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大熱之下,所謂的元宇宙,元向了何方?誰在為元宇宙窒息?

時(shí)間:2022-02-10|瀏覽:539

在過去的2021年,無論是元宇宙概念股Roblox在紐約證券交易所券交易所上市Facebook更名Meta,無一不向外發(fā)散著風(fēng)口到來的信號(hào)。
30年后,源于小說《雪崩》概念的元宇宙重新進(jìn)入大眾視野。
一般來說,所謂元宇宙就是映射人類虛擬替身的虛擬世界。但在當(dāng)前的背景下,元宇宙似乎被賦予了多重含義。
據(jù)清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽介紹,元宇宙是一種整合各種新技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形式。CEO馬斯克直截了當(dāng)?shù)刂赋?元宇宙更像是一個(gè)流行的營銷術(shù)語。
各方表態(tài)不同,但元宇宙概念的爆發(fā)卻有目共睹,而隨著各行各業(yè)的玩家進(jìn)入游戲,戰(zhàn)火也在中國燃燒:
字節(jié)跳動(dòng)在VR頻繁的賽道動(dòng)作;阿里成立元生進(jìn)入元宇宙;騰訊曝光元宇宙項(xiàng)目;Z PLAN、擬收購黑鯊科技轉(zhuǎn)向VR設(shè)備;百度匆匆推出希壤;App,想咬掉元宇宙的螃蟹。
在風(fēng)口的頂端,跳進(jìn)賽道的玩家顯然不止是一向敏銳的互聯(lián)網(wǎng)老炮。許多游戲、智能設(shè)備、社交網(wǎng)絡(luò)和科技企業(yè)都在爭相依靠元宇宙,在概念的催化下在資本市場掀起狂歡。
在大熱下,所謂元宇宙,元朝向何方。
內(nèi)容黑洞
目前,元宇宙所承載的虛擬空間無疑是荒蕪的。
2021年末,All In元宇宙的Meta在旗下VR平臺(tái)Horizon Venues三場元宇宙演唱會(huì)免費(fèi)舉行OculusVR用戶開放。
為此,Meta不惜財(cái)力,請(qǐng)到Y(jié)oung Thug、DJ David Guetta及The Chainsmokers,豪華陣容背后,似乎暴露了Meta司馬昭之心。
顯然,Meta此舉旨在重現(xiàn)2020年Travis Scott在唱會(huì)在《堡壘之夜》中舉行。作為虛擬音樂會(huì)的巔峰,后者吸引了1000多萬玩家觀看游戲和開場曲《THE SCOTTS》直接登頂Spotify全球榜。
然而,Meta這種復(fù)制,并沒有像預(yù)期的那樣為元宇宙的元年畫上完美的句號(hào),取而代之的是大眾視野中的問號(hào)。
根據(jù)Oculus官網(wǎng)信息,Meta元宇宙演唱會(huì)是最熱門的一場,觀眾只有1個(gè).8萬。
與《堡壘之夜》中光奇怪離的視覺效果相比,Meta演唱會(huì)的內(nèi)容簡單而平淡,不僅如此,David Guetta音樂會(huì)以2為主D直播視頻替代3D沒有人關(guān)心場景是很自然的。
雖然狂歡節(jié)和寒冷的背后有很多原因,如硬件限制和用戶積累,但感官差距顯然是最直觀的原因。
事實(shí)上,同樣的故事也在百度希壤上演。
2021年11月中旬,百度推出希壤社交網(wǎng)絡(luò)App,希壤內(nèi)測于12月21日開放。
在百度的演講中,希壤將創(chuàng)造一個(gè)身份認(rèn)同、跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久存在的多人互動(dòng)虛擬世界。
然而,用戶反饋與官方定義大不相同——粗糙的建模和卡頓模型已經(jīng)成為主流評(píng)價(jià)。就連希壤負(fù)責(zé)人馬杰也表示,現(xiàn)階段只是負(fù)6.元宇宙產(chǎn)品0版。
國內(nèi)外巨頭紛紛破戟,暴露了元宇宙內(nèi)容層面的黑洞。
環(huán)顧四周,除了概念本身,很少有公司能拿出令人信服的產(chǎn)品和內(nèi)容,但堡壘之夜的制造商Epic,借自己的引擎Unreal 5模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限。
誠然,元宇宙的概念在不到一年的時(shí)間內(nèi)就被引爆了短的時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)高質(zhì)量的產(chǎn)品有點(diǎn)苛刻,但即使從長遠(yuǎn)來看,仍然很難看到元宇宙從概念到著陸的機(jī)會(huì)。
2020年,清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布-根據(jù)2021元宇宙發(fā)展研究報(bào)告,元宇宙的概念布局仍集中在XR在游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)尚未成熟,場景入口需要拓寬。理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展之間仍有一個(gè)漫長的去泡沫過程。
可見,元宇宙的概念泡沫恰到好處,但核心仍處于雛形之中,與投機(jī)者嘴中的最終形態(tài)還有很長的差距。
退一萬步說,各路人馬紛紛布局XR游戲社交領(lǐng)域真的能突破元宇宙的內(nèi)容黑洞嗎?
