時(shí)間:2022-01-18|瀏覽:566
元宇宙火了。
今年3月,Roblox在紐宇宙在紐交所上市(MetaVerse)包裝品牌的概念,第一天股價(jià)上漲54%,市值達(dá)到383億美元,每年飆升近10倍。這對(duì)整個(gè)元宇宙領(lǐng)域成了極大的好處。
近日,字節(jié)跳動(dòng)以90億元收購(gòu)元宇宙公司Pico(鳥(niǎo)看),使元宇宙的概念進(jìn)一步成為討論的焦點(diǎn)。如何定義元宇宙?是風(fēng)口還是偽概念?元宇宙中哪些行業(yè)可以獲得發(fā)展機(jī)會(huì)?似乎每個(gè)人都與這個(gè)話(huà)題有關(guān)。
目前,國(guó)內(nèi)外大廠(chǎng)紛紛下場(chǎng)。Facebook、馬克·扎克伯格在五年內(nèi)提出了更激進(jìn)的建議Facebook轉(zhuǎn)型為元宇宙公司。據(jù)投資者介紹,VRPinea據(jù)統(tǒng)計(jì),六月VR、AR、AI該領(lǐng)域有27筆融資并購(gòu)。
對(duì)于更廣泛的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),他們理解元宇宙的入口是影視內(nèi)容作品,如頭號(hào)玩家和失控玩家,這些作品經(jīng)常被用來(lái)描述元宇宙可能的未來(lái)場(chǎng)景。通過(guò)這個(gè)入口,娛樂(lè)業(yè)似乎可以看到元宇宙的地位。
互聯(lián)網(wǎng)世界的未來(lái)似乎是通過(guò)一個(gè)概念向我們招手。
被熱捧的元宇宙,憑什么火?
目前描述的元宇宙似乎是工業(yè)和科幻小說(shuō)。
該行業(yè)經(jīng)常使用電影《頭號(hào)玩家》為元宇宙注腳。在這部電影中,只要你戴上它VR當(dāng)設(shè)備穿上體感服時(shí),用戶(hù)可以進(jìn)入一個(gè)極其豐富的虛擬世界,包括賽博朋克的繁華城市,以及不同經(jīng)典影視游戲中的角色。
1992年科幻小說(shuō)《雪崩》創(chuàng)造了元宇宙的概念,指的是人們?cè)谌S空間中用虛擬圖像與軟件互動(dòng)的世界。Roblox元宇宙在招股說(shuō)明書(shū)中被描述為一個(gè)將所有人聯(lián)系起來(lái)的3D在虛擬世界中,人們?cè)谠钪嬷杏凶约旱臄?shù)字身份,可以在這個(gè)世界上互動(dòng),創(chuàng)造他們想要的任何東西。
但這并不是公認(rèn)的元宇宙概念。事實(shí)上,到目前為止,元宇宙還沒(méi)有一個(gè)真正完整的概念,因?yàn)樵诰€(xiàn)虛擬世界包含的內(nèi)容太廣泛了。Roblox元宇宙特征提煉為參考,包括身份、社會(huì)、沉浸感、低延遲、多樣化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)體系和文明八大項(xiàng)目。
從現(xiàn)實(shí)的角度來(lái)看,游戲構(gòu)建的虛擬空間似乎是最快的Metaverse的入口,比如網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲平臺(tái)《第二人生》(Second Life),沙盒游戲《我的世界》、《堡壘之夜》等,都表現(xiàn)出一定的元宇宙色彩,即創(chuàng)造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)平行的虛擬社會(huì)。
不同之處在于,目前以具體公司為制作主體的游戲產(chǎn)品依然是有邊界的,而未來(lái)的元宇宙則將進(jìn)一步打消虛擬世界的邊界概念,現(xiàn)實(shí)世界的一切都可以在互聯(lián)網(wǎng)空間找到照應(yīng)。
在傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,虛擬真實(shí)的界限已經(jīng)變得模糊。當(dāng)可視化數(shù)字身體取代簡(jiǎn)單的數(shù)字身份時(shí),人們可以更沉浸在虛擬空間中。
可以理解為什么互聯(lián)網(wǎng)巨頭如此熱衷于元宇宙。這個(gè)想象空間似乎指向了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的未來(lái),一個(gè)在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上成長(zhǎng)起來(lái)的商業(yè)處女地。一些聲音認(rèn)為這是一個(gè)偽概念,因?yàn)樗雌饋?lái)更像是現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)元素的融合。
