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如果你不想加入馬克·扎克伯格的元宇宙,壞消息是:你已經(jīng)在其中了。你不需要虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來進(jìn)入虛擬世界。自從我們遙遠(yuǎn)的祖先第一次在洞穴墻上畫畫以來,人類一直在展示現(xiàn)實(shí)。如果電視、廣播、書籍或報(bào)紙讓你接觸到你沒有親自參與的事件,你就經(jīng)歷了一個元宇宙。
體育和游戲是我們經(jīng)常參與的另一種虛擬現(xiàn)實(shí)。我們不在球場或游戲中,而是通過屏幕沉浸其中。
因此,到目前為止,游戲主導(dǎo)了大多數(shù)人理解的元宇宙,或者更廣泛Web 3,這不是巧合。從足球到國際象棋再到象棋。Roblox,我們對游戲的自然熱愛,我們對完成游戲的理解依賴于規(guī)則和結(jié)構(gòu),以及我們對事件的意愿,是我們文化的一部分。它們也是經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。2020年,全球體育市場達(dá)到近4000億美元,即使在新冠肺炎大受歡迎的封鎖期間,電子游戲市場的年收入預(yù)計(jì)也將達(dá)到1780億美元。
因此,游戲很可能會引領(lǐng)人們進(jìn)入沉浸感更生動和聯(lián)系更緊密的元宇宙,這是很自然的。游戲也可能繼續(xù)在其元現(xiàn)實(shí)中為消費(fèi)者、公司、甚至國家提供財(cái)務(wù)價值。微軟最近以全現(xiàn)金交易的方式收購動視暴雪公司,無疑強(qiáng)有力地佐證了這一點(diǎn)。
如何整合這種主要的網(wǎng)絡(luò)游戲特許經(jīng)營權(quán)?Web 3元宇宙還有待觀察,但到目前為止,基于區(qū)塊鏈的游戲已經(jīng)興起,比如Axie Infinity、Decentraland和Alien Worlds。這些游戲創(chuàng)造了邊玩邊賺(P2E)模式使其前景光明。
利用NFT對于游戲中的數(shù)字貨幣,玩家可以在這些游戲中產(chǎn)生資產(chǎn),以代幣的形式進(jìn)行交易,并通過加密貨幣交易所將價值兌換成現(xiàn)實(shí)世界中的貨幣。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個引人注目的發(fā)展是不是品牌所有者(Facebook/Meta、微軟等。)從游戲中提取所有價值,但玩家可以在游戲的成功中擁有一塊蛋糕。
去年,菲律賓居民通過玩耍Axie賺錢的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官員建議P2E游戲收入應(yīng)該納稅。這一現(xiàn)象向我們展示了新興加密經(jīng)濟(jì)如何創(chuàng)造金融包容性的機(jī)會。Axie游戲中貨幣的興衰也揭示了游戲開發(fā)可持續(xù)經(jīng)濟(jì)模式的內(nèi)在挑戰(zhàn)。即使元宇宙游戲成功,他們也應(yīng)該更加關(guān)注游戲的可玩性,而不是唯利是圖。
代幣經(jīng)濟(jì)并非關(guān)鍵
舉例來說,Axie Infinity是基于名稱的Axies的數(shù)字寵物的游戲。當(dāng)玩家為游戲的生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻(xiàn)時,他們會獲得代幣。但是,要想開始,他們必須購買他們的第一個Axie - 在游戲中可以升值NFT。該游戲開發(fā)了兩種基于以太坊區(qū)塊鏈的代幣:Axie Infinity Shards(AXS)而且名字很好聽Smooth Love Potions(SLP)。SLP它是在游戲中獲得的,并于繁殖新的Axie。
在游戲世界中,促進(jìn)數(shù)字資產(chǎn)價格表現(xiàn)的因素很多,比如Axies的SLP。代幣的分配方式,圍繞供應(yīng)的規(guī)則,價格穩(wěn)定機(jī)制,如何進(jìn)行治理,當(dāng)然還有游戲受眾本身的期望動力,都很重要。但是,用途可能是為游戲提供動力的代幣最重要的元素。簡單地說,該資產(chǎn)是否能讓持有人獲得他們想要的體驗(yàn)?這可能包括游戲玩法、社區(qū)地位和掙錢機(jī)會等方面。如果玩家認(rèn)為有價值,那么他們就會堅(jiān)持下去,甚至購買更多。否則,就像在其他情況下那樣,人們會把它賣掉,把時間和金錢投入到其他東西上。
在Axie Infinity中,其SLP代幣的目的是讓玩家繁殖新的代幣Axie,然后賺更多SLP,為玩家創(chuàng)造更多的價值。這種正反饋循環(huán)促進(jìn)了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起已經(jīng)下降了94%。這意味著人們認(rèn)為銷售SLP所能獲得的價值比持有它和“繁殖”更多Axie價值更高。換句話說,他們寧愿套現(xiàn)也不愿繼續(xù)玩游戲。
早期發(fā)展
重要的是要記住,P2E概念還處于起步階段。Axie這類游戲是結(jié)合可玩性和經(jīng)濟(jì)性的早期實(shí)驗(yàn)。Axie在發(fā)現(xiàn)單一代幣經(jīng)濟(jì)有自己的流動性問題后,引入了它SLP作為游戲中的第二種貨幣。實(shí)驗(yàn)將繼續(xù)進(jìn)行,但元宇宙游戲開發(fā)者的一個關(guān)鍵教訓(xùn)是,游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢。
很明顯,將經(jīng)濟(jì)性置于可玩性之上的風(fēng)險(xiǎn)只會讓玩家離開游戲。Sega、Konami和Square Enix將NFT引入流行游戲的嘗試遭受了用戶的厭惡。然而,隨著時間的推移,我們可以預(yù)期,越來越復(fù)雜和廣泛的元宇宙游戲?qū)⑻峁┝钊穗y以置信的體驗(yàn)類別。更多的選擇和更豐富的游戲玩法自然會導(dǎo)致更多的用戶發(fā)現(xiàn)持有代幣的效用,從而使基于游戲的經(jīng)濟(jì)更加持久。
隨著元宇宙中越來越多的游戲和體育項(xiàng)目的建立,一個關(guān)鍵因素將是視覺效果的影響。我們需要競爭、英雄、敘事和賭博。我們希望作為觀眾互動的一部分,有共同的經(jīng)驗(yàn),也希望參與游戲。沒有理由不與英超聯(lián)賽玩元宇宙游戲,NBA或者2021年最受關(guān)注的電競賽事做得一樣真實(shí),同樣令人興奮。
更好的可玩性是幫助游戲的微觀經(jīng)濟(jì)更可持續(xù)所需的粘合劑。區(qū)塊鏈可以增加一定程度的可操作性,使元宇宙游戲的宏觀經(jīng)濟(jì)比今天的大型運(yùn)動更具流動性和公平性??刹僮餍詾橥婕姨峁┝酥苯訉?shù)字資產(chǎn)或地位帶入另一個游戲,甚至進(jìn)一步進(jìn)入社交平臺的機(jī)會。這使得玩家能夠從價值創(chuàng)造中獲得更多的經(jīng)濟(jì)權(quán)益。這與當(dāng)今游戲商家和聯(lián)盟的獨(dú)家利益相反。
你可能對加入扎克伯格的元宇宙缺乏興趣,但是在區(qū)塊鏈上,是時候讓普通粉絲和玩家在玩得開心的同時為自己抓住更多的。