jī)遇,而不會(huì)受到物理學(xué)標(biāo)準(zhǔn)和其它外界原因的限定。在這里一虛擬室內(nèi)空間內(nèi),客戶可以交換商品,體驗(yàn)非凡的虛擬自然環(huán)境,獲得人性化的顧客互動(dòng)交流。此外,品牌還可以無縫拼接升級(jí)內(nèi)容,即時(shí)回應(yīng)持續(xù)變動(dòng)的發(fā)展趨勢(shì)和客戶滿意度,不費(fèi)力氣地緊跟文化藝術(shù)速率,與此同時(shí)充分運(yùn)用品牌藝術(shù)創(chuàng)意。
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