硬軟件限制
一般而言,XR涵蓋VR、AR,它是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,創(chuàng)造人機(jī)交互的虛擬環(huán)境。
當(dāng)前,盡管VR由于硬件技術(shù),設(shè)備仍然無法實(shí)現(xiàn)去顆粒感。然而,隨著技術(shù)的迭代和更新,早期的不成熟度已經(jīng)消退,分辨率和刷新率穩(wěn)步提高,用戶體驗(yàn)也在改善。
隨著各企業(yè)的布局VR/AR在賽道上,相關(guān)硬件價(jià)格逐漸實(shí)現(xiàn)親民化,飛入普通人家中。
據(jù)芯片供應(yīng)商高通透露,VR設(shè)備 Oculus Quest 2銷量已達(dá)1000萬,表現(xiàn)遠(yuǎn)超市場預(yù)期。IDC預(yù)測,2020-2024年AR/VR全球市場支出規(guī)模復(fù)合年增長率54.0%,增長趨勢明顯。
從概念上看,XR元宇宙的概念與沉浸式體驗(yàn)和鏡像現(xiàn)實(shí)無疑是耦合的。但事實(shí)上,即使是VR/AR硬件作為元宇宙的入口,但硬件載體朝陽并不意味著元宇宙成熟。
相反,VR也許賽道正在奔向同元宇宙。
一位業(yè)內(nèi)人士指出,單純通過VR設(shè)備體驗(yàn)3A級(jí)別游戲的真實(shí)場景不現(xiàn)實(shí),這類游戲還需要借助PC渲染圖片并提供計(jì)算能力。VR著名領(lǐng)域的《半條命:Alyx》為例,VR一體機(jī)的性能難以支撐其運(yùn)行。
VR設(shè)備的弱性能限制了內(nèi)容層面的想象空間VR元宇宙作為鎖鑰想要實(shí)現(xiàn)真實(shí)現(xiàn)實(shí),或外部PC,要么降低畫面質(zhì)量,要么借助云游戲、串流等技術(shù)實(shí)現(xiàn)畫面映射。

大熱之下,所謂的元宇宙,元向了何方?誰在為元宇宙窒息?
