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鏈游的發(fā)展方向一方面是更高質(zhì)量的3A另一方面,充分發(fā)揮Game/Defi/NFT構(gòu)建可持續(xù)的經(jīng)濟體系和游戲生態(tài)。
Illuvium、Star Atlas以及Shib等都在準(zhǔn)備3A大作,真正的3A大作可能需要暴雪、騰訊等游戲大廠介入后誕生;在另一方面,TreasureDAO、Wizard & Dragon以及Defi Kingdom等項目都在積極探索Game/DeFi/NFT等可組合性的邊界。
鏈游的發(fā)展方向可能不是重復(fù)Web2的游戲發(fā)展之路,核心在于應(yīng)用場景的不斷拓展,不僅是體驗消費,而且還有P2E;鏈游這兩個方向的縱深發(fā)展可能分別對應(yīng)未來元宇宙空間的消費和生產(chǎn)。
從2021年年中開始,以Axie infinity為代表的鏈游迅猛發(fā)展,迅速掀起了Gamefi的熱潮,很多鏈游項目在一級市場中也獲得了巨額融資。然而,從2021年11月,隨著大盤的整體向下,RACA、Farmers World等火爆一時的鏈游項目的代幣價格下跌70%以上,鏈游的可持續(xù)性也引發(fā)了市場的廣泛討論。主流分析認(rèn)為,目前的鏈游不具備可玩性,通脹型的P2E經(jīng)濟機制導(dǎo)致了明顯的經(jīng)濟周期和波動,不利于項目的可持續(xù)發(fā)展,因此鏈游的發(fā)展應(yīng)該是朝著可玩性更強和質(zhì)量更高的3A大作方向發(fā)展。
然而,可玩性更強和質(zhì)量更高3A大作的Web 2式游戲發(fā)展之路,可能只是鏈游發(fā)展的一個方向,而充分發(fā)揮Game/DeFi/NFT的可組合性,構(gòu)建可持續(xù)的經(jīng)濟系統(tǒng)和游戲生態(tài)可能是鏈游另一個重要發(fā)展方向,而且具有更大發(fā)展?jié)摿Α?br>Game/DeFi/NFT可組合性的實踐
從實踐的角度上,2017年的CryptoKitties (加密貓)初步展示了鏈游可組合性的可能性。該游戲讓玩家繁殖、鑄造和交易稀有的NFT貓。由于CryptoKitties的開源性,用戶可以調(diào)用相關(guān)函數(shù)、創(chuàng)造其他自動化機制,甚至創(chuàng)建如Kittyverse新的游戰(zhàn)斗和賽車游戲。
Axie infinity受Cryptokitties的啟發(fā),創(chuàng)建了更復(fù)雜的戰(zhàn)斗和策略游戲,并將游戲內(nèi)的經(jīng)驗值變成了ERC-20 Token Smooth Love Potion (SLP)。得益于Defi的發(fā)展,Axie Infinity的用戶于 2019 年 12 月創(chuàng)建了 Uniswap 池,并開始將 SLP 作為實際資產(chǎn)進行交易,游戲內(nèi)資產(chǎn)移植到 Uniswap 等自動化做市商(AMM),然后將它們換成游戲本身封裝之外的另一個token。資產(chǎn)和協(xié)議之間的可組合性使SLP池成為可能。這在Web2的游戲中是不可能實現(xiàn)的。Web2的游戲世界被設(shè)計成封閉的,而不是可組合的,Web2資產(chǎn)僅限于游戲或 Steam 社區(qū)市場等平臺,因此無法將物品或資金轉(zhuǎn)移出生態(tài)系統(tǒng)。而后,在2021年8月,當(dāng)時菲律賓的商家開始接受 SLP支付。至此,Axie 已經(jīng)積累了數(shù)百萬玩家,并且過渡到 Ronin 側(cè)鏈,并為用戶產(chǎn)生了數(shù)億美元的收入。
