時(shí)間:2022-02-10|瀏覽:622
元宇宙的起源
在深入挖掘細(xì)節(jié)之前,讓我們先了解一下我們在討論什么。最近,元宇宙的概念是由于元宇宙的概念Facebook更名為Meta而廣為人知,但其實(shí)故事的起源另有源頭。
事實(shí)上,元宇宙的故事始于1992年尼爾斯蒂芬森的小說《雪崩》。它描繪了一個(gè)由壟斷公司支持的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,試圖控制服務(wù)器中用戶的生活。
社交媒體已被證明是企業(yè)尋找新客戶、促進(jìn)銷售、建立客戶信任和忠誠度的好方法?!ぴ瞬駥υ钪娴年P(guān)注試圖將我們帶入虛擬現(xiàn)實(shí)主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)的下一階段。
用戶可以在虛擬世界中工作和娛樂,并與互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng),體驗(yàn)比以前更身臨其境。
元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)
盡管Meta品牌重塑和對元宇宙技術(shù)的關(guān)注表明,類似的反烏托邦未來就在我們面前,但這并不一定意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和元宇宙的概念自然不好。人類如何使用這種技術(shù)決定了它的道德后果。
Unity的Tony Parisi談到元宇宙的各種規(guī)則,Meta在與其他公司競爭這一領(lǐng)域的主導(dǎo)地位時(shí),似乎忽略了這些規(guī)則。
這些規(guī)則規(guī)定元宇宙應(yīng)該是一個(gè)為所有人構(gòu)建的開源項(xiàng)目,并且沒有人應(yīng)該對它享有控制權(quán)。而這些規(guī)則就是互聯(lián)網(wǎng)本身的運(yùn)作方式,這也是Parisi堅(jiān)持元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的原因。
為什么理解元宇宙技術(shù)如此重要
道德問題是企業(yè)主了解推動(dòng)元宇宙進(jìn)步的不同技術(shù)以及它們可能對用戶、環(huán)境和我們的社會(huì)產(chǎn)生什么影響的重要因素。
通過了解這些技術(shù),企業(yè)可以找到新的方法,建設(shè)性地利用虛擬現(xiàn)實(shí)來豐富我們的社會(huì),豐富我們的世界,保持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展。
此外,我們需要了解這些技術(shù)的另一個(gè)原因是,隨著更先進(jìn)的技術(shù)用于元宇宙項(xiàng)目的開發(fā),美國應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的平均成本為4.8萬美元,這無疑只會(huì)上升。企業(yè)主需要了解他們在計(jì)劃下一步行動(dòng)時(shí)需要關(guān)注的焦點(diǎn)。
此外,企業(yè)還需要了解的是,隨著元宇宙模式的發(fā)展,其內(nèi)容的性質(zhì)也會(huì)發(fā)生變化。隨著行業(yè)的發(fā)展,在這些身臨其境的虛擬環(huán)境中創(chuàng)造高質(zhì)量的內(nèi)容營銷策略至關(guān)重要。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)技術(shù)
本質(zhì)上,元宇宙的定義是為用戶提供身臨其境的體驗(yàn),如果沒有AR和VR,這將是不可能的。
元宇宙和VR這是一個(gè)經(jīng)常交換的術(shù)語,但它們之間仍然存在一些差異。元宇宙是完全相關(guān)的VR互動(dòng)體驗(yàn)VR單人游戲不是元宇宙的一部分,只是VR共享會(huì)議是。未來,元宇宙可能會(huì)從VR擴(kuò)展到更具未來感的技術(shù)。
虛擬試衣間技術(shù)也準(zhǔn)備好幫助改善電子商務(wù)體驗(yàn)。通過讓購物者克服網(wǎng)上購物的障礙,他們可以在舒適的家里選擇最合適的商品。在未來,元宇宙可以讓用戶完全沉浸其中VR在虛擬商店中完善這項(xiàng)技術(shù)。
然而,VR體驗(yàn)需要昂貴的設(shè)備,比如VR頭顯。這不是大多數(shù)人最實(shí)惠的選擇。
