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虛擬數(shù)字人是什么?
虛擬數(shù)字人指的是:
它存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,具有多種人類特征(人類外觀、行動(dòng)、互動(dòng)能力等)。它也被稱為虛擬人、數(shù)字人和其他市場(chǎng)名稱。
目前,元宇宙中的虛擬數(shù)字人有三個(gè)基本特征:
虛擬化
虛擬數(shù)字人存在于非物質(zhì)空間,是現(xiàn)實(shí)世界中人們通過計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造和驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)物。
虛擬數(shù)字人并不總是存在于虛擬和數(shù)字空間中。在某些條件下,如使用成熟的全息投影技術(shù),它們還可以跨越維度與物質(zhì)世界互動(dòng)。
擬人化
虛擬數(shù)字人的外表與人類非常相似。這也是元宇宙中虛擬數(shù)字人與上一代虛擬數(shù)字人最明顯的特征,如初音未來。
隨著圖形渲染、動(dòng)作捕捉、全息投影等技術(shù)的日益成熟,當(dāng)前的虛擬數(shù)字人甚至可以具有與物質(zhì)世界中人類相同的特征。即使在某些情況下,虛擬數(shù)字人和真實(shí)人類也很難用肉眼區(qū)分。
交互性
借助更先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力,元宇宙中的虛擬數(shù)字人掌握了更強(qiáng)的深度學(xué)習(xí)能力。
雖然深度學(xué)習(xí)功能在實(shí)際應(yīng)用中仍存在一定的困難,在模擬人類情感表達(dá)方面仍存在很大的缺陷,但在可預(yù)見的未來,虛擬數(shù)字人很可能實(shí)現(xiàn)全真實(shí)的模擬,從而成為人類情感的真實(shí)對(duì)象。
目前國內(nèi)虛擬數(shù)字人主要分為身份型和服務(wù)型兩類。
虛擬數(shù)字人是虛擬世界中真人形象的具體表達(dá)。
這類虛擬數(shù)字人可以作為消費(fèi)者進(jìn)入虛擬世界ID,它首次應(yīng)用于游戲和泛娛樂領(lǐng)域,體現(xiàn)在游戲玩家角色設(shè)計(jì)、社交平臺(tái)個(gè)人虛擬數(shù)字人形象的生成等方面。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人代替人類扮演各種公共服務(wù)角色。
目前,虛擬主播和虛擬主播的登陸速度較快IP虛擬偶像的屬性,活躍在時(shí)尚、音樂、廣告等領(lǐng)域。
虛擬數(shù)字人的前景
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用引起了社會(huì)的廣泛關(guān)注,其商業(yè)應(yīng)用前景廣闊,是一條大軌道,吸引了一批初創(chuàng)公司和大型工廠。
虛擬數(shù)字人的繁榮離不開元宇宙的帶動(dòng),兩者的未來發(fā)展也息息相關(guān)。
據(jù)億歐智庫報(bào)道,到2030年,全球元宇宙市場(chǎng)將達(dá)到6萬億美元。一些分析人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人將是元宇宙領(lǐng)域第一個(gè)快速發(fā)展和大規(guī)模收入產(chǎn)業(yè);到2030年,中國虛擬數(shù)字人的整體市場(chǎng)規(guī)模將超過2700億元。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)模式主要集中在ToC和ToB未來兩方面都有很大的想象空間。
ToC方面
目前,虛擬數(shù)字人率先登陸游戲和泛娛樂社交場(chǎng)景,其受眾主要集中在Z年輕消費(fèi)者,如世代群體。
Z在互聯(lián)網(wǎng)興起的時(shí)代,世代群體成長已經(jīng)形成了購買游戲皮膚、直播獎(jiǎng)勵(lì)等虛擬環(huán)境中的付費(fèi)習(xí)慣。
在某種程度上,虛擬數(shù)字人是未來消費(fèi)者進(jìn)入元宇宙世界的游戲皮膚。在虛擬偶像軌道上運(yùn)行的公司,未來可以推出ToC虛擬數(shù)字人身份定制業(yè)務(wù)。
ToB方面
虛擬數(shù)字人開始應(yīng)用于各行各業(yè)。
虛擬偶像是第一個(gè)著陸領(lǐng)域,也是消費(fèi)者最容易關(guān)注的領(lǐng)域。其次,越來越多的品牌使用虛擬數(shù)字人作為形象代言人,以增強(qiáng)品牌影響力。此外,還有虛擬主持人、虛擬客戶服務(wù)等。
虛擬數(shù)字人的優(yōu)勢(shì)在于,基于準(zhǔn)確的人群定位,通過符合人物設(shè)置的表達(dá)和消費(fèi)者產(chǎn)生情感聯(lián)系的能力,消費(fèi)者可以產(chǎn)生共鳴和向往,從而信任他們推薦的品牌和企業(yè)。
虛擬數(shù)字人面臨的挑戰(zhàn)
雖然虛擬數(shù)字人與元宇宙密切相關(guān),但不可忽視的是,目前國內(nèi)虛擬數(shù)字人行業(yè)仍處于培育期,落地時(shí)仍面臨諸多挑戰(zhàn):
一是投資成本極高
根據(jù)《2021年中國虛擬偶像市場(chǎng)分析報(bào)告》,虛擬偶像的上游投資主要集中在專業(yè)人才和軟件成本上。D在制作虛擬偶像時(shí),畫家和建模構(gòu)思的投資可達(dá)數(shù)十萬至數(shù)百萬元。
而企業(yè)在研發(fā)成本的投入也是居高不下。以科大訊飛為例,科大訊飛2019年把超過五分之一的企業(yè)營收放在了研發(fā)上。
人民日?qǐng)?bào)首位虛擬主播果果和世界首位人工智能多語種虛擬主播小青成功推出,成本高、投資高、研發(fā)高。
二是場(chǎng)景單一
目前的虛擬人無法創(chuàng)造新的價(jià)值空間。大多數(shù)虛擬人僅限于直播、新聞廣播、多語種廣播、氣象廣播等單一場(chǎng)景,沒有進(jìn)一步下沉和推廣。
縱觀整個(gè)市場(chǎng),虛擬人雖然火爆,但仍處于創(chuàng)新階段,尚未探索成熟的商業(yè)模式。
三是認(rèn)可度低
目前的AI虛擬人雖然才華橫溢,但很難結(jié)合自己的理解和感受即興組織語言。同時(shí),缺乏情感互動(dòng),無法感知關(guān)懷和溫暖,難以產(chǎn)生真正的共鳴。
在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,每個(gè)人都可以通過微信、短視頻和其他平臺(tái)成為我們媒體。但在元宇宙中,用戶想要?jiǎng)?chuàng)造什么樣的世界,扮演什么角色,這樣的門檻是否可以降低是值得考慮的。
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