時(shí)間:2022-01-18|瀏覽:484
想象一下,在一個(gè)3D在虛擬空間中,每個(gè)人都可以借助數(shù)字自由進(jìn)入livehouse、音樂(lè)節(jié)、音樂(lè)會(huì)等場(chǎng)景,與歌手親密互動(dòng),與觀眾歡呼,是不是很奇妙?
現(xiàn)在,這樣的未來(lái)正在進(jìn)入現(xiàn)實(shí)。
9月6日,臺(tái)灣科技公司HTC 其虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容品牌VIVE ORIGINALS全球首個(gè)全息音樂(lè)平臺(tái)宣布推出BEATDAY,打造以音樂(lè)為重點(diǎn)的元宇宙。
HTC計(jì)劃與美秀集團(tuán)、吳飛、YELLOW 黃軒、呂士軒等音樂(lè)人共同舉辦六場(chǎng)音樂(lè)會(huì),每場(chǎng)音樂(lè)會(huì)持續(xù)半小時(shí);同時(shí),還將結(jié)合體積攝影(Volumetric Capture)、區(qū)塊鏈、XR、NFT創(chuàng)造一個(gè)音樂(lè)版的元宇宙。
據(jù)報(bào)道,BEATDAY近兩年來(lái),與常規(guī)演唱會(huì)相比,除了不需要實(shí)體場(chǎng)地外,其他資源與常規(guī)演唱會(huì)相同。VIVE ORIGINALS總經(jīng)理劉思明說(shuō):我相信表演者會(huì)被錄用BEATDAY因?yàn)樗ㄟ^(guò)整合音樂(lè)許可證、藝術(shù)家管理機(jī)構(gòu)、唱片公司和新的商機(jī),為行業(yè)創(chuàng)造了重大變化。
那么,HTC所謂的音樂(lè)版元宇宙是什么樣子的?它會(huì)給音樂(lè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)什么靈感?
HTC音樂(lè)元宇宙是什么樣子的?
雖然元宇宙的概念在國(guó)內(nèi)外都很受歡迎,但仍然沒(méi)有統(tǒng)一的定義。據(jù)元宇宙第一股 稱(chēng)Roblox招股說(shuō)明書(shū)的定義包括身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、經(jīng)濟(jì)體系和文明八個(gè)要素。
據(jù)悉,BEATDAY人像捕捉將采用體積攝影技術(shù),即在三維體積攝影棚放置8根柱子和32個(gè)攝影鏡頭,捕捉速度可達(dá)每秒60幀,可快速建立三維圖像,準(zhǔn)確捕捉歌手表演過(guò)程中的每一個(gè)表達(dá)細(xì)節(jié)。
演出開(kāi)始前,觀眾可以在平臺(tái)上制作虛擬分體,購(gòu)買(mǎi)虛擬道具和服裝,并通過(guò)PC手機(jī)(包括平板)BEATDAY平臺(tái)進(jìn)入虛擬音樂(lè)會(huì)場(chǎng)景。演出時(shí),BEATDAY一萬(wàn)人可以同時(shí)在線(xiàn),觀眾可以邀請(qǐng)朋友參加演出,并在虛擬音樂(lè)會(huì)上進(jìn)行各種互動(dòng)。
表演者可以根據(jù)歌曲的主題選擇現(xiàn)實(shí)世界中不存在的表演場(chǎng)景。例如,第一場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的表演樂(lè)隊(duì)美秀集團(tuán)設(shè)計(jì)了三個(gè)虛擬場(chǎng)景:西門(mén)鎮(zhèn)、人體食道和電腦愛(ài)上電視。
在表演過(guò)程中,觀眾在虛擬空間中無(wú)限穿梭,自由選擇觀看表演的視角,也可以使用AR互動(dòng)模式與藝術(shù)家進(jìn)行零距離虛擬互動(dòng),表演者可以隨時(shí)根據(jù)歌曲情緒的變化更換衣服和發(fā)型。劉思明說(shuō):在這個(gè)世界上,用戶(hù)有自己的分離系統(tǒng)。你可以使用你的分離系統(tǒng)參加不同的音樂(lè)會(huì)。你有娛樂(lè)系統(tǒng)、培養(yǎng)系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。你將來(lái)可以自己做表演者。
此外,HTC元宇宙系統(tǒng)也開(kāi)發(fā)了相應(yīng)的商業(yè)模式,歌手可以制作音樂(lè)會(huì)門(mén)票和周邊商品NFT(non-fungible token),讓觀眾在表演虛擬空間購(gòu)買(mǎi)商店。
美秀集團(tuán)這次推出「BEATDAY x 美秀集團(tuán):全息音樂(lè)會(huì)博客收藏組」NFT,臺(tái)灣本土音樂(lè)NFT平臺(tái)Fansi在貨架上,觀眾可以通過(guò)信用卡或加密貨幣購(gòu)買(mǎi)。收藏組的內(nèi)容包括「美秀虛擬音娃娃」和「美秀自制樂(lè)器炫炮2.1版」NFT,還包含「全息演唱會(huì)三日通行證」全息演唱會(huì)道具「虛擬炫炮」。
劉思明說(shuō):我們也啟動(dòng)了世界上第一次使用加密貨幣和貨幣NFT作為入場(chǎng)憑證,每一張入場(chǎng)憑證都可以作為你未來(lái)的數(shù)字藝術(shù)品。
據(jù)RTI報(bào)道,初期,BEATDAY音樂(lè)會(huì)的成本可能高達(dá)新臺(tái)幣3000萬(wàn)元(188萬(wàn)美元)。然而,全息音樂(lè)會(huì)面臨著廣闊的全球市場(chǎng),歌手、唱片公司和經(jīng)紀(jì)公司可以通過(guò)數(shù)字門(mén)票進(jìn)行拆分NFT分潤(rùn)等獲得收入,因此,隨著市場(chǎng)的成熟,價(jià)格也會(huì)逐漸下降。
