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作為近期科技領(lǐng)域里最熱門的話題,元宇宙的存在讓無數(shù)公司有了吹噓自己的技術(shù)儲備和技術(shù)布局的機會,在AMD、在英偉達(dá)和其他半導(dǎo)體巨頭宣布與元宇宙有關(guān)的消息后,英特爾最近終于坐不住了。
在最近的報告中,英特爾高級副總裁兼英特爾加速計算系統(tǒng)和圖形部門負(fù)責(zé)人Raja Koduri(前AMD顯卡部門首席架構(gòu)師)認(rèn)為:元宇宙可能是繼萬維網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個主要計算平臺,他還認(rèn)為: 我們目前的計算機、存儲和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不足以實現(xiàn)真正的元宇宙
雖然Raja Koduri認(rèn)為元宇宙不能真正實現(xiàn),但并不妨礙英特爾在元宇宙的相關(guān)技術(shù)布局,更不用說處理器、服務(wù)器和其他元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,英特爾在軟件領(lǐng)域也宣布了一項新技術(shù),一些評論認(rèn)為該技術(shù)可能成為元宇宙的基石之一。
從軟件開始,英特爾的元宇宙?
最近,英特爾宣布了一項叫 的新游戲技術(shù)Continual Compute(持續(xù)計算)該技術(shù)的主要目的是解決低性能設(shè)備無法有效運行高性能要求應(yīng)用的問題,使任何設(shè)備都能運行3A甚至元宇宙級別的游戲和應(yīng)用。
在技術(shù)展示過程中,英特爾成功運行了一臺沒有獨立顯卡的筆記本電腦《殺手3》A游戲級別,殺手3PC配置要求不低,即使是一般的獨立顯卡也不能順利運行游戲。
在英特爾持續(xù)計算技術(shù)的幫助下,筆記本電腦從同一網(wǎng)絡(luò)中的另一個設(shè)備中調(diào)用高端獨立顯卡,然后通過網(wǎng)絡(luò)將需要計算的數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆O(shè)備,然后通過網(wǎng)絡(luò)獲取計算結(jié)果,最終呈現(xiàn)給用戶的顯示器。
聽起來有點耳熟?PC游戲玩家可能會首先想到云游戲或流媒體傳輸。這兩種技術(shù)現(xiàn)在都不是什么新鮮事,但由于各種原因多年來沒有得到很好的推廣。
需要注意的是,雖然聽起來有點像這兩種技術(shù),但英特爾的持續(xù)計算技術(shù)在應(yīng)用層面上與它們有本質(zhì)的不同。無論是云游戲還是流媒體傳輸,它們都在云設(shè)備或另一個設(shè)備上運行游戲本體,然后通過網(wǎng)絡(luò)將游戲圖片傳輸?shù)侥脑O(shè)備上。
英特爾的持續(xù)計算技術(shù)是通過高速網(wǎng)絡(luò)和特殊軟件協(xié)議直接傳輸計算數(shù)據(jù),而不是圖片,調(diào)用其他設(shè)備的高性能硬件參與計算。兩者的區(qū)別在于,前者的計算結(jié)果轉(zhuǎn)換實際上是在你身上PC完成,你的PC是整個運算系統(tǒng)的一部分,而在后者的系統(tǒng)中你的PC只是一個顯示器,你只是在看視頻。
在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差的情況下,后者會出現(xiàn)明顯的圖像質(zhì)量卡住等問題,英特爾的新技術(shù)可以通過降低幀數(shù)來暫時降低數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊螅源_保用戶的游戲體驗保持平穩(wěn)。
而且,由于設(shè)備是直接調(diào)用的,也可以支持一些屬于硬件的功能,如英偉達(dá)DLSS 2.0等等,這些技術(shù)很難反映在云游戲和其他傳輸技術(shù)下,在英特爾的持續(xù)計算技術(shù)的幫助下,未來將有機會直接獲得這些先進(jìn)的筆記本電腦AI輔助技術(shù)。
所以問題是,這個裝有高性能顯卡和處理器的設(shè)備應(yīng)該從哪里獲得?英特爾的回答是在同一網(wǎng)絡(luò)中征用空閑設(shè)備,當(dāng)然,前提是另一方同意征用自己的設(shè)備。簡單地說,使用此功能需要兩個前提,一個是在同一網(wǎng)絡(luò)下,另一個是另一方同意征用其設(shè)備,只有同時滿足兩個要求才能啟動相關(guān)功能。
理論上,只要是符合軟件協(xié)議的硬件,就可以納入這個租賃設(shè)備網(wǎng)絡(luò),無論對方是否AMD或者英偉達(dá)的硬件,只要你愿意支持,你就可以PC借用。然而,在英特爾目前的技術(shù)預(yù)覽中,只支持英特爾處理器之間的協(xié)議握手,而沒有解釋顯卡的類型。
根據(jù)英特爾展示的游戲視頻,在相同的圖像質(zhì)量下,通過持續(xù)計算技術(shù)運行的游戲與直接在機器上運行的游戲之間沒有明顯的流暢性差異。然而,值得注意的是,英特爾運行的殺手3圖片設(shè)置較低,英特爾沒有顯示高質(zhì)量的技術(shù)性能。從英特爾提供的解釋文件來看,該技術(shù)仍處于開發(fā)階段,目前只顯示了一個階段性的結(jié)果。
元宇宙的基石之一是持續(xù)計算技術(shù)?
