時(shí)間:2022-02-11|瀏覽:619
NFT概念和相關(guān)產(chǎn)品在世界上并不新鮮。它不僅展示了虛擬商品在未來(lái)數(shù)字生活中的存在形式,也詮釋了數(shù)字時(shí)代收藏的諸多特點(diǎn)。
在游戲領(lǐng)域,許多海外公司已經(jīng)開始進(jìn)入游戲NFT的新嘗試,無(wú)論是在東南亞火爆的《Axie Infinity》,還是育碧N(yùn)FT平臺(tái)被噴熱搜,創(chuàng)造了一時(shí)的討論熱潮。
對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商而言,NFT這種嘗試似乎仍處于不動(dòng)狀態(tài)。然而,字節(jié)跳動(dòng)以數(shù)十億美元收購(gòu)的明星游戲制造商穆通科技最近突然宣布進(jìn)入該局NFT,王牌游戲《Mobile Legends:Bang Bang》(以下簡(jiǎn)稱無(wú)盡決斗MLBB)兩個(gè)角色是藍(lán)本,名為The Aspirants”系列的NFT盲盒已成為國(guó)內(nèi)游戲制造商的游戲NFT第一個(gè)吃螃蟹的人。
第一家明星游戲廠商N(yùn)FT,長(zhǎng)啥樣?
MLBB在海外市場(chǎng)的普及已經(jīng)不是什么秘密了,它總是和《AOV》等一眾MOBA游戲在全球下載量超過(guò)10億次,保持1億次MAU穩(wěn)定的玩家群。在東南亞,MLBB在菲律賓、馬來(lái)西亞、柬埔寨等東南亞國(guó)家更受歡迎Google Play和APP Store市場(chǎng)中始終穩(wěn)定著暢銷榜前三的位置。
1月19日,MLBB的NFT以盲盒的形式在交易平臺(tái)幣安(Binance)(Binance)正式上架,共2.5萬(wàn)(據(jù)說(shuō)有300個(gè)會(huì)留給游戲社區(qū)),當(dāng)天售價(jià)25BUSD(25美元,相當(dāng)于人民幣158元)。這些盲盒在售后僅2分鐘內(nèi)就被搶購(gòu)一空,可見其市場(chǎng)火爆。
包括盲盒Fanny和Layla游戲中兩個(gè)角色的12個(gè)皮膚有不同的數(shù)字角色,不同的數(shù)字角色也有N、R、SR、SSR等級(jí)差異。其中,兩款SSR角色只有150套,抽中概率為0.6%。除角色外,每個(gè)角色都有定制的動(dòng)畫效果,動(dòng)畫制作技術(shù)也相對(duì)優(yōu)秀。
值得一提的是,貨幣市場(chǎng)盲盒的價(jià)格已經(jīng)達(dá)到35BUSD,根據(jù)不同的等級(jí),開箱后的數(shù)字角色會(huì)有不同的定價(jià),N、R第一次發(fā)售時(shí),等級(jí)角色的平均價(jià)格普遍低于25BUSD,而SR以上角色均為65個(gè)BUSD起步。
盡管拿自己的主要產(chǎn)品試水NFT看上去有些冒險(xiǎn),但對(duì)于廣受東南亞地區(qū)的歡迎的MLBB這樣的嘗試可能是最安全的。這主要是由于另一個(gè)主要產(chǎn)品NFT游戲的《Axie Infinity》在東南亞地區(qū)創(chuàng)造的標(biāo)志性趨勢(shì),NFT東南亞地區(qū)的觀眾認(rèn)可度可以說(shuō)是比較高的,MLBB的NFT對(duì)于東南亞地區(qū)的玩家來(lái)說(shuō),嘗試可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。
NFT爭(zhēng)論依然存在,沐瞳舉動(dòng)意義深遠(yuǎn)
經(jīng)歷過(guò)被稱為NFT2021年元年后,關(guān)于NFT概念不像以前那么奇怪了,NFT作為技術(shù)發(fā)展程度的產(chǎn)物和商品,自然與一直走在技術(shù)探索前列的游戲有一定的自然相似性,并在游戲中加入NFT它已經(jīng)成為許多游戲制造商的選擇,但目前,NFT在不同國(guó)家所面臨的境況都有著較大的差異。
在歐美,NFT情況可以說(shuō)矛盾頻繁,每個(gè)游戲公司似乎都有自己的想法,也在積極思考游戲進(jìn)入NFT但從玩家的反饋來(lái)看,結(jié)果似乎并不樂觀,最著名的是育碧去年發(fā)布的NFT平臺(tái)石英,CEO經(jīng)常出來(lái)為他們的平臺(tái),但除了讓玩家大喊大叫,公司內(nèi)部的開發(fā)人員也表示不滿,這可以說(shuō)是內(nèi)部和外部的麻煩。此外,還有《潛行者2》的開發(fā)人員剛剛宣布將在游戲中添加它NFT,玩家直接投訴并宣布取消。
