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槽點(diǎn)不少,體驗(yàn)完扎克伯格的“元宇宙”卻被圈粉了

時(shí)間:2022-01-18|瀏覽:439

近期Facebook又推出了VR的會(huì)議服務(wù)Horizon Workrooms,只要在Oculus Quest 2 安裝在不同地方的人可以佩戴此應(yīng)用程序VR頭盔聚集在虛擬會(huì)議空間。
在疫情常態(tài)化和網(wǎng)上辦公常態(tài)化的背景下,Horizon Workrooms里和在Zoom會(huì)議有什么區(qū)別,使用體驗(yàn)有什么優(yōu)缺點(diǎn)?《硅谷101》主播洪軍最近邀請(qǐng)了聲動(dòng)活波聯(lián)合創(chuàng)始人丁教 ,之前錄制過VR斯坦福計(jì)算機(jī)系博士楊俊瑞 Jackie在Horizon Workrooms虛擬產(chǎn)品體驗(yàn)會(huì)在里面舉行。
首先,就設(shè)備而言,Horizon Workrooms只能在Oculus Quest 用于第二代,但與之相比Oculus Quest,Oculus Quest 2頭盔設(shè)計(jì)的舒適性降低,會(huì)有向前傾的感覺。這是因?yàn)镼uest 2的價(jià)格約為300美元,而 2的價(jià)格約為300美元Quest 大約400美元,所以第二代頭盔后面的皮帶質(zhì)量降低了。此外,電池的重量也導(dǎo)致向前傾斜。有些人會(huì)選擇花100美元購買 elite strap 電池和帶子的專業(yè)版。
買了VR頭盔過后,大家都要做好燒錢的準(zhǔn)備。Oculus主要的利潤來源不是設(shè)備本身,而是使用設(shè)備消費(fèi)各種內(nèi)容,各種VR游戲的價(jià)格可不便宜,比如知名游戲《Beat Saber》就需29.9美元。
接下來,讓我們來看看如何使用它VR設(shè)備與遠(yuǎn)方工作伙伴開會(huì)。
01 進(jìn)入會(huì)議室
進(jìn)入Horizon Workrooms這個(gè)過程非常曲折。進(jìn)入會(huì)議室大約需要三個(gè)小時(shí)。!
首先要在VR在上面設(shè)置帳戶和虛擬頭像,然后需要?jiǎng)h除VR設(shè)備,然后設(shè)置計(jì)算機(jī)端Workrooms,再一次,帶上設(shè)備,設(shè)置VR與計(jì)算機(jī)連接。VR雖然設(shè)備里有電腦和鍵盤,但是VR頭盔看不見鼠標(biāo),但不影響使用。
帶著VR設(shè)備回微信,查資料,辦公體驗(yàn)還不錯(cuò)。雖然分辨率跟不上電腦,但是可以看清楚網(wǎng)頁上的小字。在熟練這些操作之前,你需要你的手VR手柄和鼠標(biāo)鍵盤之間的切換不是很順暢。
雖然這些步驟很繁瑣,但只要遵循過程,這部分并不難。
真正考驗(yàn)我們的是如何讓所有會(huì)議成員進(jìn)入同一個(gè)會(huì)議室。我們反復(fù)邀請(qǐng),但還是被鎖在不同的會(huì)議室里,不能集中在一起開會(huì)。Zoom直接郵件、鏈接、會(huì)議密碼等方式直接邀請(qǐng)加入,Horizon Workroom類似于交互邏輯Slack:在邀請(qǐng)同事之前,入會(huì)議室。
網(wǎng)頁版像是Slack的設(shè)計(jì),但Slack可以在多個(gè)會(huì)議室中切換Horizon Workrooms在里面,每個(gè)特定的會(huì)議室和顯示器都是綁定的。如果要切換會(huì)議室,需要先登錄再登錄,交互邏輯有點(diǎn)混亂。
總體來說,Workrooms進(jìn)入門檻高,但進(jìn)入后的體驗(yàn)比Zoom更好。