但是大型互聯(lián)網(wǎng)制造商已經(jīng)在下注了。訊就是。Roblox其中一個(gè)投資者擁有虛擬引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games40%的股份;和Facebook目前已收購(gòu)20多家AR/VR五分之一的一的人力資源投入相關(guān)業(yè)務(wù)。
在某種程度上,這似乎是主要公司在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利達(dá)到頂峰后尋求想象力和增長(zhǎng)點(diǎn)的嘗試。然而,從互聯(lián)網(wǎng)和人類(lèi)社會(huì)發(fā)展的規(guī)律來(lái)看,向虛擬時(shí)空的轉(zhuǎn)變是信息技術(shù)和人類(lèi)文明發(fā)展的必然趨勢(shì)。元宇宙確實(shí)指向了互聯(lián)網(wǎng)的終極形式,這也將最大化當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)利益。
在元宇宙的想象中,娛樂(lè)業(yè)占有一席之地
元宇宙的一個(gè)關(guān)鍵認(rèn)知是,它很難由一個(gè)行業(yè)巨頭創(chuàng)造。
無(wú)論涉及到技術(shù)還是內(nèi)容,元宇宙都需要大量的支持,甚至通過(guò)用戶(hù)UGC共同創(chuàng)作的形式。Roblox基于此,玩家可以開(kāi)發(fā)自己的游戲,并使用虛擬貨幣Robux消費(fèi)別人制作的游戲,完成在線(xiàn)互動(dòng)UGC合作。這種綜合形式的下一步發(fā)展可能是更多互聯(lián)網(wǎng)硬件、軟件和內(nèi)容部門(mén)的進(jìn)一步合作。
具體技術(shù)和內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)將成為特定行業(yè)甚至中小企業(yè)進(jìn)入元宇宙業(yè)務(wù)的門(mén)票。元宇宙的技術(shù)軌道總結(jié)為BAND即區(qū)塊鏈Blockchain、游戲Game、網(wǎng)絡(luò)算力Network和展示方式Display。
一些娛樂(lè)機(jī)構(gòu)在這些方面建立了一些先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
首先是區(qū)塊鏈,對(duì)應(yīng)虛擬資產(chǎn),即在線(xiàn)經(jīng)濟(jì)模式。NFT(Non-Fungible Token)成為近期備受關(guān)注的生態(tài)系統(tǒng),數(shù)字資產(chǎn)的不可分割、不可替代、獨(dú)特特征是以非同質(zhì)化通證的概念建立起來(lái)的,這使得NFT自然可以成為數(shù)字產(chǎn)品所有權(quán)的理想選擇,包括藝術(shù)品、游戲和收藏品。
國(guó)內(nèi)發(fā)力NFT今年6月,支付寶聯(lián)合敦煌美術(shù)研究所和國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《刺客伍六七》推出了四款NFT付款碼皮膚;7月,網(wǎng)易游戲《永劫無(wú)間》IP也授權(quán)發(fā)行NFT;騰訊于8月上線(xiàn)NFT交易軟件幻核APP,第一期限量銷(xiāo)售300件有聲十三邀數(shù)字藝術(shù)收藏NFT騰訊音樂(lè)還宣布了首批限量TME數(shù)字藏品將在QQ音樂(lè)陸續(xù)上線(xiàn)。
二是游戲。除了游戲世界構(gòu)建的元宇宙雛形外,更重要的是游戲虛擬引擎技術(shù)給元宇宙構(gòu)建帶來(lái)的想象力。
以騰訊投資的《堡壘之夜》出品方Epic例如,它的虛擬引擎技術(shù)可以用于曼達(dá)洛人和其他電影和電視制作,通過(guò)基本代碼生成場(chǎng)景;另一個(gè)例子Metahuman Creator,可在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建照片級(jí)逼真的虛擬人物形象。這些都可以成為未來(lái)建立沉浸式元宇宙空間的底層技術(shù)。
目前,數(shù)字虛擬人和虛擬場(chǎng)景的應(yīng)用已經(jīng)廣泛應(yīng)用。2020年4月,美國(guó)饒舌歌手Travis Scott在沙盒游戲《堡壘之夜》中舉堡壘之夜》中舉行,吸引了1200多萬(wàn)觀(guān)看。在中國(guó),虛擬藝術(shù)家產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速。根據(jù)艾媒體數(shù)據(jù),2020年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)645.6億元,B虛擬主播的發(fā)展就是其中的代表,快手、騰訊、阿里等也培養(yǎng)了較為成熟的虛擬藝人生態(tài)。
