時間:2023-08-06|瀏覽:223
鏈玩堂近日在Cocos-BCX主網(wǎng)上線了區(qū)塊鏈游戲《惡龍必須死》,該款游戲由傳統(tǒng)游戲鏈改而來,區(qū)塊麻將局便與NEO聊了聊時至今日的鏈游行業(yè)。
以下為主要內(nèi)容,區(qū)塊麻將局在保留主要內(nèi)容上有所刪改。
傳統(tǒng)游戲鏈改方向仍以經(jīng)濟系統(tǒng)為主
區(qū)塊鏈游戲的出圈之處,不在于加密貓們的可愛,而在于加密貓們能賺錢。
這也是區(qū)塊鏈游戲仍能堅持的原因。
當(dāng)《惡龍必須死》因為不可抗力,未能在傳統(tǒng)游戲渠道進行推廣后,鏈玩堂團隊決定將其區(qū)塊鏈化——保留了游戲內(nèi)容深度(養(yǎng)成,策略,PVP),更改游戲經(jīng)濟系統(tǒng),并與既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。
保留游戲的內(nèi)容深度是因為鏈游以經(jīng)濟向玩法為主,相對缺乏別的游戲內(nèi)容;更改游戲經(jīng)濟模式,是因為“傳統(tǒng)游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)與鏈游玩家所需的經(jīng)濟系統(tǒng)一定程度存在沖突”;選擇Cocos-BCX,是因為前作《加密騎士團》與Cocos-BCX磨合良好。
“傳統(tǒng)游戲與區(qū)塊鏈游戲玩家對游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的需求不同”,NEO表示,“在傳統(tǒng)游戲中,官方需要考慮的是推出內(nèi)容與玩家消費層次的匹配,滿足氪金玩家與免費玩家的需求,使快感與付費成正比,而在鏈游中,玩家更關(guān)心你的經(jīng)濟系統(tǒng)是否可持續(xù),是否健康,對整個用戶群是否有足夠的利益分配等?!?p>于是《惡龍必須死》便選擇了充值消費的玩法與分紅玩法的結(jié)合,保證玩家游戲體驗的同時,也讓玩家有錢可賺。
除了經(jīng)濟系統(tǒng)上的問題,NEO表示《惡龍必須死》基于Unity3D制作,這與大部分鏈游不同,也導(dǎo)致了游戲在接入錢包等時候遇到了一些技術(shù)上的問題。
“不過,在我們與Cocos-BCX主網(wǎng)對接時,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上線難度降低了很多?!?p>鏈改后鏈玩堂對《惡龍必須死》盈利預(yù)期下降
鏈游發(fā)展至今,與其說是成為了傳統(tǒng)游戲的藍海,不如只是說給傳統(tǒng)游戲提供了新的可能,且“可能”不具備“藍?!钡慕?jīng)濟潛力。
在鏈改同時,NEO下調(diào)了對《惡龍必須死》的盈利預(yù)估。
NEO解釋,雖然鏈游玩家有著更強的付費意愿與付費習(xí)慣,但無法繞過的是區(qū)塊鏈行業(yè)的用戶規(guī)模問題。
“在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域發(fā)行游戲,扣除渠道分成等等成本,最后到手的錢大概有盈利的10%~30%;在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,一般可以拿到盈利的100%,但礙于兩者用戶規(guī)模差異過大,即便是傳統(tǒng)游戲的10%也高于鏈游的100%。””NEO表示。
如今《惡龍必須死》采取的方式是將收益的25%通過分紅模式返利給玩家,團隊獲得的收益占75%。
NEO表示,《惡龍必須死》的鏈改更是一種探索,如果能帶來一定利益的話,對團隊來說便可以有更多的動力去不斷更新游戲,甚至是迭代到一定程度后,50%玩家為“羊毛黨”
在運營《惡龍必須死》之前,鏈玩堂已經(jīng)有《加密騎士團》成功運營的經(jīng)驗。
由《加密騎士團》積累而來的用戶畫像中,有50%的玩家為羊毛黨、30%~40%的玩家為認(rèn)可鏈游的用戶、10%~20%的玩家為投機者,其中第二種玩家與第三種玩家有交叉,且這兩種玩家構(gòu)成鏈游收入的大頭。
NEO表示,后兩者玩家更關(guān)心一款游戲的發(fā)展,也更能意識到