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爭奪新風(fēng)口,巨頭們的“元宇宙”走到哪了?

時間:2022-01-18|瀏覽:1512

虛擬世界已經(jīng)打開了大門,巨頭們都還在探索階段,誰最終能抓住風(fēng)口,成為最大贏家?
01 海外巨頭爭奪元宇宙“錢景”
元宇宙的空間內(nèi),似乎一切皆有可能。
上一秒,你還“面對面”和同事們唇槍舌劍討論方案,下一秒,你就能置身于絕美風(fēng)景中消解情緒,甚至再下一秒,你還能和相隔萬里的好友共同逛街購物……這些場景,正是Facebook對元宇宙的美好想象。
在Facebook Connect2021大會上,扎克伯格從社交、娛樂、游戲、運(yùn)動、學(xué)習(xí)、工作等多方面介紹了對元宇宙的設(shè)想與規(guī)劃。
在元宇宙里,每個人都能夠以喜歡的虛擬形象出現(xiàn),并與其他虛擬人社交,還可以搭建自己的虛擬家園,并邀請朋友來做客??傊?,在現(xiàn)實(shí)世界的所有東西,都能照搬到元宇宙里,而且擁有更多的自由度和隨意性。
為了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的溝通,F(xiàn)acebook還將Messenger電話功能引入了VR平臺。這意味著,當(dāng)你在虛擬世界時可以直接給在現(xiàn)實(shí)世界的好友撥打Messenger電話,就此虛擬世界與現(xiàn)實(shí)密不可分。
當(dāng)然,以上所有場景都需要各類軟硬件共同協(xié)作完成,而這也正是Facebook下的一步大棋。
只要Facebook構(gòu)建的元宇宙能夠吸引成千上萬的用戶進(jìn)入,那么僅賣VR設(shè)備就能賺得盆滿缽滿。
據(jù)連線Insight通過公開信息查詢,早在2014年,F(xiàn)acebook就以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)廠商Oculus VR,這家公司因針對游戲設(shè)計(jì)的Oculus Rift頭戴設(shè)備而聞名。
2018年,Oculus的高管詹森·魯賓(Jason Rubin)給Facebook董事會成員馬克·安德森(Marc Andreessen)發(fā)了一封電子郵件,該郵件主題就是“The Metaverse”(元宇宙)。
在郵件中,魯賓表示在元宇宙發(fā)展十年后,F(xiàn)acebook圍繞元宇宙的硬件銷量就可達(dá)到1億臺。也正是在這一年,Oculus宣布將Oculus Research重新命名為Facebook Reality Labs (FRL),相當(dāng)于專門開辟了元宇宙研發(fā)部門。
如今,F(xiàn)RL擁有AR/VR硬件、軟件及內(nèi)容業(yè)務(wù)。在Facebook Connect2021大會上,扎克伯格也表示正在研發(fā)一些配件,以此讓Oculus Quest 2(VR頭戴設(shè)備)用起來更舒服一些。同時,F(xiàn)acebook也承諾在該部門的投入將達(dá)到100億美元,未來還將投入更多。
除了售賣硬件設(shè)備,魯賓也在郵件中提到扣除開發(fā)者支出后,每年從元宇宙所得的凈收入將是數(shù)十億美元,這來自虛擬的房地產(chǎn)、帽子和武器等產(chǎn)品的銷售。
魯賓的設(shè)想已然成為了現(xiàn)實(shí),F(xiàn)acebook更名為“Meta”后,已經(jīng)表示將引入NFT作為生態(tài)一環(huán)?!斑@將使人們更容易銷售 NFT 等限量版數(shù)字產(chǎn)品,在他們的數(shù)字空間中展示它們,甚至將它們安全地轉(zhuǎn)售給下一個人。”Facebook Metaverse 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Vishal Shah 表示。
此外,F(xiàn)acebook也可在元宇宙中設(shè)置廣告展位,這也是其最熟悉的商業(yè)模式。
元宇宙除了能讓Facebook賺錢,其也想建立一個能夠讓用戶產(chǎn)生真實(shí)交易的元宇宙。在Facebook Connect2021大會上舉例,如果你是一名香薰品牌的博主,那完全可以打造自己的虛擬香薰空間,邀請粉絲前來參加虛擬派對,以此達(dá)成出售實(shí)體香薰或虛擬物品的目標(biāo)。
從Facebook的大會來看,虛擬形象、虛擬社交、虛擬娛樂等多個方面,都能成為Facebook賺錢的路徑。
