時(shí)間:2022-02-10|瀏覽:512
元宇宙的瘋狂是顯而易見的。在資本的贊揚(yáng)下,元宇宙已成為投資者的熱門軌道。無論是關(guān)于元宇宙相關(guān)企業(yè)注冊(cè)數(shù)量的激增,還是2021年四元宇宙平臺(tái)上虛擬房地產(chǎn)銷售的夸張5.01億美元顯示了當(dāng)前元宇宙產(chǎn)業(yè)的非理性涌動(dòng)。
事實(shí)上,從區(qū)塊鏈到加密貨幣,再到網(wǎng)絡(luò)名人驅(qū)動(dòng)的散戶投資,包括元宇宙,都被市場提倡為當(dāng)前的風(fēng)口,吸引資本投資。不可否認(rèn),投機(jī)是變革性新技術(shù)發(fā)展和普及的自然組成部分,但更客觀的現(xiàn)實(shí)是,2008年金融危機(jī)背后的房地產(chǎn)泡沫不是生產(chǎn)性的。
擁有Facebook元宇宙科技巨頭Meta公司低于預(yù)期的財(cái)務(wù)報(bào)告只是暴露元宇宙真實(shí)面貌的開始。在光明理想的宏偉藍(lán)圖下,元宇宙的泡沫總有一天會(huì)破裂。當(dāng)元宇宙泡沫最終破裂時(shí),哪些企業(yè)會(huì)幸存下來?
元宇宙泡沫的非理性
瘋狂的元宇宙不經(jīng)不是一兩天了。從元宇宙出圈的那一天起,元宇宙就成了市場的熱門對(duì)象。2021年3月,業(yè)內(nèi)人士稱之為元宇宙第一股的美國游戲公司Roblox在紐交所上市。上市首日收盤上漲54.市值超過450億美元,是前一年估值的10倍。
一個(gè)月后,游戲開發(fā)商 Epic Games 宣布為創(chuàng)造元宇宙空間,完成10億美元的巨額融資。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在 Q2財(cái)務(wù)報(bào)告會(huì)宣布將成立元宇宙項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),最終目標(biāo)是5年后Facebook 完全轉(zhuǎn)型為元宇宙公司。同年10月,他宣布Facebook 正式更名為 Meta”,而“Meta正是元宇宙MetaVerse前綴一詞。
此外,在圖像技術(shù)領(lǐng)域積累了深厚技術(shù)的英偉達(dá)也對(duì)這一領(lǐng)域感興趣。8月初,該公司宣布將與 合作Adobe 和Blender,對(duì)Omniverse 將在未來向至少數(shù)百萬元宇宙用戶開放。
騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、網(wǎng)易、百度等國內(nèi)巨頭也成為元宇宙的忠實(shí)追隨者。即使在 2012年,騰訊也瞄準(zhǔn)了這條軌道Roblox上市前投資。此前購買 Epic Games 40%以上的股份用于構(gòu)建社會(huì)、直播、電子商務(wù)等整個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的元宇宙生態(tài)。
與此同時(shí),大量的熱錢涌入元宇宙概念股。VRPinea 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅去年6月,我國 VR/AR/AI 領(lǐng)域有 27 筆融資并購。此外,獨(dú)立于錘子技術(shù)的 VR 工作室Recreate Games,國產(chǎn)獨(dú)立游戲《動(dòng)物派對(duì)》于2020年10月創(chuàng)作Demo 大火過后,投資者根據(jù)元宇宙的概念給出了數(shù)億元的估值,其價(jià)值立即翻了一番。
元宇宙相關(guān)企業(yè)的注冊(cè)體現(xiàn)了元宇宙的火爆。根據(jù)天眼查的數(shù)據(jù),中國有510多家名為元宇宙的企業(yè),其中93%以上成立于1年內(nèi),約30%的企業(yè)注冊(cè)資本在100萬以內(nèi),500萬以上。
其中,2021年新增450多家名為元宇宙的企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))。自2022年1月1日起,已成立23家相關(guān)企業(yè),平均每天成立1家。據(jù)天眼統(tǒng)計(jì),近期有30多家企業(yè)改名為元宇宙。
