時(shí)間:2022-01-21|瀏覽:461
元宇宙的最新趨勢(shì)不僅在特定地區(qū),而且在全球引起了高度關(guān)注。亞洲游戲玩家數(shù)量顯著增加,占世界人口的60%,近一半。元宇宙希望通過(guò)形成分散的空間來(lái)改變我們的社交、娛樂(lè)和貨幣化。
以下內(nèi)容屬于區(qū)塊鏈用戶行為報(bào)告系列。DappRadar一組報(bào)告旨在為用戶提供區(qū)塊鏈行業(yè)的不同視角,將傳統(tǒng)行為金融分析與區(qū)塊鏈指標(biāo)相結(jié)合。本文從區(qū)塊鏈行業(yè)的角度分析了趨勢(shì)DeFi、NFT游戲領(lǐng)域的模式。
重要要點(diǎn)
區(qū)塊鏈元宇宙和play-to-earn它是亞洲最受關(guān)注的兩個(gè)話題,在亞洲媒體上被提及170萬(wàn)次,環(huán)比增長(zhǎng)33%。
元宇宙的趨勢(shì)由美國(guó)主導(dǎo)。然而,隨著印度、新加坡和印尼用戶的增加,亞洲的影響力越來(lái)越明顯。
Z世代參與越來(lái)越多dapps;18-24歲人群流量增長(zhǎng)最快(預(yù)計(jì)11月環(huán)比增長(zhǎng)44%)。
隨著寶萊塢和著名的板球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)入這一領(lǐng)域,印度人超過(guò)50萬(wàn)NFT表現(xiàn)出興趣。
積極的信號(hào)表明,亞洲的受眾數(shù)量正在增加
自10月1日起,超過(guò)110萬(wàn)用戶連接到DappRadar。幾個(gè)月前,美國(guó)繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,仍然是吸引最多用戶的地區(qū)。根據(jù)11月的數(shù)據(jù),美國(guó)的流量預(yù)計(jì)每月增長(zhǎng)8%。
雖然美國(guó)在區(qū)塊鏈領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,但世界另一端的一些場(chǎng)景表明,亞洲的用戶數(shù)量也在增加。例如,中國(guó)現(xiàn)在是第二大受眾國(guó)。盡管亞洲政府采取了眾所周知的限制措施,但亞洲的網(wǎng)絡(luò)流量在10月份翻了一番。
但亞洲觀眾的增長(zhǎng)并不局限于中國(guó)。東南亞的足跡也相當(dāng)明顯。菲律賓、印尼、泰國(guó)、越南、新加坡等與玩賺錢游戲密切相關(guān)的地區(qū)的收入至少增長(zhǎng)了33%,其中泰國(guó)的收入比10月份增長(zhǎng)了50%。韓國(guó)、香港和日本80%的流量激增證實(shí)了亞洲的增長(zhǎng),而印度20%的流量是錦上添花。
總的來(lái)說(shuō),亞洲市場(chǎng)參與了這個(gè)行業(yè)。新興經(jīng)濟(jì)體、高人口密度和對(duì)游戲和技術(shù)的強(qiáng)烈需求使該地區(qū)成為該行業(yè)最具吸引力的地區(qū)之一。這是一個(gè)比其他任何地方都更支持玩游戲賺錢的地區(qū)。
增長(zhǎng)最快的是Z世代增長(zhǎng)44%
除了亞洲興趣的增加,人口統(tǒng)計(jì)分析中觀察到的最有趣的趨勢(shì)可能是年齡。-24歲人群流量增長(zhǎng)率最高,估計(jì)比10月份增長(zhǎng)44%。與此同時(shí),65歲及以上的人數(shù)環(huán)比下降了20%。如前所述,較低的年齡門檻與游戲類別密切相關(guān)。
由于這些因素可能暗示行業(yè)的方向,因此保持年齡、設(shè)備使用和性別等因素的可見(jiàn)性非常重要。在不久的將來(lái),千禧一代Z世代將成為塑造市場(chǎng)的主導(dǎo)勞動(dòng)力。它們與數(shù)字環(huán)境的密切關(guān)系肯定會(huì)促進(jìn)區(qū)塊鏈的整體發(fā)展。