就在Facebook改名后,微軟也公布了自己的元宇宙計(jì)劃。
作為一家在商業(yè)辦公領(lǐng)域擁有出色產(chǎn)品的公司,微軟的元宇宙也與商務(wù)辦公場景息息相關(guān)。
微軟在Ignite大會上演示了一個會議畫面,在元宇宙中,擁有虛擬形象的人員與現(xiàn)實(shí)中開會的表情與肢體動作幾乎一致,相當(dāng)于將現(xiàn)實(shí)中的開會場景搬到了虛擬世界。
“結(jié)合了 Microsoft Mesh 的混合現(xiàn)實(shí)功能,允許不同位置的人們通過生產(chǎn)力工具Teams加入?yún)f(xié)作,召開會議、發(fā)送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗(yàn)。”微軟如此介紹自己建立的元宇宙。
通過這些商務(wù)場景,微軟也發(fā)布了Teams、Mesh、Azure OpenAI、Loop等多個產(chǎn)品。一旦微軟的元宇宙建立起來,這些產(chǎn)品也將成為其賺錢的利器。甚至有外媒在報道中表示,微軟的這幾項(xiàng)產(chǎn)品相當(dāng)于是元宇宙的Excel和PPT。
除了Facebook和微軟大談元宇宙,其他海外巨頭也紛紛布局了元宇宙。Google通過Stadia布局云游戲,同時通過Youtube VR布局軟件和服務(wù);蘋果預(yù)計(jì)在2022年發(fā)布VR設(shè)備新品,售價可能會超過3000美元;甚至全球知名球鞋廠商耐克也將產(chǎn)品帶到了元宇宙中,希望在元宇宙中銷售帶有swoosh標(biāo)志的運(yùn)動鞋、服裝等商品。
海外巨頭在規(guī)劃及建立元宇宙時,紛紛將自身在現(xiàn)實(shí)世界中擅長的部分復(fù)刻到元宇宙中。這或許不僅是因?yàn)槭煜ぴ擃I(lǐng)域,更關(guān)鍵在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)跑通的商業(yè)模式可以在元宇宙中復(fù)用。
02 國內(nèi)巨頭的元宇宙走到哪里了?
海外巨頭們紛紛擁抱元宇宙時,國內(nèi)大廠們也在積極布局元宇宙。
去年底,馬化騰在年度特刊《三觀》中寫下了對“全真互聯(lián)網(wǎng)”的理解:“移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為‘全真互聯(lián)網(wǎng)’。虛擬世界和真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)?!?br>從表述含義來看,全真互聯(lián)網(wǎng)與元宇宙幾乎相同,只是換了個詞概括。而在真實(shí)世界拿到了游戲、社交等沉浸式領(lǐng)域船票的騰訊,也是國內(nèi)最可能搶先獲得元宇宙門票的公司。
為了打贏這場戰(zhàn)役,騰訊首先在投資方面有所動作。2012年,騰訊就成為了Epic Games的大股東,持股40%,后者是一家以3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開發(fā)為主的公司,也是元宇宙領(lǐng)域的代表性公司。
去年2月,騰訊也參與了被稱為“元宇宙第一股”Roblox的G輪融資,并獲得了中國代理商的獨(dú)家名額。
除了投資這兩家“元宇宙”代表性公司,騰訊幾乎投遍了與元宇宙涉及的公司。如投資了VR游戲公司威魔紀(jì)元,數(shù)字動漫制作公司魂起網(wǎng)絡(luò),VR電影公司Original Force等。
騰訊一方面投資與元宇宙相關(guān)公司,另一方面自身也在不斷探索元宇宙。
去年,騰訊云推出了智慧城市底層平臺CityBase,這是其在CIM(City Information Modeling,城市信息模型)領(lǐng)域推出的首個平臺,主要方向是建設(shè)新型智慧城市。這被看做是騰訊進(jìn)入全真互聯(lián)網(wǎng)時代的標(biāo)志性動作。
據(jù)極客公園報道,騰訊旗下天美工作室負(fù)責(zé)人姚曉光將親自帶隊(duì),開發(fā)一款對標(biāo)電影《頭號玩家》中虛擬世界“綠洲”的游戲。為此,天美計(jì)劃招聘1000人,游戲按照 3A 標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),采用虛幻引擎5,多平臺同步上線,游戲是寫實(shí)畫風(fēng)。
爭奪新風(fēng)口,巨頭們的元宇宙走到哪了?
