時(shí)間:2022-02-12|瀏覽:500
從軟件開(kāi)始,英特爾的元宇宙?
最近,英特爾宣布了一項(xiàng)叫 的新游戲技術(shù)Continual Compute(持續(xù)計(jì)算)該技術(shù)的主要目的是解決低性能設(shè)備無(wú)法有效運(yùn)行高性能要求應(yīng)用的問(wèn)題,使任何設(shè)備都能運(yùn)行3A甚至元宇宙級(jí)別的游戲和應(yīng)用。
在技術(shù)展示過(guò)程中,英特爾成功運(yùn)行了一臺(tái)沒(méi)有獨(dú)立顯卡的筆記本電腦《殺手3》A游戲級(jí)別,殺手3PC配置要求不低,即使是一般的獨(dú)立顯卡也不能順利運(yùn)行游戲。
在英特爾持續(xù)計(jì)算技術(shù)的幫助下,筆記本電腦從同一網(wǎng)絡(luò)中的另一個(gè)設(shè)備中調(diào)用高端獨(dú)立顯卡,然后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將需要計(jì)算的數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆O(shè)備,然后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)獲取計(jì)算結(jié)果,最終呈現(xiàn)給用戶的顯示器。
聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)耳熟?PC游戲玩家可能會(huì)首先想到云游戲或流媒體傳輸。這兩種技術(shù)現(xiàn)在都不是什么新鮮事,但由于各種原因多年來(lái)沒(méi)有得到很好的推廣。
需要注意的是,雖然聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像這兩種技術(shù),但英特爾的持續(xù)計(jì)算技術(shù)在應(yīng)用層面上與它們有本質(zhì)的不同。無(wú)論是云游戲還是流媒體傳輸,它們都在云設(shè)備或另一個(gè)設(shè)備上運(yùn)行游戲本體,然后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將游戲圖片傳輸?shù)侥脑O(shè)備上。
英特爾的持續(xù)計(jì)算技術(shù)是通過(guò)高速網(wǎng)絡(luò)和特殊軟件協(xié)議直接傳輸計(jì)算數(shù)據(jù),而不是圖片,調(diào)用其他設(shè)備的高性能硬件參與計(jì)算。兩者的區(qū)別在于,前者的計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換實(shí)際上是在你身上PC完成,你的PC它是整個(gè)計(jì)算系統(tǒng)的一部分,你在后者系統(tǒng)中PC僅僅是一個(gè)顯示器,你只是在觀看一個(gè)“視頻”。
在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差的情況下,后者會(huì)出現(xiàn)明顯的圖像質(zhì)量卡住等問(wèn)題,英特爾的新技術(shù)可以通過(guò)降低幀數(shù)來(lái)暫時(shí)降低數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊?,以確保用戶的游戲體驗(yàn)保持平穩(wěn)。
而且,由于設(shè)備是直接調(diào)用的,也可以支持一些屬于硬件的功能,如英偉達(dá)DLSS 2.0等等,這些技術(shù)很難反映在云游戲和其他傳輸技術(shù)下,在英特爾的持續(xù)計(jì)算技術(shù)的幫助下,未來(lái)將有機(jī)會(huì)直接獲得這些先進(jìn)的筆記本電腦AI輔助技術(shù)。
所以問(wèn)題是,這個(gè)裝有高性能顯卡和處理器的設(shè)備應(yīng)該從哪里獲得?英特爾的回答是在同一網(wǎng)絡(luò)中征用空閑設(shè)備,當(dāng)然,前提是另一方同意征用自己的設(shè)備。簡(jiǎn)單地說(shuō),使用此功能需要兩個(gè)前提,一個(gè)是在同一網(wǎng)絡(luò)下,另一個(gè)是另一方同意征用其設(shè)備,只有同時(shí)滿足兩個(gè)要求才能啟動(dòng)相關(guān)功能。
理論上,只要是符合軟件協(xié)議的硬件,就可以納入這個(gè)租賃設(shè)備網(wǎng)絡(luò),無(wú)論對(duì)方是否AMD或者英偉達(dá)的硬件,只要你愿意支持,你就可以PC借用。然而,在英特爾目前的技術(shù)預(yù)覽中,只支持英特爾處理器之間的協(xié)議握手,而沒(méi)有解釋顯卡的類型。
根據(jù)英特爾展示的游戲視頻,在相同的圖像質(zhì)量下,通過(guò)持續(xù)計(jì)算技術(shù)運(yùn)行的游戲與直接在機(jī)器上運(yùn)行的游戲之間沒(méi)有明顯的流暢性差異。然而,值得注意的是,英特爾運(yùn)行的殺手3圖片設(shè)置較低,英特爾沒(méi)有顯示高質(zhì)量的技術(shù)性能。從英特爾提供的解釋文件來(lái)看,該技術(shù)仍處于開(kāi)發(fā)階段,目前只顯示了一個(gè)階段性的結(jié)果。
元宇宙的基石之一是持續(xù)計(jì)算技術(shù)?