然而,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)實(shí)來看,雖然元宇宙呈現(xiàn)加速發(fā)展趨勢,但仍處于0-1的早期階段:元宇宙產(chǎn)業(yè)仍處于社會(huì) 游戲場景應(yīng)用的基礎(chǔ)階段,遠(yuǎn)未實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)覆蓋和生態(tài)開放、經(jīng)濟(jì)自洽、虛擬現(xiàn)實(shí)交流的理想狀態(tài);元宇宙的概念布局仍集中在XR在游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)還不成熟,場景入口需要拓寬。理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展之間仍有一個(gè)漫長的去泡沫過程。
以內(nèi)容為例,雖然目前國內(nèi)已經(jīng)有了Pico 等領(lǐng)先的元宇宙硬件制造商,但游戲、視頻和VR但內(nèi)容生態(tài)并不完善。目前,它真的可以被稱為一個(gè)圈子VR只有《節(jié)奏光劍》、《半衰期:愛莉克斯》等幾款高質(zhì)量內(nèi)容,才是真正的硬核。VR 內(nèi)容不足,會(huì)說服大量用戶長期使用。
更重要的是,它還涉及到用戶隱私數(shù)據(jù)收集、虛擬空間社會(huì)系統(tǒng)建立等敏感問題,這將成為科技巨頭構(gòu)建元宇宙生態(tài)的障礙。
技術(shù)是最強(qiáng)的退路
不可否認(rèn),雖然元宇宙充滿了一些泡沫,比如2008年金融危機(jī)背后的房地產(chǎn)泡沫,但其他泡沫仍然有一些生產(chǎn)性元素。20世紀(jì)20年代的股市泡沫就是這樣一個(gè)例子。它引發(fā)了大蕭條,但也有助于和促進(jìn)了無線電廣播、電話、航空和電力的普及。在很大程度上,元宇宙作為一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響、始終在線的虛擬世界,將成為互聯(lián)網(wǎng)的終極形式。
這種生產(chǎn)性泡沫會(huì)帶來浮沫,但也會(huì)為整個(gè)經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造長期價(jià)值。例如,在20世紀(jì)90年代末的新經(jīng)濟(jì)時(shí)代.com結(jié)尾的一切都可以升值,但大部分都在2000年代初崩潰。Etoys.com、iVillage和boo.com在那個(gè)時(shí)代,一些公司,包括亞馬遜、蘋果、甲骨文、微軟等,受到了兩位數(shù)下跌的嚴(yán)重打擊,但最終恢復(fù)了活力。
值得一提的是,從廢墟中獲得重生最有價(jià)值的資產(chǎn)是未來20年消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的纖維寬帶。正如資產(chǎn)管理經(jīng)理本·卡爾森在他的作品《不要上當(dāng):金融欺詐簡史》中所說,投資者對(duì)此表示.com消費(fèi)板塊股票的興奮也讓曾經(jīng)不受歡迎的電信公司從渴望押注未來的投資者籌集了2萬億美元的股本和6000億美元的債務(wù)。
這些公司鋪設(shè)了8000萬英里的光纖電纜,導(dǎo)致帶寬過剩。許多最著名的電信品牌破產(chǎn)了,比如Global Crossing和360 networks。然而,正如卡爾森所指出的,在互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂后的四年內(nèi),帶寬成本下降了90%。正是這條廉價(jià)高效的數(shù)字高速公路最終創(chuàng)造了今天的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)、平臺(tái)經(jīng)濟(jì)和全天候數(shù)字媒體。
另一方面,當(dāng)前的元宇宙也是如此。元宇宙是一種依靠多種尖端技術(shù)發(fā)展的技術(shù)產(chǎn)品。因此,元宇宙的發(fā)展必須遵循技術(shù)本身的工業(yè)技術(shù)發(fā)展規(guī)律,需要在工業(yè)技術(shù)的研發(fā)上取得突破,以促進(jìn)技術(shù)向未來的發(fā)展。這種依靠技術(shù)產(chǎn)業(yè)突破推動(dòng)的社會(huì)變革和發(fā)展的核心是技術(shù)突破,是基于研發(fā)推動(dòng)的技術(shù)進(jìn)步的產(chǎn)物。
也就是說,如果你想利用元宇宙來發(fā)展,沒有一家公司能夠利用技術(shù)研發(fā)來迭代產(chǎn)品,從而幫助元宇宙。如果沒有核心技術(shù)的突破和投資,當(dāng)元宇宙的泡沫最終破裂時(shí),沒有核心技術(shù)支持的企業(yè)自然會(huì)消失。
事實(shí)上,從這個(gè)角度來看,F(xiàn)acebook、蘋果、微軟、谷歌、英偉達(dá)、富士康等企業(yè)在宣布進(jìn)入元宇宙時(shí),試圖借助技術(shù)研發(fā)的進(jìn)步探索相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品,用實(shí)際先進(jìn)技術(shù)描述元宇宙。