11月份的Play-to-earn預(yù)計(jì)流量將至少增長(zhǎng)63%
在我們最近的游戲報(bào)告中,我們發(fā)現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)投資和投資機(jī)構(gòu)對(duì)區(qū)塊鏈游戲越來(lái)越感興趣。僅2021年,風(fēng)險(xiǎn)投資就在游戲、虛擬世界和NFT投資近30億美元的相關(guān)項(xiàng)目。play to earn和metaverse的出現(xiàn)達(dá)到頂峰,基于區(qū)塊鏈的游戲最近占據(jù)了大部分頭條新聞。
鏈數(shù)據(jù)證實(shí)了這一趨勢(shì)。11月,游戲NFT總收益超過(guò)6.75億美元,超過(guò)10月份總額的6%。此外,交易量(反映需求趨勢(shì)的指標(biāo))也比上月增長(zhǎng)了25%。
DappRadar流量證實(shí)了人們對(duì)玩賺錢游戲的興趣與日俱增。與游戲相關(guān)的流量比10月份增加了14%,到11月底增加了63%。NFT的興趣略有下降(-3%),DeFi流量比上個(gè)月增加了17%。此外,游戲在DappRadar流量的主導(dǎo)地位也在上升。
對(duì)亞洲國(guó)家而言,play-to-earn這并不是什么新鮮事。盡管如此,對(duì)區(qū)塊鏈游戲的關(guān)注仍在增長(zhǎng)。前十名中有六個(gè)來(lái)自亞洲,其中四個(gè)來(lái)自東南亞新興經(jīng)濟(jì)體。另外兩個(gè)是印度和日本,它們對(duì)游戲非常感興趣。
考慮到該地區(qū)的人口結(jié)構(gòu),潛力巨大。Statista全球有14個(gè)數(shù)據(jù).居住在亞太地區(qū)的7億玩家(約45%)。此外,預(yù)計(jì)到2025年,千禧一代和Gen Z它將占該地區(qū)人口的25%。這些人口統(tǒng)計(jì),加上該地區(qū)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)狀況,為該地區(qū)的玩賺游戲提供了巨大的市場(chǎng)潛力。
根據(jù)修訂后的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)玩游戲賺錢的用戶數(shù)量將進(jìn)一步增加。大型資本公司似乎投資于區(qū)塊鏈游戲的未來(lái),而巨大的人口機(jī)會(huì)不容忽視。
對(duì)元宇宙興趣的增加促進(jìn)了玩賺游戲的增長(zhǎng)
在主流公告的推動(dòng)下,元宇宙成為最新的熱門話題。其結(jié)果在業(yè)內(nèi)已經(jīng)明顯。到目前為止,與元宇宙概念高度相關(guān)的虛擬世界游戲在11月銷售了1250件,產(chǎn)生了7820多萬(wàn)美元的收入——比10月底分別增長(zhǎng)了170%和30%。
美國(guó)在元宇宙中占主導(dǎo)地位并不奇怪,因?yàn)榫拖馦inecraft、Roblox和Fortnite等待游戲有廣泛的玩家基礎(chǔ)。亞洲是主導(dǎo)地位后的第二大市場(chǎng)。印度、印度尼西亞和菲律賓作為新興亞洲經(jīng)濟(jì)體的一部分,對(duì)玩賺錢游戲和整個(gè)行業(yè)表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣。例如,印度圍繞元宇宙的社會(huì)指標(biāo)比9月份高出500%。
盡管如此,元宇宙并不專屬于某個(gè)特定的區(qū)域。同期,英國(guó)、土耳其和加拿大等國(guó)對(duì)元宇宙的興趣增長(zhǎng)了840%以上。這種變化也可以從The Sandbox土耳其是繼美國(guó)和印度之后的第三大流量來(lái)源。
