時間:2022-02-14|瀏覽:487
據(jù)BBC消息,由于此前彭博社科技專欄作者歐爾森(Parmy Olson)在Meta虛擬現(xiàn)實平臺遇到的令人毛骨悚然的個人經(jīng)歷,Meta之后在“Horizon Worlds”和“Horizon Venues在虛擬現(xiàn)實平臺上推出個人界限(Personal Boundary)在虛擬世界中,在虛擬世界中有更多的個人空間。
據(jù)悉,目前Meta虛擬現(xiàn)實玩家沒有腳,這可能是技術(shù)原因,因為玩家有頭戴設(shè)備和手套,但沒有腳傳感器,但另一個可能的原因是,這可以避免玩家涉及下半身的問題。
劍橋大學(xué)人類學(xué)家辛格勒研究虛擬現(xiàn)實倫理(Beth Singler)據(jù)說很多游戲都設(shè)置了很多關(guān)于虛擬化身的規(guī)定,包括玩家的化身可以與誰互動,甚至玩家使用的名稱。然而,過去的經(jīng)驗表明,F(xiàn)aceboo并沒有學(xué)到網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容管理的教訓(xùn),F(xiàn)aceboook上仍然可以看到很多不恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容。
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