時(shí)間:2022-02-10|瀏覽:486
根據(jù)一項(xiàng)新研究,到2026年,25% 的人每天至少花一個(gè)小時(shí)在元宇宙工作、購(gòu)物、教育、社交和娛樂。
技術(shù)研究與咨詢公司Gartner 發(fā)布的報(bào)告發(fā)現(xiàn),在向元宇宙遷移的預(yù)期中,主要品牌正在建立基礎(chǔ)設(shè)施,讓用戶以數(shù)字的方式復(fù)制他們的生活。
根據(jù) Gartner 副總裁 Marty Resnick 說,隨著用戶對(duì)虛擬、互動(dòng)和三維體驗(yàn)需求的增加,各品牌將需要合作統(tǒng)一元宇宙。
他解釋說虛擬教室到購(gòu)買數(shù)字土地和建造虛擬住宅,這些活動(dòng)目前都在不同的環(huán)境中進(jìn)行。
到2026年,全球30% 組織將在元宇宙擁有產(chǎn)品和服務(wù)。
“最終,它們將發(fā)生在一個(gè)單一的環(huán)境中——元宇宙——具有跨技術(shù)和體驗(yàn)的多個(gè)目的地?!?br>此前,研究公司 Strategy Analytics 發(fā)現(xiàn),到2026年,全球元宇宙市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到近420 億美元。然而,一份關(guān)于灰度 11 月的報(bào)告發(fā)現(xiàn),未來幾年的總估值甚至可能達(dá)到1萬億美元?;钴S元宇宙用戶的比例從 2020年初到 2021宙用戶的比例增加了 10 倍。
不管怎樣,Terra Virtua聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jawad Ashraf 表示,該研究強(qiáng)調(diào),元宇宙將改變用戶與虛擬環(huán)境的互動(dòng),并預(yù)測(cè)它將成為社交場(chǎng)合、工作會(huì)議、游戲活動(dòng)、音樂會(huì)等活動(dòng)的目的地。
過早地準(zhǔn)確預(yù)測(cè)元宇宙會(huì)變成什么,但我們所知道的是,它將開啟新的體驗(yàn),改善我們的生活。
Renick 指出,元宇宙技術(shù)的應(yīng)用仍處于起步階段,是分散的。他敦促企業(yè)和投資者謹(jǐn)慎行事。他說:從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,知道哪些投資是可行的或過早的。
產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該花時(shí)間學(xué)習(xí)、探索和準(zhǔn)備虛擬世界,使自己具有競(jìng)爭(zhēng)力。
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