槽點(diǎn)不少,體驗(yàn)完扎克伯格的<a title='元宇宙社區(qū)'  target='_blank' class='f_d'>元宇宙</a>卻被圈粉了
02 會(huì)議室沉浸感
會(huì)議室的虛擬場景非常漂亮。透過窗戶,你可以看到外面的風(fēng)景樹木,遠(yuǎn)處的房子和煙霧,就像度假勝地的觀景室。
真實(shí)的場景也給了我們一種真實(shí)的工作氛圍,我們每個(gè)人都有自己的卡通人物,坐在會(huì)議桌旁。
Horizon Workrooms目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)模仿現(xiàn)實(shí)生活的虛擬會(huì)議室場景。在整個(gè)工作場景中,每個(gè)人面前都有一臺(tái)自己的電腦。你可以選擇在這個(gè)會(huì)議室工作,或者屏幕投影,與他人交談。
在視頻會(huì)議上,當(dāng)人們同時(shí)說話時(shí),由于反饋的延遲和其他問題,他們往往聽不到每個(gè)人說的話,但在 Horizon Workrooms里,如果你同時(shí)說話,通過Space Audio(空間音頻)也可以處理許多同事的演講。你也可以感覺到坐在左邊的人,聲音來自左邊,右邊的人,聲音來自右邊,這與現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)歷非常相似。
2D在會(huì)議上,很難區(qū)分說話人在看誰,因?yàn)樗麄兌荚诳雌聊唬埠茈y區(qū)分有些話是否在對(duì)特定的人說。Workrooms里,跟線下會(huì)議一樣,指向性非常明顯,有種面對(duì)面的交流感。當(dāng)對(duì)方說話沒有看向你的時(shí)候,甚至還可以毫無違和地開小差,做自己的事兒。
此外,令我們驚訝的是,我們卡通形象的動(dòng)作可以與現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作保持一致。每個(gè)人都可以看到微妙的動(dòng)作,比如轉(zhuǎn)勢這個(gè)微妙的動(dòng)作可以看到,這些身體動(dòng)作在一定程度上創(chuàng)造了一個(gè)更真實(shí)的會(huì)議環(huán)境,使溝通更加順暢。
據(jù)Kargo軟件總監(jiān)劉冰雁介紹,從技術(shù)上講,Oculus Quest 2沒有眼睛跟蹤功能,下一代Oculus Pro眼睛跟蹤可能出現(xiàn)在中間。
目前Oculus Quest2主要是根據(jù)頭部的六度自由度來猜測身體和眼睛的轉(zhuǎn)向。捕捉手勢,Oculus Quest2.通過檢測每只手14個(gè)手指的重要關(guān)節(jié),可以通過近距離獲得一些深度信息,通過多個(gè)攝像頭集成信息和簡單的深度計(jì)算,形成更好的手3D建模。
當(dāng)雙手重疊時(shí),指關(guān)節(jié)無法識(shí)別Workrooms你不能清楚地看到你的手。這是技術(shù)尚未解決的問題。
除了可以在Workrooms在里面使用電腦,它也可以像在真實(shí)的會(huì)議室里一樣使用白板。設(shè)備通過檢測桌面高度來識(shí)別桌面的平面,VR手柄是白板筆,桌面是我們寫作和繪畫的地方。沒有人能在三維空間中畫一個(gè)圓,但當(dāng)系統(tǒng)識(shí)別到桌面時(shí),控制手柄可以在二維平面上寫作和繪畫。
與控制手柄上的傳感器相比,很難實(shí)現(xiàn)更準(zhǔn)確的控制,直接用手寫字。由于手上沒有標(biāo)記,精度仍然存在差距,很難有機(jī)械反饋。在未來,如果你能更深入地識(shí)別對(duì)手的精度,你可以直接用手在虛擬空間中玩花繩,在游戲中拿槍和魔杖,你將有更大的應(yīng)用想象空間。
扎克伯格以前在那里Horizon Workrooms媒體采訪中掉線,在我們的連線過程中,沒有任何掉線和卡頓,整體運(yùn)行相對(duì)穩(wěn)定。
03 短視頻、3D內(nèi)容會(huì)議的絕佳場景
在Workrooms產(chǎn)品出現(xiàn)后,一些留學(xué)中介開始錄制留學(xué)介紹的短視頻。未來,只要你在虛擬世界中選擇自己的虛擬3D化身,我們可以在虛擬世界中錄制出國留學(xué)、中介、金融、知識(shí)視頻,甚至短劇,可以節(jié)省很多化妝、布局場景和后期制作的麻煩,降低內(nèi)容制作的門檻。
在Horizon Workrooms我們可以分享圖片并投影。嘉賓楊俊瑞說,他希望將來能得到支持VR上分享3D圖像格式的內(nèi)容與在計(jì)算機(jī)二維屏幕上拉動(dòng)旋轉(zhuǎn)3相比D有格式內(nèi)容,VR中的3D呈現(xiàn)格式內(nèi)容會(huì)有更真實(shí)的體驗(yàn),對(duì)相關(guān)建模研究更方便。
插入電腦的3D事實(shí)上,文件在技術(shù)上并不難,只需要在原始圖片格式的基礎(chǔ)上添加新的格式。更困難的是掃描現(xiàn)實(shí)生活中的物品AR設(shè)備對(duì)現(xiàn)實(shí)中的物體先做3D建模。除會(huì)議室外,虛擬設(shè)備中還會(huì)有更豐富的應(yīng)用場景。
由于AR和VR設(shè)備中沒有鍵盤,因此實(shí)現(xiàn)更好的交互方式的關(guān)鍵在于語音識(shí)別和手勢跟蹤。如何更準(zhǔn)確地識(shí)別語言和手勢已經(jīng)成為技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要方向。用戶能夠理解和執(zhí)行指令,形成良好的交互計(jì)劃仍然是一個(gè)難題。
相較于VR就設(shè)備而言,楊俊睿認(rèn)為AR眼鏡的過程落后5~10年:
首先,在光學(xué)方面,顯示技術(shù)更加困難。它不僅需要通過現(xiàn)實(shí)世界,還需要顯示虛擬世界的內(nèi)容,這涉及到屏蔽真實(shí)物體的問題,目前還沒有成熟的技術(shù)解決方案可以實(shí)現(xiàn)。
另一方面是AR所需的手勢精度也需要更高,我們Oculus Quest手勢追蹤在VR沒有問題,但如果你打開透明模式去看現(xiàn)實(shí)世界,你會(huì)明顯感覺到你看到的圖像和虛擬世界的手有明顯的時(shí)間延遲,如果你把它放在那里AR差距會(huì)更明顯。
第三,AR顯示和處理的要求也相當(dāng)高,所以能耗會(huì)更高,電池也會(huì)更高。
在這次錄制中,會(huì)議花了一個(gè)半小時(shí)Oculus Quest 2的電量約為70%,電池也將成為下一個(gè)VR普及的大問題。

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