時間:2022-01-16|瀏覽:448
最大的科技巨頭正在努力爭取成為第一個確立自己作為元宇宙領(lǐng)導(dǎo)者的公司。找出 Meta 和 Microsoft 正在采取的不同方法。元宇宙競爭開啟創(chuàng)新顛覆正在快速發(fā)生,預(yù)計在不久的將來,現(xiàn)實生活和虛擬現(xiàn)實 (VR) 之間的界限將變得更加混亂。我們正在經(jīng)歷一場重大的技術(shù)變革,已知概念如增強現(xiàn)實 (AR)、VR、人工智能 (AI) 和互聯(lián)網(wǎng)的下一次迭代 — web 3.0,以前所未有的方式接管我們的生活。在過去幾年中,雖然許多加密原生公司一直在研究元宇宙的各個組成部分,但像 Meta(以前稱為 Facebook)和微軟這樣的科技巨頭也花了大量時間致力于這個新的未來?,F(xiàn)在只是一場比賽,看誰將首先實現(xiàn)元界的愿景并取得成功。什么是元宇宙術(shù)語元意味著,除其他外,“超越”。因此,元宇宙可以廣義地定義為超越所有可見和已知存在的宇宙。元節(jié)將建立一個數(shù)字環(huán)境,個人可以在現(xiàn)實世界中做任何他們想做的事情,同時消除界限。擁有數(shù)字土地、參加工作場所會議、參加音樂會聚會、 與朋友出去玩,甚至計劃旅行等活動都將成為可能。您可以快速轉(zhuǎn)移到復(fù)制現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境,例如您的房屋、辦公室、零售商場、娛樂公園等。
在某些版本的 Metaverse 中,這可以通過佩戴 VR 耳機來完成。元界是更廣泛的網(wǎng)絡(luò) 3.0 的一部分——下一代互聯(lián)網(wǎng),信息將以智能、類人的方式處理,用戶將比以往更加投入。Metaverse 將提供一個 3D 環(huán)境,您可以在其中以虛擬自我的身份四處走動并與其他虛擬化身互動;虛擬經(jīng)濟還促進了虛擬商品的交易、建立社區(qū)、工作和玩游戲等。誰擁有元宇宙?元節(jié)可以托管在分散的網(wǎng)絡(luò)或集中式服務(wù)器上。在諸如 The Sandbox 和 Decentraland 等流行的基于區(qū)塊鏈的元節(jié)中,用戶可以在元節(jié)上購買數(shù)字房地產(chǎn),這實際上意味著他們擁有元節(jié)的那部分。但是,對于 Meta 和 Microsoft 正在構(gòu)建的 Metaverse,它們歸這些公司所有。例如,虛擬現(xiàn)實元節(jié)——Meta正在推出的地平線世界。這使它成為一個集中的實體,就像我們今天使用的 Facebook 應(yīng)用程序套件一樣。
如果您想與該技術(shù)相關(guān)聯(lián),那么您需要投資于 Metaverse 的架構(gòu)、開發(fā)和服務(wù)。但就目前而言,大多數(shù)元宇宙仍處于早期階段。Sandbox 是一種流行的元空間,具有數(shù)字土地和游戲賺取游戲,最近啟動了其 alpha 階段。Meta向美國和加拿大的用戶推出了其 Metaverse 應(yīng)用程序 Horizon Worlds。Meta 和微軟如何接近 Metaverse?根據(jù)微軟和 Meta 的說法,用戶將能夠創(chuàng)建自己的數(shù)字副本(也稱為化身),可以在虛擬世界中自由漫游。員工可以參加會議、與同事隨意交談,或訪問現(xiàn)實世界企業(yè)和工廠的“數(shù)字孿生”。就 VR 設(shè)備而言,Meta 處于領(lǐng)先地位。Meta 在 2014 年以 20 億美元收購了 Oculus 的技術(shù),使他們能夠在競爭之前推出他們的地平線世界。Horizon 將自己宣傳為一個協(xié)作 VR 世界,創(chuàng)作者可以在其中構(gòu)建自己的愿景并在虛擬世界中看到它的實現(xiàn)。