三是網(wǎng)絡(luò)算力技術(shù),即實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的強(qiáng)傳輸速率。G隨著云計(jì)算和云游戲成為現(xiàn)實(shí),技術(shù)的成熟是元宇宙建設(shè)的關(guān)鍵支撐。云游戲包括五項(xiàng)核心技術(shù):GPU服務(wù)器、虛擬化、音視頻技術(shù)、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸、邊緣計(jì)算,這些特定技術(shù)的成熟也成為元宇宙想象的好處。
目前,除了騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴等傳統(tǒng)玩家外,抖音和快手去年還開(kāi)設(shè)了云游戲入口。這也可能成為進(jìn)入元宇宙的一條路徑。
第四種是視聽(tīng)技術(shù),即視聽(tīng)技術(shù)。看過(guò)頭號(hào)玩家的那套VR 體感裝置并不陌生,VR、MR設(shè)備和技術(shù)將是構(gòu)建元宇宙場(chǎng)景的最有效工具。VR行業(yè)中,愛(ài)奇藝是一直在硬件與內(nèi)容上持續(xù)保持投入的大廠(chǎng),今年剛剛推出了對(duì)標(biāo)Oculus Quest硬件冒險(xiǎn)2 Pro,此前以XR技術(shù)呈現(xiàn)的THE虛擬音樂(lè)會(huì)也展示了這方面的技術(shù)水平。
目前,技術(shù)儲(chǔ)備是各行業(yè)和公司進(jìn)入元宇宙的主要途徑,娛樂(lè)領(lǐng)域的一些先發(fā)優(yōu)勢(shì)基于其在視聽(tīng)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)在線(xiàn)過(guò)程中的客觀(guān)需求,表現(xiàn)出與元宇宙時(shí)代的一些強(qiáng)烈相關(guān)性。
元宇宙水暖,娛樂(lè)先知?
有趣的是,娛樂(lè)可能是第一個(gè)從元宇宙概念中獲利的行業(yè)之一。
今年8月上映的電影《失控玩家》在宣傳中包裝了元宇宙電影,創(chuàng)造了更大的話(huà)題和熱度,成為繼《失控玩家》之后的另一部典型電影。截至上周末,全球票房已達(dá)2.上周末內(nèi)地票房達(dá)到43億美元.68億。
事實(shí)上,在娛樂(lè)業(yè)討論網(wǎng)絡(luò)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系并不新鮮,包括科幻小說(shuō)中提出的元宇宙。在電影和電視領(lǐng)域,《黑客帝國(guó)》也成為第一個(gè)討論網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的代表性作品,《阿凡達(dá)》中的鏈接設(shè)備也成為體感設(shè)備的浪漫展示;《頭號(hào)玩家》成為元宇宙的作品,對(duì)未來(lái)虛擬空間的想象幾乎完美地呈現(xiàn)了當(dāng)前行業(yè)的具體判斷。
就像歷史上許多技術(shù)飛躍一樣,娛樂(lè)業(yè)已經(jīng)成為早期想象力的主要發(fā)起者,也是技術(shù)概念成熟后第一個(gè)描述和收獲公共消費(fèi)的受益者??梢灶A(yù)測(cè),元宇宙的討論和概念可能會(huì)成為下一階段影視、游戲、文學(xué)等內(nèi)容創(chuàng)作的藍(lán)圖。
同時(shí),在元宇宙發(fā)展的下一階段,娛樂(lè)業(yè)也將解決填充內(nèi)容的主要問(wèn)題。包括目前娛樂(lè)業(yè)強(qiáng)調(diào)的IP在虛擬空間中,價(jià)值將進(jìn)一步升值。
一方面,解決的問(wèn)題是建立什么樣的虛擬空間,哈利·波特的魔法世界和滿(mǎn)天飛劍的蜀山可能會(huì)成為普通人在線(xiàn)生活的社區(qū),他們也可以獲得相應(yīng)的皮膚;另一方面,元宇宙的娛樂(lè)方式可以在侏羅紀(jì)公園度假或探索史前秘密。
儒勒是科幻小說(shuō)的父親·凡爾納曾經(jīng)說(shuō)過(guò),一定有人能實(shí)現(xiàn)任何人能想象到的東西。他曾在《海底2萬(wàn)里》中預(yù)測(cè)過(guò)潛艇和人類(lèi)可以環(huán)游地球80天。
對(duì)元宇宙的猜測(cè)是否會(huì)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)仍然只是一個(gè)概念,但當(dāng)它成為一種廣泛認(rèn)可的未來(lái)想象時(shí),娛樂(lè)業(yè)可能需要抓住可能的機(jī)會(huì)。
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