大多數(shù)對(duì)元宇宙表現(xiàn)出濃厚興趣的國(guó)家/地區(qū)都是世界上最好的游戲市場(chǎng)之一。其他國(guó)家一直密切關(guān)注區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)。The Sandbox 發(fā)生了更多的有形事件,包括內(nèi)部測(cè)試。元宇宙將在最近對(duì)數(shù)字土地市場(chǎng)的評(píng)估和下一代游戲的發(fā)展中變得越來(lái)越重要。
寶萊塢推動(dòng)印度NFTs市場(chǎng)的發(fā)展
NFTs它在賺錢游戲和元宇宙的發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。這也顯示出積極的趨勢(shì),使亞洲,尤其是印度,成為一個(gè)熱衷于這一類別的地區(qū)。
最近幾周,寶萊塢和板球明星NFT該領(lǐng)域嶄露頭角。Amitabh Bachan通過(guò)印度市場(chǎng),他是世界上最具影響力的印度人之一BeyondLife推出了四個(gè)限量版NFT該系列在單獨(dú)拍賣中籌集了近100萬(wàn)美元。Salman Khan與Bollycoin合作,Bollycoin總部位于印度NFT市場(chǎng)旨在成為2022年功能齊全的市場(chǎng)DAO。同時(shí),公認(rèn)IPL板球運(yùn)動(dòng)員Dinesh Karthik正在以太坊市場(chǎng)Rarible拍賣動(dòng)畫(huà)數(shù)字藝術(shù)作品。
印度對(duì)這個(gè)行業(yè)并不陌生。在過(guò)去的行為報(bào)告中,我們認(rèn)為印度是一個(gè)高水平的產(chǎn)品DeFi交通國(guó)家。這與印度有關(guān)Polygon項(xiàng)目密切相關(guān),Polygon在2021年的大部分時(shí)間里,這是一個(gè)基于印度的項(xiàng)目DeFi第三大最突出的區(qū)塊鏈。然而,我們?nèi)匀恍枰獜?qiáng)調(diào)人們對(duì)NFT對(duì)區(qū)塊鏈游戲越來(lái)越感興趣,前者的增長(zhǎng)也越來(lái)越明顯。
NFT它的影響也將反映在玩賺游戲的領(lǐng)域。由于這些數(shù)字收藏在區(qū)塊鏈游戲機(jī)制中起著至關(guān)重要的作用,NFT它將改變我們?cè)诜稚⒌奶摂M世界中使用和獲取游戲道具的方式。此外,值得一提的是Polygon正在改進(jìn)其數(shù)字體驗(yàn)產(chǎn)品。Animoca Brands參與等重要項(xiàng)目,包括OpenSea、Decentraland、The Sandbox、Somnium Space等合作伙伴加入,印度市場(chǎng)NFT加強(qiáng)了游戲前景。
總之,印度準(zhǔn)備在區(qū)塊鏈的大規(guī)模采用中發(fā)揮重要作用。據(jù)估計(jì),到2025年,世界第二大人口大國(guó)印度將達(dá)到近15億,因此印度的市場(chǎng)行為值得我們關(guān)注。
總結(jié)
區(qū)塊鏈行業(yè)在其所有主要類別中都處于有機(jī)擴(kuò)張階段。該行業(yè)仍然受到美國(guó)的推動(dòng),但過(guò)去幾周的事件證實(shí)了亞洲市場(chǎng)也在蓬勃發(fā)展。
印度就是最好的例子。參與寶萊塢和板球的名人NFT在該領(lǐng)域之前,印度已經(jīng)表現(xiàn)出了對(duì)立NFT收藏品和市場(chǎng)的興趣。然而,在印度名人發(fā)表公開(kāi)聲明后,人們對(duì)這一領(lǐng)域的興趣高于以往任何時(shí)候。印度名人的最新參與使印度NFT市場(chǎng)成為焦點(diǎn)NFT類似于美國(guó)名人的發(fā)展軌跡。
此外,由于近一半的傳統(tǒng)游戲玩家數(shù)量,亞洲在玩賺錢游戲和元宇宙中的重要性應(yīng)該進(jìn)一步提高。最近,人們對(duì)這些主題的興趣增加了500%,這表明該地區(qū)已經(jīng)準(zhǔn)備好在大規(guī)模道路上發(fā)揮關(guān)鍵作用。
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