時(shí)間:2023-07-31|瀏覽:240
從技術(shù)方面來(lái)看,Web3.0不僅是過(guò)去技術(shù)的迭代,還整合了多種科技,包括5G、VR、AR、MR、區(qū)塊鏈、芯片、云計(jì)算和邊緣計(jì)算等。國(guó)家級(jí)戰(zhàn)略科學(xué)家王立軍認(rèn)為,在Web3.0時(shí)代,VR、AR和MR終端設(shè)備是進(jìn)入元宇宙的核心接入設(shè)備。
VR在Web3.0中扮演著重要的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供更真實(shí)的體驗(yàn),讓用戶能夠身臨其境地感受虛擬世界的環(huán)境和人物。在教育、商業(yè)和企業(yè)管理方面,VR都可以發(fā)揮重要作用。
混合現(xiàn)實(shí)(MR)可以更緊密地融合虛擬信息和現(xiàn)實(shí)環(huán)境,用戶不僅可以看到虛擬物體,還可以與虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。MR技術(shù)主要應(yīng)用于設(shè)計(jì)、建筑和制造領(lǐng)域。
在Web3.0時(shí)代,字節(jié)跳動(dòng)和蘋果展現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力。字節(jié)跳動(dòng)旗下的VR品牌近日發(fā)布了旗艦新品PICO4Pro,這款高端VR一體機(jī)具備先進(jìn)的功能。蘋果則加緊開(kāi)發(fā)底層技術(shù),計(jì)劃推出首款MR頭顯,并豐富其內(nèi)容生態(tài)。
VR和MR的前景非常廣闊。隨著人工智能、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)的推動(dòng),VR有望進(jìn)入爆發(fā)期。VR不僅能提供震撼的視覺(jué)體驗(yàn),而且制作成本也逐年降低,將引領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)新的生活空間。
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),受宏觀經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)品定價(jià)等因素的影響,2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量出現(xiàn)下降。然而,隨著AR技術(shù)的進(jìn)一步完善,虛擬世界與人的連接將更加緊密,預(yù)計(jì)2023年全球VR頭顯出貨量將恢復(fù)增長(zhǎng)勢(shì)頭。
一些領(lǐng)先企業(yè)正密切關(guān)注VR和MR市場(chǎng),展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。字節(jié)跳動(dòng)在中國(guó)的VR市場(chǎng)具有重要影響力,其收購(gòu)國(guó)內(nèi)VR頭顯制造商Pico擴(kuò)大了其VR內(nèi)容生態(tài),與META和蘋果等科技巨頭展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年第三季度,Pico市場(chǎng)份額增長(zhǎng)到15%,撼動(dòng)了Meta在VR設(shè)備市場(chǎng)的地位。
MR也在逐步增多,進(jìn)入高速增長(zhǎng)期。預(yù)計(jì)到2025年,全球MR市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到9億美元以上,2020-2025年復(fù)合年均增長(zhǎng)率約為70%。短期內(nèi),娛樂(lè)領(lǐng)域?qū)⑹荕R市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,長(zhǎng)期來(lái)看,MR在工業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展前景更為廣闊,同時(shí)其在娛樂(lè)領(lǐng)域的滲透率也將逐步提高。
總體而言,VR和MR在Web3.0時(shí)代具有巨大的潛力和發(fā)展機(jī)遇。各大企業(yè)正在積極布局,推動(dòng)這些技術(shù)走向大規(guī)模應(yīng)用。
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