從當(dāng)前公開信息來看,騰訊在游戲、社交、消費(fèi)等場景均有涉獵,這些也正是當(dāng)前元宇宙最佳的適配場景。
相比騰訊全方位進(jìn)擊元宇宙,國內(nèi)其他大廠也在通過各種方式入局元宇宙。
今年4月,字節(jié)跳動斥資1億元投資了手機(jī)游戲研發(fā)商代碼乾坤,該公司主要產(chǎn)品為社交UGC平臺《重啟世界》。時隔四個月后,據(jù)多家媒體報道字節(jié)跳動花費(fèi)90億人民幣收購了元宇宙概念公司“PICO”,這也標(biāo)志著字節(jié)跳動正式入局VR賽道。
與此同時,字節(jié)跳動也親自下場打造元宇宙。據(jù)Tech星球報道,字節(jié)跳動內(nèi)部或在開發(fā)一款元宇宙社交產(chǎn)品“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺。
值得注意的是,國內(nèi)游戲新勢力米哈游也在全力進(jìn)軍元宇宙。
據(jù)競核報道,米哈游已經(jīng)組建了米哈游研究中心(逆熵工作室),負(fù)責(zé)人為刑駿博士。截至2020年年底,規(guī)模大概在10人左右。同時,米哈游還與上海交大醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院簽署了一份戰(zhàn)略合作協(xié)議,據(jù)悉該項(xiàng)目合作的主要內(nèi)容為腦接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用,由米哈游提供專項(xiàng)資金。
“米哈游希望能在未來幾十年后,打造出《頭號玩家》所描繪的虛擬世界?!泵坠慰偛貌毯朴钤岬?。
面對元宇宙散發(fā)的無限可能,國內(nèi)各大公司自然也不會放棄這一機(jī)會。
今年1月25日,Avatar-Based社交平臺Imvu完成新一輪融資,金額超過3500萬美元,投資者名單中網(wǎng)易赫然在列。
阿里則在此前投資了AR獨(dú)角獸Magic Leap,當(dāng)前還專門成立了研發(fā)VR設(shè)備硬件公司。百度則擁有百度AR實(shí)驗(yàn)室、VR實(shí)驗(yàn)室VR交互平臺等,此前還投資了美國全息技術(shù)公司8i,并表示將通過入股的愛奇藝公司,打造世界上最大的中文VR服務(wù),而去年愛奇藝已經(jīng)發(fā)布了VR硬件產(chǎn)品奇遇3 。
與海外公司高調(diào)宣布入場元宇宙相比,目前除了騰訊在元宇宙方面布局較廣,國內(nèi)其他公司似乎都在以自身原有業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),進(jìn)而通過投資、入股元宇宙相關(guān)公司的方式獲得門票。
03 元宇宙很美好,但還很遙遠(yuǎn)?