就像第一個(gè)提出的Web2.0蒂姆奧萊利(Tim O’Reilly)投機(jī)加密貨幣資產(chǎn)帶來的輕松財(cái)富似乎分散了開發(fā)商和投資者的注意力,使他們無法專注于努力工作,創(chuàng)造有用的現(xiàn)實(shí)世界服務(wù)。毫無疑問,當(dāng)我們最終從元宇宙泡沫破裂后的塵埃落后時(shí),蘋果、微軟、谷歌、英偉達(dá)、富士康等公司推動(dòng)的技術(shù)變革可能是最具影響力的。
脫虛是一種長期趨勢
元宇宙非理性瘋狂的背后,是人們重虛輕實(shí)的心理。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)給整個(gè)人類世界帶來了巨大的變化,網(wǎng)絡(luò)滲透到社會(huì)的每個(gè)角落,許多行業(yè)也發(fā)生了巨大的變化。與實(shí)體經(jīng)濟(jì)不同,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)最大的特點(diǎn)是,隨著行業(yè)的擴(kuò)張和用戶的增加,成本逐漸降低。
例如,隨著報(bào)紙、雜志等傳統(tǒng)媒體銷售數(shù)量的增加,其印刷成本也在增加,而通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)傳播的新聞不會(huì)隨著用戶數(shù)量的增加而增加成本,甚至更多的用戶會(huì)帶來更多的利潤,因?yàn)橛脩舻牧髁繉⒂蓮V告商支付。
因此,隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入滲透,越來越多的行業(yè)被互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)占據(jù),畢竟,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展可以不斷降低產(chǎn)品成本,提高企業(yè)利潤,行業(yè)越接近零邊際成本,價(jià)值增長空間越大;實(shí)體經(jīng)濟(jì)不好,特別是隨著租金、勞動(dòng)力等商業(yè)成本的增加,實(shí)體經(jīng)濟(jì)將受到更大的打擊。
這就是為什么元宇宙非常受歡迎的原因——每個(gè)人都沉迷于虛擬描述,想要再次從虛擬經(jīng)濟(jì)中分享一杯羹。然而,資本方面癡迷于快速賺錢,這不僅會(huì)帶來巨大的風(fēng)險(xiǎn)和泡沫,而且很難促進(jìn)想象中的元宇宙的實(shí)現(xiàn)。
如前所述,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)、社交平臺(tái)、AR/VR 技術(shù)只是人類進(jìn)入元宇宙的基本前提。為了更好地實(shí)現(xiàn)元宇宙的低延遲和方便特征,還需要5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和其他新興技術(shù)的支持。如果元宇宙的實(shí)現(xiàn)只停留在概念的描述層面,而忽視了技術(shù)領(lǐng)域的深入挖掘,它只能陷入理想非常豐滿,現(xiàn)實(shí)非常骨感的困境。
此外,目前,元宇宙是從未來實(shí)體中抽象出來的符號(hào)。沒有人知道元宇宙是什么,甚至人們也不在乎它本身是什么。鮑德里亞在《消費(fèi)社會(huì)》中指出,人們消費(fèi)的目的不再僅僅是為了滿足基本需求,而是為了消費(fèi)商品背后的符號(hào)價(jià)值。元宇宙背后的未來想象、虛擬現(xiàn)實(shí)、新的社會(huì)模式以及人們對(duì)未來世界的渴望和寄托是其爆炸的關(guān)鍵。
然而,在符號(hào)表征的幫助下,資本方逐步將元宇宙從現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)移到虛擬,只看到虛擬描述,卻看不到真實(shí)的應(yīng)用。顯然,在生活層面,我們需要更加關(guān)注的是如何將我們有限的財(cái)富投入到能夠改善我們物理實(shí)體空間的生活中。
畢竟,在虛擬世界中,一個(gè)虛擬世界很容易被另一個(gè)虛擬世界所取代或衍生出更好的虛擬世界。對(duì)于我們大多數(shù)人的生活來說,虛擬世界更多的是解決精神和心理感受,而不是物理實(shí)體空間的實(shí)際生存和生活問題。
人們最終會(huì)知道,實(shí)體經(jīng)濟(jì)是人類社會(huì)生存和發(fā)展的基礎(chǔ),元宇宙的非理性瘋狂最終會(huì)回歸理性。
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