在Axie Infinity引爆鏈游市場后,一些項目團隊在探索鏈游的Game/Defi/NFT可組合性的邊界。Defi Kingdom(DFK)是一個集成DEX、NFT交易平臺以及沉浸式的邊玩邊賺游戲生態(tài)系統(tǒng),目前運行在Harmony鏈上,后期計劃向Avlannche等鏈擴展。DFK其中的一個主要功能是游戲化的去中心化交易所,在那里可以交易各種加密貨幣資產(chǎn),以及他們的英雄NFT,也可以將它們用來召喚其他英雄,做任務(wù),并最終在PVP中與其他玩家競爭。目前DFK的TVL占Harmony鏈的60%以上。在DFK中,不僅游戲化了Defi的應(yīng)用,而且在游戲經(jīng)濟機制設(shè)計方面也考慮了可組合性,例如新英雄召喚費用的10%會支付給金庫中的Jewel的質(zhì)押者;DFK中的英雄,可以用來探險和升級,召喚其他英雄,并最終在游戲中與其他玩家進行PVP競爭。
TreasureDao是Loot的一個衍生項目,目前運行在Arbitrum上,在進行了社區(qū)化的Magic代幣分發(fā)后,與OlympusDAO合作引入了協(xié)議擁有流動性機制,與不同的NFT/鏈游項目合作,構(gòu)建了Arbitrum上的NFT市場,同時構(gòu)建自身的旗艦游戲Bridge World。項目創(chuàng)始人對Game/Defi/NFT的可組合性進行了深入的思考,提出流動性是作為游戲的核心目標(biāo)之一:LP代幣可以作為動力源,而不是使用 MAGIC 作為生態(tài)系統(tǒng)的核心代幣;LP 代幣還可以作為解鎖新冒險或 NFT 的鑰匙,從而將玩家為游戲體驗而付出的價值來補償LP提供者的無常損失,嘗試通過Game的方式來解決Defi領(lǐng)域的無常損失問題。項目創(chuàng)始人還提出了“作為天氣的流動性、作為時間的流動性和作為空間的流動性”來具體化相關(guān)關(guān)于流動性的Game解決方案。
從2021年11月開始,以Wolf Game/Wizard & Dragon為代表的Fully On-chain Game引起了社區(qū)的關(guān)注。這類游戲和其他質(zhì)押類游戲最大的不同在于“協(xié)議級風(fēng)險(Protocol-level risk)”:在普通的質(zhì)押獎勵NFT項目里,一般參與者直接通過下注/質(zhì)押去獲取代幣。但Wolf Game能讓玩家在游戲內(nèi)做選擇,而選擇的結(jié)果直接影響了他們之后的質(zhì)押獎勵,在某些情況下他們的決定甚至還會影響自己NFT的命運(具體機制可參考參考資料的介紹文章)。Wolf Game實際上開創(chuàng)了一種新的NFT可交互、可組合的玩法:NFT實際上有能力從其他玩家的錢包中竊取ERC-20和ERC-721代幣??山M合性在Wizard & Dragon項目中則獲得了進一步的發(fā)展,由于代碼的開源性和游戲完全運行在鏈上,因此實際上任何人都可以基于當(dāng)前的游戲現(xiàn)狀來進一步拓展新界面/新玩法/新游戲:在Wizard & Dragon Act I的后期,由于代碼的錯誤,導(dǎo)致用戶看不到質(zhì)押獲得GP獎勵的數(shù)量,社區(qū)成員開發(fā)了Krypto Sucks的新界面,最初僅實時展示每一個地址的質(zhì)押獎勵GP數(shù)量,在后面的發(fā)展過程中,Krypto Sucks還增加了顯示巫師和龍的屬性和稀有度等功能,最近的進展是社區(qū)成員也在同步開發(fā)基于GP代幣、巫師和龍NFT的第三方游戲。
紹可以看出,Game/DeFi/NFT的可組合性主要可以分為以下幾類:
游戲類代幣池創(chuàng)建,誕生了P2E:Axie Infinity
游戲與DeFi的組合:Defi Kingdom, TreasureDAO
游戲與NFT的組合:Wolf Game, Wizard & Dragon
游戲與游戲間的可組合:TreasureDao, Wizard & Dragon
可組合性為什么重要?
