時間:2022-02-08|瀏覽:504
在 Facebook(現(xiàn)為 Meta)元宇宙在2021年 10 月宣布愿景后,成為主要流行語?,F(xiàn)在游戲和科技巨頭正在權(quán)衡互聯(lián)網(wǎng)未來的潛力。日本游戲巨頭和游戲機(jī)制造商任天堂(Nintendo)總裁 Shuntaro Furukawa 認(rèn)為元宇宙未來潛力巨大。
Shuntaro Furukawa 最近在投資者問答環(huán)節(jié)評論了元宇宙。根據(jù)官方文件,F(xiàn)urukawa 談到了元宇宙的潛力,并提到媒體將其與任天堂熱門生活模擬游戲《動物之森》(Animal Crossing)的對比。
根據(jù) VGC 翻譯版,F(xiàn)urukawa 說:元宇宙吸引了世界上許多公司的注意,我們相信它有很大的潛力。此外,當(dāng)媒體提到元宇宙時,我們有時會以動物森林等游戲軟件為例。從這個意義上說,我們對它非常感興趣。
元宇宙是指用戶可以共享的 3D 社交、玩耍,甚至一起工作。它可以得到區(qū)塊鏈技術(shù)的支持,包括 NFT 資產(chǎn)和基于以太坊的游戲,如 Decentraland、The Sandbox 向用戶出售數(shù)字地塊,為該領(lǐng)域樹立早期榜樣。
然而,元宇宙一詞的確切含義存在一些爭議。對一些人來說,這只意味著通過虛擬現(xiàn)實(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)耳機(jī)實現(xiàn)沉浸式共享體驗,而其他人則認(rèn)為 NFT——展示數(shù)字物品所有權(quán)的資產(chǎn)是其設(shè)計的最重要的支柱。這是一個模糊的流行詞,部分原因是一個功能完善的元宇宙可能需要幾年時間才能實現(xiàn)。
無論如何,盡管 Shuntaro Furukawa 似乎對元宇宙的潛力持積極態(tài)度,但他說任天堂還沒有準(zhǔn)備好探索這種可能性。作為超級馬里奧(Super Mario)、《塞爾達(dá)傳說》(The Legend of Zelda)任天堂等知名游戲制造商不追求潮流,F(xiàn)urukawa 說任天堂需要找到自己的元宇宙策略。
Furukawa 說:很難定義元宇宙能給客戶帶來什么樣的驚喜和樂趣。作為一家提倡娛樂的公司,我們必須考慮如何提供新的驚喜和樂趣。
他繼續(xù)說,如果我們能找到一種方法,以一種容易理解的方式理解我們‘任天堂方法’把它傳達(dá)給很多人,我們可能會考慮一些事情。但我們不認(rèn)為現(xiàn)在是這樣。
今年1月,任天堂的主要競爭對手微軟宣布將以近690億美元收購主要游戲發(fā)行商動視暴雪(Activision Blizzard),并稱此舉為“元宇宙提供了基石”。同樣在今年 1 月,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發(fā)商 Take-Two Interactive 收購 NFT 游戲制造商 Zynga,首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 指出,公司看到了Web3 機(jī)遇”。
許多傳統(tǒng)游戲發(fā)行商都在 NFT 測試包括育碧(Ubisoft基于 )在游戲中使用Tezos鑄造的 NFT 物品,科樂美(Konami) 銷售基于其經(jīng)典游戲的 NFT 收藏和史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)披露其開發(fā) NFT 游戲計劃。
然而,這些公告被廣泛抵制,許多游戲玩家批評 NFT 對環(huán)境的影響——這種影響因區(qū)塊鏈平臺而異——或者稱之為欺詐或騙局。
烏克蘭游戲開發(fā)商 GSC Game World 去年 12個月取消了 S.T.A.L.K.E.R. 2 游戲中添加 NFT 計劃。Team17 也是基于 Worms 系列的 NFT 類似處理收藏品。