類(lèi)似于現(xiàn)有內(nèi)容平臺(tái)的付費(fèi)模式,未來(lái)音樂(lè)元宇宙的商業(yè)模式也可以分為三類(lèi):一是演出門(mén)票的銷(xiāo)售收入;二是NFT、數(shù)字周邊銷(xiāo)售;三是會(huì)員制,讓粉絲為自己喜歡的內(nèi)容付費(fèi)。Roblox類(lèi)似,HTC也打算把BEATDAY為了打造一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),開(kāi)放的觀眾制作自己的表演,UGC參與音樂(lè)元宇宙建設(shè)的方式。
由此可見(jiàn),HTC元宇宙的音樂(lè)版本是基于全息音樂(lè)平臺(tái)BEATDAY提供完全不同的表演供完全不同的表演呈現(xiàn)和觀賞模式。
音樂(lè)元宇宙會(huì)給行業(yè)帶來(lái)什么?
在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們可以簡(jiǎn)單地說(shuō)什么是元宇宙,它是現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化,音樂(lè)元宇宙是生態(tài)分支。
這個(gè)概念最早是科幻作家尼爾·史蒂芬森在1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》中提出。作為一種化身,人類(lèi)在三維虛擬空間中使用現(xiàn)實(shí)世界的隱喻進(jìn)行交流?,F(xiàn)在,它主要是指連接到連續(xù)、共享和感知的虛擬宇宙的3D虛擬空間。
今年3月,元宇宙再次受到追捧Roblox上市,首日該公司估值從一年前的40億美元翻至450億美元,實(shí)現(xiàn)了超10倍的估值暴漲。在互聯(lián)網(wǎng)多年未有新突破和疫情影響線(xiàn)下發(fā)展的背景下,“元宇宙”這一新概念無(wú)疑點(diǎn)燃了資本圈的熱情。
扎克伯格今年7月表示,將在五年內(nèi)舉行Facebook今年8月29日,字節(jié)跳動(dòng)以90億元人民幣收購(gòu)Pico正式入局VR,元宇宙從硬件層面布局。早在2020年2月,騰訊就參與了Roblox高達(dá)1.5億美元的G還贏得了輪融資Roblox國(guó)內(nèi)代理商也有虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games40%的股份。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭的進(jìn)入給元宇宙帶來(lái)了很多關(guān)注和融資。目前,元宇宙被普遍認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)形式,可以像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣改變PC就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆了當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的使用。特別是疫情期間,線(xiàn)下表演停滯不前,虛擬線(xiàn)上表演的多次嘗試也在元宇宙看到了未來(lái)的增長(zhǎng)空間。
在這里,我們不妨簡(jiǎn)單地把音樂(lè)元宇宙理解為元宇宙中的一個(gè)音樂(lè)社區(qū)。
對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),音樂(lè)元宇宙不僅具有線(xiàn)下表演的場(chǎng)景感,還可以提供線(xiàn)下不具備的360度觀看視角,還可以通過(guò)分離系統(tǒng)同時(shí)參加不同的音樂(lè)會(huì)。對(duì)于音樂(lè)家來(lái)說(shuō),虛擬時(shí)空不受天氣、時(shí)空和人數(shù)的限制。你可以選擇在凌晨的風(fēng)暴中舉辦音樂(lè)會(huì),或者在中午在月球上跳舞;同時(shí),音樂(lè)元宇宙可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法完成的各種舞臺(tái)效果。
然而,全方位的觀看視角也對(duì)歌手的舞臺(tái)表演能力提出了更高的要求。美秀集團(tuán)在新聞發(fā)布會(huì)上說(shuō):全息音樂(lè)會(huì)最不同的是,我們將知道觀眾的視線(xiàn)在哪里,但在體積工作室,無(wú)論我們看到哪里,我們都應(yīng)該注意鏡頭焦點(diǎn)的各個(gè)角度,全身應(yīng)該專(zhuān)注于不要犯錯(cuò)誤,因?yàn)樗鼘⒈荤R頭記錄。
對(duì)于唱片公司和版權(quán)所有者來(lái)說(shuō),哪里可以吸引大量的觀眾和音樂(lè)家,哪里就有商機(jī)。Wave虛擬音樂(lè)會(huì)平臺(tái)通過(guò)鼓勵(lì)應(yīng)用程序購(gòu)買(mǎi)和銷(xiāo)售虛擬商品以及與準(zhǔn)備投資藝術(shù)家和平臺(tái)的大品牌合作來(lái)賺錢(qián)。報(bào)告稱(chēng),堡壘之夜的開(kāi)發(fā)公司Epic Games僅從 Marshmello 和 Travis Scott 在線(xiàn)虛擬表演中獲得了數(shù)百萬(wàn)美元的收入。
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而成長(zhǎng)Z世代,對(duì)虛擬世界抱有天然的好感,隨著技術(shù)成熟、體驗(yàn)優(yōu)化,不缺人買(mǎi)單。從這一點(diǎn)來(lái)看,音樂(lè)元宇宙瞄準(zhǔn)的不是現(xiàn)在,而是未來(lái)。
創(chuàng)造音樂(lè)元宇宙可行嗎?