在英特爾展示了持續(xù)計算技術(shù)后,為什么有人稱之為未來元宇宙的基石?說到元宇宙,我們必須提到它AR、VR只有在這些技術(shù)的幫助下,我們才能實現(xiàn)真正的元宇宙。
但是,不管是AR還是VR或者更全面XR,它們?yōu)橛脩籼峁┓?wù)的前提是,用戶需要有足夠的性能來支持軟件允許的設(shè)備VR以游戲為例,目前是普通游戲VR游戲至少需要一個性能PS4.設(shè)備可以運行,效果不足以讓玩家有身臨其境的體驗。
考慮到沉浸式體驗所需的渲染圖片和實時反饋,目前最高端的個人PC英特爾的高管在相關(guān)文章中指出,我們需要將計算性能提高1000倍以上,才能滿足真正元宇宙軟件運行的要求。
雖然從技術(shù)發(fā)展的角度來看,未來我們將不可避免地能夠生產(chǎn)出符合性能要求的設(shè)備,但其初始體積和功耗肯定不會很低,不太可能隨時攜帶和使用。如果元宇宙用戶想要更容易獲得完整的游戲體驗,他們可以利用英特爾的持續(xù)計算技術(shù)直接調(diào)用房間另一側(cè)的高性能PC或是直接從網(wǎng)絡(luò)中租借一臺高性能PC。
在使用連續(xù)計算技術(shù)的前提下,用戶自己的設(shè)備只需要一個具有一定性能的計算處理器、顯示設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來運行需要高性能硬件的應(yīng)用程序。簡單地說,連續(xù)計算技術(shù)允許用戶隨時隨地獲得高性能PC性能,幫助他們玩游戲或啟動一些應(yīng)用程序,在元宇宙的世界里,這項技術(shù)將允許玩家在任何時候以更低的成本獲得完整的體驗。
那么,與云游戲和其他云計算服務(wù)器相比,英特爾技術(shù)有什么優(yōu)勢呢?一是提供服務(wù)的個人或服務(wù)提供商不需要建立龐大的在線服務(wù)器,只需將攜帶相關(guān)硬件的設(shè)備連接到英特爾的共享網(wǎng)絡(luò),二是用戶從最近的設(shè)備獲取數(shù)據(jù),可以最大限度地改善數(shù)據(jù)長途傳輸造成的延遲和丟失。
此外,在英特爾的計劃中,該技術(shù)將在未來的網(wǎng)絡(luò)層面形成計算資源池Windows該系統(tǒng)的智能資源分配機制分配計算資源,每臺接入網(wǎng)絡(luò)的空閑計算機都是該資源池的一部分。
看到這里,小雷想起了鳳凰計劃之類的PC參與資源利用計劃的用戶可以通過貢獻(xiàn)的資源獲得不同程度的回報。在未來的元世界里,也許我們可以購買資源池中的計算資源,而不需要承擔(dān)高端硬件所需的成本和成本。
此外,根據(jù)英特爾的說法,持續(xù)計算技術(shù)只是元宇宙的技術(shù)儲備之一,他們正在討論如何通過深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和其他技術(shù)手段來減少VR為了滿足用戶的需求,等待沉浸式體驗內(nèi)容的計算性能需求。
然而,英特爾也承認(rèn),芯片的性能仍然難以滿足未來五到十年元宇宙程序運行的真正需要。實時交互、超精細(xì)的實時渲染等問題對性能、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施都是一個巨大的挑戰(zhàn)。因此,這種持續(xù)計算技術(shù)的第一個目的可能是成為另一個云游戲項目,至少在當(dāng)前Minecraft在元宇宙游戲中,這項技術(shù)沒有多少用武之地。
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