時(shí)間:2022-02-19|瀏覽:5078
2021年,元宇宙的熱潮讓數(shù)字虛擬人闖入大眾視野。從2022年各平臺(tái)的除夕活動(dòng)到最近如火如荼的北京冬奧會(huì),虛擬人頻頻亮相,發(fā)揮著重要作用。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年數(shù)字人融資事件共20起,金額超過20億元。預(yù)計(jì)到2030年,中國虛擬人的整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億元。
民生證券元宇宙首席分析師馬天毅說:解構(gòu)虛擬人的概念,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它的核心在于身份和資產(chǎn)。?,F(xiàn)在虛擬人的各種應(yīng)用場(chǎng)景本質(zhì)上都圍繞著這兩個(gè)核心概念展開。它可以分為三種:一種是真人的分離,如明星的虛擬形象;另一種是公眾重建的虛擬身份,比如游戲中的各種角色;最后一個(gè)是虛擬偶像作為商業(yè)資產(chǎn)存在。
人工智能技術(shù)無疑是支持虛擬人發(fā)展的關(guān)鍵。虛擬人的動(dòng)作應(yīng)該足夠自然和光滑,需要強(qiáng)大的硬件設(shè)備和更好的人工智能算法。經(jīng)過多年的迭代,虛擬人的生產(chǎn)成本有所下降,但創(chuàng)建一個(gè)優(yōu)秀的虛擬人的成本仍然是數(shù)百萬。
虛擬人物在哪里很貴?虛擬人物項(xiàng)目負(fù)責(zé)人陳云翔舉了一個(gè)例子:大量的虛擬人物頭發(fā)建模需要高度的計(jì)算能力渲染支持。據(jù)報(bào)道,成年人通常有大約10萬根頭發(fā),許多虛擬人員已經(jīng)達(dá)到了20萬到30萬根頭發(fā),以滿足更高的建模要求。同時(shí),毫秒動(dòng)作捕捉也是一個(gè)技術(shù)困難。
雖然虛擬人在外表、動(dòng)作和互動(dòng)方面不能被稱為現(xiàn)實(shí)的數(shù)字人,但在日常生活中推廣還有很長(zhǎng)的路要走,但虛擬人隱藏的應(yīng)用場(chǎng)景給技術(shù)、行業(yè)和生活帶來了巨大的想象空間和期待。
風(fēng)語建筑副總經(jīng)理張樹玉表示,虛擬人作為元宇宙的重要組成部分之一,給了元宇宙一個(gè)從概念到現(xiàn)實(shí)的切入點(diǎn)。在元宇宙到達(dá)之前,虛擬人是第一位的。
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