在此背景下,加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)它可以成為元宇宙發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力。Statista稱,全球83.96%的人都有智能手機(jī),這意味著大多數(shù)人都可以使用它AR功能。
人工智能(AI)
人工智能也是一項(xiàng)非常重要的技術(shù),盡管擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)處于元宇宙的前沿。它在幕后工作,創(chuàng)造奇跡。
AI對數(shù)據(jù)計(jì)算和預(yù)測最有用,但它也可以幫助改進(jìn)算法,完成一些其他任務(wù),例如頭像創(chuàng)建、自然語言處理、翻譯和世界生成等。
它還能改善我們的存在VR人工智能可以密切關(guān)注測量我們生物電和肌肉模式的傳感器。人工智能還可以通過為視障用戶提供圖像識(shí)別等服務(wù)來幫助他們獲得更廣泛的體驗(yàn)。
3D建模
元宇宙需要三維環(huán)境才能成為一個(gè)真正的沉浸式平臺(tái)。對于那些想要?jiǎng)?chuàng)造元宇宙和VR對于相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)的企業(yè),有數(shù)百種3D建模工具將成為他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的基礎(chǔ)。
除了在Blender除了從零開始構(gòu)建模型外,傳感器還可以重建3D事某些情況下,可以配備紅外深度掃描儀(如iPhone的LiDAR傳感器)等移動(dòng)設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。同時(shí)這也可以幫助“數(shù)字化”對象在虛擬環(huán)境中的使用。
數(shù)字對象也能對制造業(yè)產(chǎn)生積極影響。D該技術(shù)可以提高消費(fèi)者對供應(yīng)鏈的可視性,從而了解產(chǎn)品的來源和加工方法。
盡管在VR出生在虛擬環(huán)境中的完全數(shù)字人體尚未出現(xiàn),但虛擬人必須是下一個(gè)最好的技術(shù)體現(xiàn)。在元宇宙發(fā)展的現(xiàn)階段,可以正確創(chuàng)建3D虛擬人,賦予他們生命,合理利用是非常重要的。
邊緣計(jì)算
邊緣計(jì)算在商業(yè)領(lǐng)域非常流行,它可以以更少的延遲更快地傳輸數(shù)據(jù),這對虛擬空間中的高質(zhì)量沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。
當(dāng)數(shù)百萬人在世界各地?fù)碛刑摂M體驗(yàn)時(shí),云無法處理維護(hù)系統(tǒng)所需的所有處理能力。相反,分布式計(jì)算可以使數(shù)據(jù)處理更接近每個(gè)用戶,使整個(gè)體驗(yàn)更加流暢。
5G
元宇宙是完全相關(guān)的VR互動(dòng)體驗(yàn),但其與VR網(wǎng)絡(luò)需要消耗大量數(shù)據(jù)。G技術(shù)是最新的移動(dòng)趨勢之一,近年來一直在改進(jìn),為實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸提供了必要的動(dòng)力。
更重要的是,5G人們可以隨時(shí)隨地連接這些AR/VR體驗(yàn),而不僅僅是在家里。
回到邊緣計(jì)算,通過5G獲得更多的帶寬值意味著獲得更多的帶寬值VR渲染可以在邊緣設(shè)備上完成并傳輸給用戶VR這意味著在接下來的幾年里VR頭顯的尺寸可能會(huì)縮小,使用戶使用起來更舒適。
總結(jié)
雖然元宇宙從根本上批評(píng)公司控制用戶的個(gè)人生活,但這并不意味著與之相連的虛擬體驗(yàn)是一件壞事。
如果企業(yè)以道德和負(fù)責(zé)任的方式考慮這些技術(shù),就能找到真正幫助消費(fèi)者、增加業(yè)務(wù)收入的方法。這些技術(shù)不是取代現(xiàn)實(shí)世界,而是擴(kuò)大互聯(lián)網(wǎng)的影響力,讓人們以前無法實(shí)現(xiàn)的方式分享不同的體驗(yàn)。
如何演變元宇宙取決于我們,所以讓我們一起努力構(gòu)建我們想要看到的未來。
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