許多業(yè)內(nèi)人士表示,面對(duì)資本對(duì)元宇宙的追求,它仍處于元宇宙的初始階段。
雖然與元宇宙相比,音樂(lè)元宇宙的人群和內(nèi)容更垂直,經(jīng)濟(jì)體系更簡(jiǎn)單,可控性更強(qiáng),風(fēng)險(xiǎn)更低。然而,構(gòu)建音樂(lè)元宇宙也取決于AR、VR、5G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等技術(shù)。
為了在音樂(lè)元宇宙中營(yíng)造音樂(lè)會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)感,AR、VR技術(shù)是必不可少的。AR將數(shù)字信息疊加到真實(shí)環(huán)境中,VR 可以完全創(chuàng)造一個(gè)三維虛擬世界,顯然比二維在線(xiàn)表演更沉浸。
同時(shí),5G云計(jì)算的突破將大大提高在線(xiàn)人數(shù),使在線(xiàn)人數(shù)上升到數(shù)千萬(wàn),進(jìn)一步減少VR 設(shè)備的重量和成本;AI成熟的技術(shù)將大大降低創(chuàng)作門(mén)檻和豐富性UGC內(nèi)容。此外,門(mén)票和觀眾在音樂(lè)元宇宙中的皮膚都涉及經(jīng)濟(jì)交易,因此也需要NFT依靠區(qū)塊鏈技術(shù),將現(xiàn)實(shí)世界與音樂(lè)元宇宙的資產(chǎn)聯(lián)系起來(lái)。
VIVE ORIGINALS總經(jīng)理劉思明說(shuō):如果說(shuō)4G時(shí)代創(chuàng)造了視頻、創(chuàng)造了直播,那么5G時(shí)代的應(yīng)用更加多樣化,尤其是文化娛樂(lè)內(nèi)容的應(yīng)用,必然會(huì)帶動(dòng)另一種新趨勢(shì)。
進(jìn)入音樂(lè)元宇宙,VIVE ORIGINALS不是唯一的。美國(guó)虛擬表演服務(wù)提供商。Wave該公司主要推廣音樂(lè)元宇宙,吸引騰訊音樂(lè)和華納音樂(lè)參與投資。不久前,堡壘之夜的母公司Epic Games宣布完成10億美元的融資,以支持元宇宙的建設(shè)。盡管所有國(guó)家都有資本探索音樂(lè)元宇宙,但一些專(zhuān)家表示,至少需要20年或30年才能看到明顯的效果。
要真正實(shí)現(xiàn)電影《頭號(hào)玩家》《失控玩家》中的場(chǎng)景,元宇宙在技術(shù)和實(shí)踐上都面臨著許多問(wèn)題。VR以 為例,雖然目前 VR 技術(shù)已投入使用,但市場(chǎng)上 VR 設(shè)備的最高分辨率僅為 4K,要達(dá)到人眼最自然的清晰度,需要16K 。
另外,VR設(shè)備的價(jià)格實(shí)際上會(huì)提高音樂(lè)元宇宙的參與門(mén)檻。目前配置良好VR設(shè)備價(jià)格在 4000 左右。為了參加元宇宙音樂(lè)會(huì),我買(mǎi)了一個(gè)4000元的VR顯然,設(shè)備不是大多數(shù)觀眾的選擇。
毫無(wú)疑問(wèn),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向元宇宙范式的轉(zhuǎn)變中,傳統(tǒng)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)將不可避免地迎來(lái)新的變化。雖然元宇宙仍處于起步階段,但虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限將加速打破,未來(lái)的星海仍值得探索。