去中心化的生產(chǎn)關(guān)系
IOSG一篇關(guān)于鏈游的文章(見參考資料5)認(rèn)為,鏈游的關(guān)鍵不在于現(xiàn)在大部分討論的“可玩性”,或者“可擁有性”,而在于“去中心化的生產(chǎn)關(guān)系”。文章認(rèn)為,在Web2領(lǐng)域,構(gòu)建了“去中心化的生產(chǎn)關(guān)系”的典型產(chǎn)品是抖音,離了內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域的內(nèi)卷,從一個更高的維度進行降維打擊。抖音徹底激活了那些曾經(jīng)不具備生產(chǎn)和分發(fā)能力的個體,并圍繞他們建立了一個怪獸級的創(chuàng)作者經(jīng)濟。對于鏈游來說,“去中心化的生產(chǎn)關(guān)系不意味著,每一個玩家都一起來設(shè)計玩法,協(xié)作寫代碼,而是當(dāng)“元宇宙”中可組合、可拼接的組件發(fā)展成熟以后,也許我們也能看到更多的人能夠有機會成為更有意義的內(nèi)容生產(chǎn)者,比如付費的第三方的皮膚、地圖、MOD、錦標(biāo)賽、游戲攻略等等…”。鏈游Game/DeFi/NFT的可組合性是去中心化生產(chǎn)關(guān)系產(chǎn)生的催化劑。
要素可組合性形成“涌現(xiàn)”
深入理解鏈游的Game/DeFi/NFT可組合性,會發(fā)現(xiàn)其本質(zhì)是同質(zhì)化Token(如ERC-20 Token)和非同質(zhì)化Token(如ERC-721 Token)的連接和交流能力。而這種要素的可組合性可能會“涌現(xiàn)”新的復(fù)雜經(jīng)濟體/生態(tài)。
回顧寒武紀(jì)時代的生命大爆發(fā),可以看出,正是由于神經(jīng)細(xì)胞的穩(wěn)定連接和信息交流,使其不僅可以傳遞信息,還可以通過計算,實現(xiàn)任何功能。任何物理信息都可以被對應(yīng)感知細(xì)胞轉(zhuǎn)換成電脈沖頻率,形成能感知外界環(huán)境的多維系統(tǒng)。而感知系統(tǒng)偵測到的信息,又可以經(jīng)過另一組神經(jīng)細(xì)胞群的計算,得到實時控制心跳、血壓、肌肉等各個“部門”的工作指令,讓所有細(xì)胞“涌現(xiàn)”成一種全新的超智能體:動物。動物完全可以被想象成是一群細(xì)胞所駕駛的航空母艦,而促使這些細(xì)胞成為一體的,就是神經(jīng)系統(tǒng)所帶來的高速信息交流能力。
在Web 2時代,由于互聯(lián)網(wǎng)的信息連接和交流效應(yīng),“涌現(xiàn)”形成了Google/Facebook/Amazon/阿里巴巴/百度/騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭;在Web 3時代,除信息外,又增加了價值維度,以同質(zhì)化Token和非同質(zhì)化Token體現(xiàn)的價值載體的連接和交流能力,將會“涌現(xiàn)”出更高維度的經(jīng)濟體和生態(tài)。
鏈游發(fā)展展望
關(guān)于鏈游的發(fā)展,無論是從哈佛大學(xué)區(qū)塊鏈協(xié)會提出的“游戲第一,加密第二”,還是以TreasureDao/Wolf Game等為代表的大型復(fù)雜策略游戲以及Axie infinity等的簡單P2E鏈游,在后續(xù)發(fā)展過程中可能會相互融合,或者捕獲各自用戶群體。以傳統(tǒng)游戲視角來看,“更好玩的,畫面更優(yōu)質(zhì)的AAA級游戲”當(dāng)然是未來鏈游的發(fā)展方向之一,因為這可以平移web2的龐大游戲玩家,這類玩家主要以“消費、體驗”為主要特征;而以Axie infinity等簡單P2E游戲,在后續(xù)發(fā)展上,可能演化為Web3空間的“打工場所”,既讓全球低收入群體在web3空間有收入來源,也帶動整個區(qū)塊鏈的普及,這類玩家主要特征是“P2E”;wolf game, wnd等博弈型/策略型鏈游,則可能吸引Defi OG或者NFT資深玩家。
鏈游最終可能要么注重游戲的可玩性和體驗;要么構(gòu)建一個足夠大的開放生態(tài),通過內(nèi)外部Game/DeFi/NFT的可組合性,讓游戲內(nèi)經(jīng)濟能夠產(chǎn)生正向循環(huán)。