但目前上述路徑似乎并不暢通。
首先,外接PC能夠解決VR設(shè)備性能問題也限制了用戶物理層面的使用范圍,使元宇宙的入口從VR設(shè)備轉(zhuǎn)向PC,而VR僅作為外設(shè)存在。
更不用說有多少人會(huì)高性能PC付費(fèi),僅從場景開始,布局元宇宙的玩家顯然不想在頭號(hào)玩家中創(chuàng)造綠洲,而是試圖在虛擬空間中建立社會(huì)關(guān)系。移動(dòng)和便攜幾乎是必要的選擇,固定的終端設(shè)備很難有未來。
想要用戶手中的VR當(dāng)設(shè)備移動(dòng)時(shí),元宇宙的應(yīng)用只能降低圖像質(zhì)量以適應(yīng)性能Meta基于選定的路徑Oculus在音樂會(huì)上,畫面表現(xiàn)自然落后于PC《堡壘之夜》。
一旦元宇宙應(yīng)用選擇了這條路徑,所謂的沉浸感就會(huì)變成泡沫,取而代之的是應(yīng)用圖片水平的降級(jí)。
以O(shè)culus Quest 2明星作品《生化危機(jī)4》VR例如,《生化危機(jī)4》的基礎(chǔ)早在2004年6月就發(fā)布了。即使制作團(tuán)隊(duì)對(duì)其進(jìn)行了高清拋光,同行業(yè)一流作品仍存在不可逾越的差距。
一位業(yè)內(nèi)人士指出,目前VR游戲仍然是一個(gè)相對(duì)溫和的游戲,類似于終端游戲和手機(jī)游戲之間的區(qū)別。依靠輕量級(jí)入口,元宇宙應(yīng)用程序很可能會(huì)重蹈希壤的覆轍,使許多用戶失望。
內(nèi)容質(zhì)量的障礙在前,元宇宙應(yīng)用還有云游戲的出路。
云游戲即將在云中運(yùn)行。服務(wù)提供商將渲染后的游戲圖片壓縮并通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶。用戶只需要網(wǎng)絡(luò)和顯示設(shè)備。
然而,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸限制和物理延遲的存在,云游戲模式仍然需要時(shí)間才能完全通過。相比之下, 元宇宙的云游戲組合看起來更長。
因此,除Meta All In在元宇宙之外,巨人布局XR設(shè)備似乎還有另一個(gè)目的,切入硬件生態(tài)似乎比元宇宙的空洞概念更務(wù)實(shí)。
元宇宙缺乏內(nèi)容并不是因?yàn)閂R/AR由于硬件制約下的代際差異,賽道的熱鬧被消解。
在困境下,誰在為元宇宙的內(nèi)容黑洞買單?
熱概念和冷思維
假如元宇宙落地,那么第一批用戶應(yīng)該頭號(hào)玩家》中的游戲彩蛋歡呼。
除了同元宇宙概念的情感交流,因?yàn)楝F(xiàn)在圍繞著VR展開的故事往往存在于游戲、影音領(lǐng)域,并不能復(fù)刻當(dāng)年手機(jī)借通信功能覆蓋大眾的老路,用戶基底是單一的。
在這種背景下,玩家群作為VR設(shè)備的主要購買群體對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容的質(zhì)量一直極其苛刻。以去年走紅的《賽博朋克2077》為例,即使前期宣傳再好,一旦內(nèi)容出現(xiàn)BUG、如果你沒有達(dá)到預(yù)期和其他嚴(yán)重的傷害,你將從可能的現(xiàn)象級(jí)游戲變成半成品,被萬人唾棄。
因此,天生沾有陳舊感的元宇宙應(yīng)用可能很難打動(dòng)玩家。
而另一方面,對(duì)于元宇宙故事中重要組份NFT (非同質(zhì)代幣) ,玩家群體更是嗤之以鼻。
2021年12月,游戲公司育碧在其游戲《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中推出了三款NFT這一舉動(dòng)引起了玩家群體的譴責(zé),而相關(guān)的NFT產(chǎn)品上線后銷量慘淡,上限第一天無人買單。
對(duì)此,一位核心玩家告訴光子星球:NFT除了提高游戲中商品的價(jià)格外,所謂的數(shù)字確認(rèn)沒有任何意義。如果制造商將游戲商品放在上面NFT游戲遲早會(huì)成為電子殖民地,大家都會(huì)泡在里面打工。
一方面是內(nèi)容黑洞,另一方面是玩家群體的警惕,無法吸引既定用戶,也難以開拓更廣闊的市場。圍繞元宇宙的商業(yè)種子可能很難播下。
以百度為例,百度希壤已與藍(lán)光標(biāo)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方試圖構(gòu)建元宇宙 營銷場景,但據(jù)報(bào)道,百度游戲業(yè)務(wù)部門正處于裁員的寒冷冬季。在這種情況下,仍然粗糙的百度希壤可能會(huì)陷入內(nèi)容空洞—C端流量短缺-營銷空間薄弱的循環(huán)。
根據(jù)Gartner對(duì)于新興技術(shù)的成熟曲線,公眾輿論將對(duì)新興技術(shù)發(fā)產(chǎn)生巨大的期望,泡沫最終會(huì)在技術(shù)水平低于預(yù)期的情況下破裂,從而達(dá)到漫長的恢復(fù)期和成熟期。
然而,曲線是否建立取決于技術(shù)本身的真實(shí)價(jià)值幾何,而元宇宙只是一個(gè)概念,沒有技術(shù)起源作為支柱。一旦泡沫破裂,長期價(jià)值將成為一個(gè)錯(cuò)誤的命題。
因此,如果元宇宙賽道在現(xiàn)階段找不到破局的出口,勢必會(huì)失敗。然而,圍繞元宇宙概念的投機(jī)者真的關(guān)心元宇宙的未來嗎?
