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2021年 10 月,世界上最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺 Steam 悄然更新了其發(fā)行協(xié)議,禁止 Steam 發(fā)行的內(nèi)容從原來的 12 條增加到 13 條。新的 13 條禁止發(fā)行或交易加密貨幣和加密貨幣NFT基于區(qū)塊鏈技術(shù)的軟件(Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs)。這一規(guī)則的出臺被認(rèn)為是 Steam 拒絕區(qū)塊鏈游戲的標(biāo)志。隨后,Steam 平臺競爭對手 Epic Games 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 表示,只要開發(fā)者遵守相關(guān)法律,并披露其條款,Epic Games Store 將支持使用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲。
Steam 拒絕區(qū)塊鏈游戲是否意味著主流游戲行業(yè)仍然偏離區(qū)塊鏈?這需要 Steam 是什么開始說的?
Steam 是什么?
Steam 游戲平臺是美國電子游戲商 Valve 2003年推出的數(shù)字發(fā)行平臺提供數(shù)字版權(quán)管理、多人游戲、流媒體和社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。在 的幫助下Steam,用戶可以安裝和自動更新游戲,使用社區(qū)功能,包括朋友列表和組,以及云存儲、語音和聊天功能。
根據(jù) Valve 發(fā)布的數(shù)據(jù),2020 年,Steam 月活躍用戶達(dá)到 1.204 億,日活躍用戶 6260 萬,同時在線用戶最多 2480 ,是世界上最大的游戲發(fā)行平臺。
根據(jù) 2019年游戲開發(fā)者大會發(fā)布的《年度產(chǎn)業(yè)狀況報(bào)告》,47% 開發(fā)商將 Steam 作為首選,26% 的開發(fā)商直接通過自己的網(wǎng)站銷售,而小型分銷平臺占 Itch.io(18%)、Humble(17%)和 GOG(14%)。
Steam 的主要收入方式是銷售份額,游戲開發(fā)商的游戲銷售收入將按一定比例支付給 Steam,Steam 為開發(fā)商提供一套完整的服務(wù),從數(shù)據(jù)交付、更新、數(shù)字版權(quán)驗(yàn)證到第三方支持、營銷、社區(qū)甚至多人游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和反作弊。
Valve 推出 Steam 起初,它不是一個銷售平臺,而是更新游戲時反盜版的利器。Valve 對其游戲進(jìn)行數(shù)字版權(quán)管理(DRM)在戰(zhàn)略的一部分,即使玩家購買了優(yōu)秀的實(shí)體,應(yīng)該通過 Steam 客戶端啟動。從那時起,DRM 變成了 Steam 的主要工作之一:為開發(fā)商提供 DRM 服務(wù)。
所以,很明顯,Steam 拒絕區(qū)塊鏈游戲的最重要原因是,Steam 作為塊鏈游戲作為游戲發(fā)行平臺,NFT 市場天生八字不合,交集不多,區(qū)塊鏈游戲不能用 Steam 為游戲開發(fā)者提供 DRM 各種功能,包括。
極度集中的 Steam
另一個原因是,Steam 分成規(guī)則。Steam 銷售額達(dá)到1000萬 的最新分享規(guī)則-游戲5000萬美元,Steam 分成比為 25%;銷售額超過 游戲5000萬美元,Steam 平臺獎勵 20%。
另外,免費(fèi)游戲,Steam 仍然會從游戲中購買。Steam work 文獻(xiàn)庫說明, Steam 在上架的游戲中,你(即開發(fā)商)需要在任何游戲中購買小額交易 API,這樣 Steam顧客只能通過 Steam 購買錢包。顯然,區(qū)塊鏈游戲和 NFT 市場特征不允許這種分割模式。
當(dāng)然,舊的分享模式可能不會成為區(qū)塊鏈游戲和 NFT 市場上架 Steam 的主要障礙。八字不合的另一個原因是,Steam 是一個極度集中的游戲發(fā)行平臺。Steam 從上架游戲的模糊標(biāo)準(zhǔn)可以看出:雖然 Steam 有 13 貨架禁令,但具體標(biāo)準(zhǔn)非常模糊,禁令有時執(zhí)行得很好,但貨架上違禁品的例子并不少見,甚至主流游戲的開發(fā)者也非常困惑。在這樣一個所有的解釋都屬于 Valve 在所有游戲發(fā)行平臺上,區(qū)塊鏈游戲和 NFT 市場的分散應(yīng)用自然不受歡迎。
為什么主流游戲平臺不歡迎區(qū)塊鏈?
那么以 Steam 主流游戲市場注定與區(qū)塊鏈技術(shù)不兼容嗎?
Steam 提供的服務(wù)中有一項(xiàng)庫存服務(wù)。根據(jù)官方文獻(xiàn)庫,Steam 庫存服務(wù)提供一系列功能,使游戲能夠?yàn)橥婕姨峁┖愣ǖ膸齑?,而無需運(yùn)行特殊的服務(wù)器來管理用戶或項(xiàng)目。
具體來說,所謂的庫存服務(wù)實(shí)際上是 Steam 提供虛擬物品發(fā)行平臺。玩家通過 Steam 在平臺購買和玩游戲的過程中,會得到一些游戲道具,可以放在 Steam 在社區(qū)市場銷售。一些典型的例子包括PUBG PUBG》中的服裝、《DOTA2.飾品,軍團(tuán)要塞2的皮膚,《CS:GO》武器,這些道具可以在社區(qū)市場交易,最罕見的道具甚至可以以大多數(shù)人無法想象的價格出售:截至新聞發(fā)布時,社區(qū)市場上最昂貴的商品價值約為人民幣 12236.07 元。在社區(qū)市場交易需要 Steam 支付15% 的手續(xù)費(fèi),也是 Steam 的重要收入來源之一。
從以上描述來看,Steam 顯然,庫存服務(wù)是集中的 NFT 發(fā)行平臺。這可能是 Steam 拒絕區(qū)塊鏈和 NFT 市場的一個重要原因。
Steam 社區(qū)市場的繁榮證明了主流游戲市場確實(shí)NFT 需要發(fā)行和交易。從這個角度來看,這些功能出這些功能Epic 歡迎區(qū)塊鏈和 NFT 進(jìn)入市場的原因也很容易理解:區(qū)塊鏈可能是 Epic 彎道超車的機(jī)會。
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