“It is a war to control the future.(這是一場控制未來之戰(zhàn))”
在電影《頭號玩家》中,這句經(jīng)典臺詞寓意著誰能在虛擬世界中勝出,誰就能掌控未來。
如今,國內(nèi)外科技大廠們對元宇宙的看好及吹捧,正是看中了元宇宙蘊(yùn)含的另一個頗具想象力的空間。
從當(dāng)前國內(nèi)外科技公司描繪的場景來看,元宇宙呈現(xiàn)的場景很美好,但還很遙遠(yuǎn)。
元宇宙核心技術(shù)之一的VR/AR技術(shù),早在2016年就經(jīng)歷過一輪投資熱潮。根據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為46.8億美元,同比大幅增長192.8%。
但此后,VR/AR技術(shù)并沒有如潮水般涌入普通用戶的家中,反而就此沉寂。究其原因,不僅是因?yàn)閂R設(shè)備技術(shù)還不夠成熟,用戶體驗(yàn)時會遇到眩暈等問題,另外,也沒有較好的內(nèi)容支撐VR市場的發(fā)展。
如今,在疫情的影響下,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪爆發(fā)期,據(jù)中國電子信息研究院和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等單位聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》顯示,2021年1-9月虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)累計(jì)投融資金額已達(dá)到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數(shù)量,均已超過以往歷年全年的總額。
與此同時,VR頭顯設(shè)備有了較大的技術(shù)改進(jìn),體驗(yàn)感也更出色。
據(jù)連線Insight了解,F(xiàn)acebook發(fā)布的Oculus Quest 2頭顯設(shè)備,由于改進(jìn)較多且性價比高,已經(jīng)成為了眾多玩家的追捧產(chǎn)品。甚至Facebook在2021年Q2季度財(cái)報中,也提到Quest 2表現(xiàn)出色。
據(jù)Evercore投行的基礎(chǔ)研究分析師Mark Mahaney表示,由于Quest 2銷量足夠多,首年銷量預(yù)計(jì)將超過800萬臺。
這對Facebook來說顯然是一個好消息,但從更長維度來看,這點(diǎn)銷量遠(yuǎn)不足以支撐起元宇宙的廣闊未來。
在內(nèi)容方面,元宇宙依舊面臨2016年的困境,還是沒有豐富的內(nèi)容支撐元宇宙。
盡管Quest的內(nèi)容庫已經(jīng)擴(kuò)大到了200款,可以暢玩一大堆熱門游戲,但這些游戲早就出現(xiàn)了,甚至有些游戲模式都差不多,這顯然無法激勵用戶一直留在元宇宙中。
更關(guān)鍵的是,元宇宙全面開啟之前,還需要拿出較好的方案,解決其中涉及到的法律、文化、金融等問題。
此前,紅極一時的3D游戲《第二人生》,號召玩家將生意搬到游戲中。因此,有人在其中建立了私人銀行,通過虛擬金融機(jī)構(gòu)賺錢,也有不少玩家將錢存在了由玩家設(shè)立的私人銀行中,但最后銀行跑路引發(fā)擠兌,隨之出現(xiàn)更多私人銀行跑路的情況。
當(dāng)玩家找平臺討要資金時,平臺表示所有交易行為由交易主體負(fù)責(zé),與平臺無關(guān),而玩家在現(xiàn)實(shí)世界報警也無效,因?yàn)檫@不是現(xiàn)實(shí)世界中產(chǎn)生的商業(yè)行為。
一切,似乎都陷入了死循環(huán)中。最終,《第二人生》因?yàn)闊o法解決虛擬游戲空間中涉及到的各種復(fù)雜問題而慘遭玩家拋棄。
如今,元宇宙也面臨如何建立起一套完整的運(yùn)行機(jī)制,并讓玩家嚴(yán)格遵守的問題。否則即使建立起來元宇宙,也很快會因?yàn)楦鞣N問題而倒塌。
元宇宙的基礎(chǔ)技術(shù)改進(jìn)并不難,難的是如何復(fù)刻現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則,以及讓玩家嚴(yán)守規(guī)則的同時,還不會轉(zhuǎn)向投入另一家平臺打造的元宇宙。
不過,巨頭們顯然并不畏懼這些困難,他們有資金也有耐心,去養(yǎng)出一個元宇宙。畢竟,這可以算是這幾年最令人心動的風(fēng)口,關(guān)于它的美好想象,吸引著無數(shù)人前赴后繼。

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