時間:2022-02-11|瀏覽:508
盡管扎克伯格對元宇宙的盈利能力進行了預(yù)防,但至少在未來三年,Meta元宇宙業(yè)務(wù)盈利的可能性很小,但財報一出,元宇宙燒錢的能力還是超出了想象。
數(shù)據(jù)顯示,從2019年到2021年,Reality Labs經(jīng)營虧損分別為45.03億美元、66.23億美元、101.三年虧損超過200億美元,虧損持續(xù)擴大。
雖然Reality Labs去年第四季度收入8.同比增長227億美元.3%,環(huán)比增長57%.2%,增速較快,但依舊只占整體營收的2.6%。
Rreality Labs主要由硬件Quest 2及軟件Horizon帶動增長。VR硬件是目前市場上最受歡迎、最商業(yè)化的板塊,是元宇宙新舊技術(shù)的燉菜。Facebook收購的Oculus是市場上銷量最好的設(shè)備制造商。
在Steam在平臺的硬件和軟件調(diào)查中,VR使用頭顯用戶Oculus Quest 2占去了超過三分之一。但與此同時要知道的是,VR去年年底硬件滲透率僅為1.與2020年相比,84%的數(shù)字仍在下降。
也就是說,使用VR仍然是小眾群體,沒有把潛在受眾發(fā)展成VR在用戶之前,再高的市場份額也只是金玉其外。
此外,優(yōu)質(zhì)VR稀缺的內(nèi)容也減緩了元宇宙生態(tài)的建立。高開發(fā)成本和少用戶使高質(zhì)量VR內(nèi)容難以返回,更長的返回周期也削弱了VR內(nèi)容開發(fā)的熱情。
今年7月,Steam平臺應(yīng)用總量為99105款,其中支持VR內(nèi)容為5941款,占比不到6%。即使是頭廠,內(nèi)容也沒那么得心應(yīng)手?!狾culus我花了很多錢買了很多內(nèi)容團隊,但是Oculus Quest 2目前只有一款游戲可以賣?!禕eat Saber》。
事實上,2014年就被收購了Oculus,很長一段時間,都是Facebook雞肋。2014年高價收購后,VR行業(yè)第一次泡沫破滅,未來六年市場幾乎沒有增長,Oculus兩位核心創(chuàng)始人也相繼離職。
直到去年年底,在扎克伯格的個人操作和大力補貼下,Oculus的VR年銷量只有1000萬臺眼鏡。
但補貼不能持續(xù)太久,自我造血能力始終是行業(yè)有序擴張的前提。扎克伯格預(yù)計今年Oculus然而,當(dāng)公司股價全面崩盤,投資者看破元宇宙謊言時,這一目標(biāo)變得越來越弱。
在Meta財報暴雷當(dāng)天,元宇宙第一股Roblox也跳空下跌8.31%,而A春節(jié)前,股票元宇宙的概念開始普遍回調(diào),春節(jié)后,中青寶等元宇宙概念公司跌幅超過30%。經(jīng)過幾次大躍進,元宇宙的泡沫瀕臨破滅。
與2000年左右的互聯(lián)網(wǎng)相比,許多掘金元宇宙的人,因此,Meta危機不再僅僅是元宇宙危機。隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的瓶頸和壓力,2000年科技產(chǎn)業(yè)泡沫再次破滅。
Absolute Strategy Research分析師Ian Harnett他認為觀點更直接 Meta本質(zhì)問題在于其估值。
從基本面來看,高估值的科技股一般依賴于融資環(huán)境。在過去的低利率環(huán)境中,科技股的高增長是合理的,但當(dāng)利率上升時,一旦融資出現(xiàn)問題,市場信心很容易動搖科技屬性大于科技能力的公司。
考慮到華爾街對財務(wù)業(yè)績的重視,即使是財大氣粗Meta不怕燒錢
在未來元宇宙難以長期兌現(xiàn)的情況下,F(xiàn)acebook和Instagram應(yīng)用程序、核心廣告收入、蘋果隱私問題、短視頻產(chǎn)品實現(xiàn)等仍是短期內(nèi)投資者更加關(guān)注的焦點。
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