在英特爾展示了持續(xù)計(jì)算技術(shù)后,為什么有人稱之為未來(lái)元宇宙的基石?說(shuō)到元宇宙,我們必須提到它AR、VR只有在這些技術(shù)的幫助下,我們才能實(shí)現(xiàn)真正的元宇宙。
但是,不管是AR還是VR或者更全面XR,它們?yōu)橛脩籼峁┓?wù)的前提是,用戶需要有足夠的性能來(lái)支持軟件允許的設(shè)備VR以游戲?yàn)槔?,目前是普通游戲VR游戲至少需要一個(gè)性能PS4.設(shè)備可以運(yùn)行,效果不足以讓玩家有身臨其境的體驗(yàn)。
考慮到沉浸式體驗(yàn)所需的渲染圖片和實(shí)時(shí)反饋,目前最高端的個(gè)人PC英特爾的高管在相關(guān)文章中指出,我們需要將計(jì)算性能提高1000倍以上,才能滿足真正元宇宙軟件運(yùn)行的要求。
雖然從技術(shù)發(fā)展的角度來(lái)看,未來(lái)我們將不可避免地能夠生產(chǎn)出符合性能要求的設(shè)備,但其初始體積和功耗肯定不會(huì)很低,不太可能隨時(shí)攜帶和使用。如果元宇宙用戶想要更容易獲得完整的游戲體驗(yàn),他們可以利用英特爾的持續(xù)計(jì)算技術(shù)直接調(diào)用房間另一側(cè)的高性能PC或直接從網(wǎng)絡(luò)中租用高性能PC。
在使用連續(xù)計(jì)算技術(shù)的前提下,用戶自己的設(shè)備只需要一個(gè)具有一定性能的計(jì)算處理器、顯示設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來(lái)運(yùn)行需要高性能硬件的應(yīng)用程序。簡(jiǎn)單地說(shuō),連續(xù)計(jì)算技術(shù)允許用戶隨時(shí)隨地獲得高性能PC性能,幫助他們玩游戲或啟動(dòng)一些應(yīng)用程序,在元宇宙的世界里,這項(xiàng)技術(shù)將允許玩家在任何時(shí)候以更低的成本獲得完整的體驗(yàn)。
那么,與云游戲和其他云計(jì)算服務(wù)器相比,英特爾技術(shù)有什么優(yōu)勢(shì)呢?一是提供服務(wù)的個(gè)人或服務(wù)提供商不需要建立龐大的在線服務(wù)器,只需將攜帶相關(guān)硬件的設(shè)備連接到英特爾的共享網(wǎng)絡(luò),二是用戶從最近的設(shè)備獲取數(shù)據(jù),可以最大限度地改善數(shù)據(jù)長(zhǎng)途傳輸造成的延遲和丟失。
此外,在英特爾的計(jì)劃中,該技術(shù)將在未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)層面形成計(jì)算資源池Windows該系統(tǒng)的智能資源分配機(jī)制分配計(jì)算資源,每臺(tái)接入網(wǎng)絡(luò)的空閑計(jì)算機(jī)都是該資源池的一部分。
看到這里,小雷想起了鳳凰計(jì)劃之類的PC參與資源利用計(jì)劃的用戶可以通過(guò)貢獻(xiàn)的資源獲得不同程度的回報(bào)。在未來(lái)的元世界里,也許我們可以購(gòu)買(mǎi)資源池中的計(jì)算資源,而不需要承擔(dān)高端硬件所需的成本和成本。
此外,根據(jù)英特爾的說(shuō)法,持續(xù)計(jì)算技術(shù)只是元宇宙的技術(shù)儲(chǔ)備之一,他們正在討論如何通過(guò)深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和其他技術(shù)手段來(lái)減少VR為了滿足用戶的需求,等待沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容的計(jì)算性能需求。
然而,英特爾也承認(rèn),芯片的性能仍然難以滿足未來(lái)五到十年元宇宙程序運(yùn)行的真正需要。實(shí)時(shí)交互、超精細(xì)的實(shí)時(shí)渲染等問(wèn)題對(duì)性能、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施都是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。因此,這種持續(xù)計(jì)算技術(shù)的第一個(gè)目的可能是成為另一個(gè)云游戲項(xiàng)目,至少在當(dāng)前Minecraft在元宇宙游戲中,這項(xiàng)技術(shù)沒(méi)有多少用武之地。
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