時(shí)間:2022-01-21|瀏覽:479
對(duì)外界一無所知的人可能知道,游戲產(chǎn)業(yè)一直在快速發(fā)展。它是受益于新冠肺炎疫情的行業(yè)之一。
也就是說,普通投資者可能不知道以下增長(zhǎng)數(shù)字:
目前,全球游戲市場(chǎng)價(jià)值1800億美元,是世界上增長(zhǎng)最快的娛樂形式。全球電影業(yè)價(jià)值1000億美元,北美所有體育項(xiàng)目年收入730億美元。
專家預(yù)測(cè),到2025年,在線游戲主播數(shù)量將上升到10億。
在2018年觀看人數(shù)最多的四項(xiàng)美國(guó)體育賽事中,有三項(xiàng)甚至不是傳統(tǒng)體育賽事。它們是電子競(jìng)技賽事。例如,英雄聯(lián)盟比亞足聯(lián)錦標(biāo)賽多瀏覽3000萬次NCAA足球錦標(biāo)賽多達(dá)4500萬次。
Travis Scott去年4月,在熱門游戲平臺(tái)《堡壘之夜》上進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)表演。TechCrunch和GamesIndustry.biz它獲得了超過1230萬的瀏覽量Scott凈收入超過2000萬美元。
這里發(fā)生了什么?這種增長(zhǎng)從何而來?
我們可以把大部分歸因于技術(shù)的發(fā)展和指數(shù)增長(zhǎng)。技術(shù)繼續(xù)改變我們溝通、收集、創(chuàng)建和消費(fèi)信息、轉(zhuǎn)移價(jià)值和建立在線社區(qū)的方式。
前星巴克首席執(zhí)行官Howard Shultz第三物理空間的概念是用他的咖啡店概念普及的。他認(rèn)為人類需要一個(gè)第三空間來聚集在辦公室和家外。答案是星巴克。
今天,我們?cè)谀贻p一代中看到了同樣的想法。只是這個(gè)新的共享空間是數(shù)字的,叫做元宇宙?,F(xiàn)在越來越多的孩子在這里玩。他們?nèi)ツ抢锖团笥呀涣?,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作是?shù)字社區(qū)的下一個(gè)迭代:AOL然后是在線聊天室Myspace,F(xiàn)acebook,最后是元宇宙。
我們現(xiàn)在在元宇宙有音樂會(huì)?;鹑斯?jié)(火人節(jié)始于1986年,其基本目的是倡導(dǎo)社區(qū)觀念、包容性、創(chuàng)造力、時(shí)尚和反消費(fèi)主義。)已經(jīng)數(shù)字化了。我們才剛剛開始。
游戲的歷史
第一款電子游戲出現(xiàn)在20世紀(jì)50年代末,類似于《Pong》的簡(jiǎn)單網(wǎng)球游戲。后來,雅達(dá)利在1977年被發(fā)明出來。任天堂從80年代初開始發(fā)行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達(dá)傳說》和《大金剛》等。
值得注意的是,近年來,商業(yè)模式發(fā)生了巨大的變化。例如,我們?cè)?jīng)在那里GameStop花60美元買一個(gè)游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費(fèi),可以玩無限次。游戲的發(fā)行類似于好萊塢電影的推廣和發(fā)行。前兩周90%的收入會(huì)產(chǎn)生。
這種模式現(xiàn)在已經(jīng)過時(shí)了。免費(fèi)增值模式很流行。用戶免費(fèi)體驗(yàn)游戲,并被吸引到游戲中購(gòu)買,以升級(jí)技能、扮演角色、購(gòu)買武器、提高動(dòng)畫效果等。今天我們?cè)谶@里《Roblox》、在《堡壘之夜》等熱門游戲中看到了這一點(diǎn)。
對(duì)于游戲開發(fā)者來說,這是一種更有利可圖的模式,因?yàn)樗梢宰層脩舫两渲?,不斷升?jí),與朋友競(jìng)爭(zhēng)。我們正在轉(zhuǎn)向這樣一個(gè)世界。在這個(gè)世界上,社交信號(hào)是通過游戲中的角色、武器和皮膚產(chǎn)生的。歡迎來到這個(gè)未來。
為什么游戲會(huì)轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈?