2020 年 8 月 27 日,地平線世界推出了該應(yīng)用程序的測試版、僅限邀請版本以選擇用戶。最近,在 2021 年 12 月 9 日,他們向美國和加拿大的所有18 歲以上用戶推出了地平線世界。有數(shù)以千計的由創(chuàng)作者建造的世界可供探索——從復(fù)古拱廊、擁有魔法掃帚的小鎮(zhèn),到乘坐河船。他們還宣布了一個1000 萬美元的創(chuàng)作者基金推動更多虛擬現(xiàn)實世界和社交空間的發(fā)展。除了這個基金,Meta 表示他們將在 2022 年花費 100 億美元來開發(fā)用于構(gòu)建 Metaverse 的工具。
然而,微軟的 metaverse 概念正朝著一個略有不同的方向發(fā)展。他們使用的是混合現(xiàn)實方法,而不是 VR。憑借其 HoloLens 2 和“holoportation”,用戶可以投射出栩栩如生的自己或化身的全息圖進行交互,就好像他們身在其中一樣。雖然這聽起來很科幻,但他們也在普通 VR 耳機和目前使用較多的硬件(例如平板電腦、手機或 PC)上實施 Mesh 應(yīng)用程序。雖然 Meta 的 Horizon Worlds 似乎正在為 VR 帶來社交空間,但微軟更專注于協(xié)作、與工作相關(guān)的工具。
微軟計劃在 2022 年為 Microsoft Teams 推出 Mesh,一個沉浸式的工作場所,員工的頭像可以在這里協(xié)作并加入虛擬會議。與微軟合作開發(fā) Mesh 產(chǎn)品的埃森哲在大流行來襲后已在 Mesh 上招募了數(shù)萬名新員工。他們甚至有兩個數(shù)字工作場所——一個埃森哲公園和一個位于紐約曼哈頓西一號辦公室的數(shù)字復(fù)制品。元宇宙中的數(shù)據(jù)隱私最大的爭論點之一是隱私。有人可能會爭辯說,人們認為微軟在保證數(shù)據(jù)隱私方面做得更好,尤其是在 Facebook 面臨訴訟和聽證會之后。因此,讓用戶相信他們的數(shù)據(jù)是安全的將是相當(dāng)容易的。另一方面,Meta 重申了其對 Metaverse 中數(shù)據(jù)隱私的承諾,表示將減少數(shù)據(jù)收集活動以保護用戶及其數(shù)據(jù),并為人們提供對其數(shù)據(jù)的透明度和控制權(quán),大多數(shù)未來的用戶將不相信。
然而,以前的數(shù)據(jù)泄露事件足以讓用戶產(chǎn)生很大的懷疑。在隱私方面,它在前 35 名科技巨頭中排名第 21。盡管發(fā)生了重大數(shù)據(jù)泄露事件,但 Facebook 的應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng)一直受到消費者的青睞——它每天擁有 19.3 億活躍用戶。誰將贏得比賽?Meta 的愿景更符合我們在科幻小說中看到的未來世界的概念,其中涉及人們將大部分時間花在虛擬世界中。雖然這種趨勢可能因大流行而加速,但當(dāng)世界(最終)開放時,它會持續(xù)下去嗎?微軟長期以來一直是強大的企業(yè)參與者,其協(xié)作和生產(chǎn)力解決方案仍然是辦公室中最受歡迎的解決方案之一。在不久的將來,為他們當(dāng)前的模型添加更多身臨其境的協(xié)作功能是有意義的,特別是因為許多人目前正在遠程工作或在持續(xù)的大流行中進行混合安排。
然而,隨著新興技術(shù)的出現(xiàn),誰將成為最終的贏家,誰也說不準。根據(jù)皮尤研究中心的數(shù)據(jù),2011 年,美國的智能手機采用率為35%?,F(xiàn)在,10 年后,它是 85%。對于 VR 和混合現(xiàn)實頭顯來說,情況會一樣嗎?只有時間會給出答案。