時間:2023-08-03|瀏覽:353
賈瑞德指出,當(dāng)前dApp產(chǎn)業(yè)面臨的最大問題是如何平衡產(chǎn)品的去中心化程度和用戶體驗。盡管第三代區(qū)塊鏈已經(jīng)在很大程度上解決了以太坊的效率和成本問題,但還存在其他問題。比如,用戶需要掌握購買貨幣、安裝錢包、管理私鑰等復(fù)雜的操作,而這些操作對于大部分潛在用戶來說很難實現(xiàn)。
在這種情況下,哪些dApp能夠吸引用戶愿意花費高額成本進(jìn)行嘗試呢?賈瑞德認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲是一個不錯的選擇。他推測,第一個突破百萬用戶的dApp一定是游戲,因為游戲是過去區(qū)塊鏈發(fā)展最迅速的領(lǐng)域。賈瑞德認(rèn)為,未來會有更多看起來像傳統(tǒng)游戲的區(qū)塊鏈游戲,只是在游戲中加入了游戲貨幣或者裝備上鏈的環(huán)節(jié)。
賈瑞德還表示,區(qū)塊鏈當(dāng)前最適合應(yīng)用在虛擬場景(包括金融)中。他說:“如果連游戲都無法實現(xiàn)成功,那我對區(qū)塊鏈在除金融之外其他領(lǐng)域的應(yīng)用也會很悲觀?!?p>更多關(guān)于「火星總編時刻」的報道詳情,請訪問火星財經(jīng)。
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