今天的游戲發(fā)生在封閉的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲資產(chǎn)(如皮膚、角色、能力等),而平臺(tái)擁有它們。Axie Infinity由于用戶正在打破這種模式Axie擁有自己的資產(chǎn),如非同質(zhì)化代幣(NFT),并能夠在自由市場(chǎng)/游戲經(jīng)濟(jì)中出售這些資產(chǎn)以獲得利潤(rùn)。Axie Infinity今年5月以來用戶的收入:
根據(jù)Token Terminal根據(jù)數(shù)據(jù),這款開放和無許可的付費(fèi)區(qū)塊鏈游戲的年收入約為27億美元。重要的說明:區(qū)塊鏈技術(shù)是用戶在游戲中擁有資產(chǎn)的工具。這在今天使用的技術(shù)中是不可能的。
區(qū)塊鏈允許游戲經(jīng)濟(jì)有機(jī)地形成。用戶可以付費(fèi)玩游戲。Axie Infinity再次領(lǐng)先這方面。Axie用戶通過投資獲得Axie NFT和AXS本地代幣開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競(jìng)爭(zhēng)賺錢SLP代幣,因?yàn)橘嵢〉拇鷰趴梢越粨Q其他加密資產(chǎn)或法定貨幣。菲律賓有很多用戶因?yàn)樾鹿诜窝锥萑虢?jīng)濟(jì)困境Axie Infinity賺了幾倍于平時(shí)的月薪,很酷。讓我問你一個(gè)問題:你會(huì)選擇哪一個(gè),而不是在非區(qū)塊鏈游戲中獲得報(bào)酬?正如查理·芒格所說:向我展示激勵(lì)機(jī)制,我會(huì)向你展示結(jié)果。
沒有許可,公共區(qū)塊鏈對(duì)所有人都是開放的。你有手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)嗎?非常好,歡迎您參與。這并不是當(dāng)今封閉的數(shù)據(jù)架構(gòu)中真正的操作方式,尤其是如果你住在美國(guó)以外的地方。您不僅可以參與區(qū)塊鏈,還可以獲得收入。G和5G隨著新興市場(chǎng)技術(shù)的發(fā)展和智能手機(jī)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,我們可以預(yù)測(cè),在不久的將來,越來越多的用戶將接觸加密貨幣和區(qū)塊鏈游戲。
開放協(xié)議將崩潰現(xiàn)有技術(shù),降低成本。公共區(qū)塊鏈?zhǔn)且豁?xiàng)開放協(xié)議。以太坊是一項(xiàng)開放協(xié)議。任何人都可以在以太坊上建立游戲。這基本上是將大部分運(yùn)營(yíng)和資本成本外包給以太坊基礎(chǔ)區(qū)塊鏈,這意味著企業(yè)家更容易開始游戲。低準(zhǔn)入門檻增加了競(jìng)爭(zhēng)。這最終有利于終端用戶。我們?cè)跉v史上多次看到這種情況。區(qū)塊鏈只是開源技術(shù)的下一個(gè)迭代。
去中心化。由于區(qū)塊鏈?zhǔn)情_放的和無需許可的,任何人都可以在其上構(gòu)建。這意味著我們應(yīng)該期待未來出現(xiàn)構(gòu)建在各種一級(jí)區(qū)塊鏈之上的區(qū)塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等等。用戶將能夠輕松切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產(chǎn),如皮膚、化身或武器NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易NFT資產(chǎn)獲利,或者他們可能想建立NFT?去做吧——你不用有游戲平臺(tái)就能做到這一點(diǎn)。
在區(qū)塊鏈上,游戲經(jīng)濟(jì)是未來。
熱點(diǎn):以太坊 加密貨幣 區(qū)塊鏈 區(qū)塊鏈技術(shù) 代幣 NFT 數(shù)據(jù) 以太