在某個(gè)關(guān)于元宇宙的線上課程里,主講人在元宇宙架構(gòu)一欄,插入了無代碼、低代碼、數(shù)字孿生、隱私計(jì)算、區(qū)塊鏈、AI、云原生等技術(shù),仿佛一語道盡了近年來科技媒體的主流話語。
誠然,元宇宙概念背后的技術(shù)背景是復(fù)雜的,上述技術(shù)確實(shí)與它有關(guān),但一些與元宇宙無關(guān)的行業(yè)很難理解。
今年年初,茅臺(tái)集團(tuán)總經(jīng)理李靜仁在2021年醬香型系列酒全國經(jīng)銷商聯(lián)誼會(huì)上表示,要打造屬于醬香型系列酒的醉美元宇宙?;蛟S,茅臺(tái)同元宇宙中間有一個(gè)中青寶的釀酒師。
假如茅臺(tái)是硬蹭,百度是試水,Meta是All In,青寶,作為問的??停鄬殶o疑是元宇宙賽道上最先進(jìn)的玩家之一。
2021年9月,中青寶宣布將推出元宇宙游戲《釀酒大師》.7%。今年,中青寶似乎并沒有停止布局元宇宙。
1月10日晚,中青寶披露,全資子公司中青寶香港計(jì)劃以0港元收購其寶德資產(chǎn)管理香港有限公司(計(jì)劃更名為保爾利德元宇宙數(shù)字平臺(tái)有限公司)51%的股權(quán),并試圖將其打造成游戲UGC平臺(tái)先驅(qū)。
顯然,中青寶此舉,劍指翻紅元宇宙概念的游戲UGC平臺(tái)Roblox。第二天,中青寶股價(jià)大幅上漲,引來深交所發(fā)出詢價(jià)函,戰(zhàn)績再加一筆。
值得注意的是,在0元購買同期,中青寶還發(fā)布了股東擬減持的公告。自公告之日起15個(gè)交易日后3個(gè)月內(nèi),兩家控股公司和實(shí)際控制人李瑞杰將減持不超過公司股份總數(shù)的3%……

這讓人想起了上述元宇宙課程的評(píng)價(jià)欄。一個(gè)學(xué)生寫道:謝謝老師的分享,這讓我對(duì)元宇宙有了初步的了解。幾個(gè)月前,股市開始炒作元宇宙的概念。有人提醒我,我不明白,干預(yù)。結(jié)果,我終于看著別人賺錢了。
顯然,并不是所有陷入元宇宙瘋狂的人都堅(jiān)定不移地相信元宇宙,而是炒概念永遠(yuǎn)是最好的賺錢方式。
投資元宇宙的投機(jī)者已經(jīng)成為他們最實(shí)際的追隨者。他們在別人笑我太瘋狂,我笑別人看不見的心態(tài)中賺了很多錢然而,本應(yīng)熱愛元宇宙的群體嘲笑資本創(chuàng)造的元宇宙。
那么,在元宇宙漫長的道路上,誰在耕耘,誰在狂歡?

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