在韓國(guó)方面NFT發(fā)展蒸蒸日上,對(duì)P2E在某種程度上,禁令導(dǎo)致了NFT熱潮,幾乎所有韓國(guó)公司都不約而同NFT,Com2Us直接宣布全面轉(zhuǎn)向NFT與NFT去年,龍圖韓國(guó)也宣布加入游戲Wemade區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)Wemix,為旗下明星服務(wù)IP加入熱血江湖產(chǎn)品NFT元素。然而,韓國(guó)玩家對(duì)NFT似乎不買賬,約60%的韓國(guó)玩家并不樂觀NFT在游戲領(lǐng)域的發(fā)展中,投機(jī)是他們的主要擔(dān)憂。此外,版權(quán)問(wèn)題引起的NFT盜版也時(shí)有發(fā)生在韓國(guó)游戲和藝術(shù)界,這也是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
在國(guó)內(nèi)NFT發(fā)展形勢(shì)不明朗,但主要關(guān)注數(shù)字收藏的概念NFT也有很多公司入局,不管是以前嗎?B鴿德數(shù)字藝術(shù)頭像、騰訊幻想核敦煌數(shù)字壁畫系列等都有很好的嘗試,也得到了觀眾的認(rèn)可。然而,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),主要公司似乎靜止不動(dòng),穆通技術(shù)的舉動(dòng)可以說(shuō)打破了中國(guó)游戲公司NFT僵局,雖然目前只在海外市場(chǎng)嘗試,但放眼整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),無(wú)疑具有象征意義。
市場(chǎng)研究公司Interpret根據(jù)一份數(shù)據(jù)報(bào)告,超過(guò)56%的玩家對(duì)此表示不滿NFT感興趣,而NFT它將對(duì)提供用戶留存率發(fā)揮巨大作用——超過(guò)45%的玩家表示,獲得NFT此外,超過(guò)53%的人表示,他們對(duì)玩游戲的興趣將會(huì)增加。NFT的交易和買賣,獲得NFT這是他們玩游戲的主要驅(qū)動(dòng)力。這也可能表明NFT至于玩家心中的地位——與其用NFT為了賺錢,玩家會(huì)把它當(dāng)作稀有的收藏品。
在某種程度上,NFT不同國(guó)家游戲的不同發(fā)展反映了這一新事物的新鮮仍然存在,相關(guān)法律法規(guī)的建立還不夠完善,尚未形成統(tǒng)一的全球認(rèn)知。面對(duì)這樣的事情,不僅會(huì)有像穆通科技這樣的探索者和實(shí)踐者,還會(huì)有一些投機(jī)者和混亂者利用政策。這兩股力量的交錯(cuò)也是平行的NFT在探索方向、澄清缺陷的同時(shí),發(fā)展提供了積極和消極的反饋。
結(jié)語(yǔ)
去年10月,國(guó)家版權(quán)交易中心牽頭發(fā)布了《數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)自律公約》NFT第十條和第十一條強(qiáng)調(diào)了發(fā)展的大方向NFT投機(jī)炒作等金融風(fēng)險(xiǎn),讓NFT與其自身的金融產(chǎn)品屬性割袍斷義。
技術(shù)只是一種幫助,重要的是我們的愿景。從深入的角度來(lái)看,所有與科技相關(guān)的產(chǎn)品和實(shí)踐都需要遵循科技倫理的規(guī)范,并誕生于當(dāng)前的科技發(fā)展NFT自然,我們不能脫離它的成長(zhǎng)背景。去年年底,中央全面深化改革委員會(huì)第二十三次會(huì)議審議通過(guò)了《關(guān)于加強(qiáng)科技倫理治理的指導(dǎo)意見》,指出科技倫理規(guī)范只有深入植根于科技創(chuàng)新主體價(jià)值觀的底層,才能轉(zhuǎn)化為無(wú)需提醒的自覺行為。這無(wú)疑是游戲游戲行業(yè)NFT方向探索提出了更宏觀的要求。
在未來(lái),NFT逐步規(guī)范化和規(guī)范化無(wú)疑是必然的。在這個(gè)過(guò)程中,國(guó)內(nèi)游戲公司如何把握科技創(chuàng)新的主體身份?NFT積極嘗試可能是他們未來(lái)將面臨的問(wèn)題。穆通科技以這種方式開始了自己的嘗試,推出了國(guó)內(nèi)游戲制造商在游戲和NFT結(jié)合路上的一大步。