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元宇宙:開啟全新時(shí)代!

時(shí)間:2023-07-25|瀏覽:213

最近,元宇宙(Metaverse)這一詞匯頻現(xiàn)報(bào)端,正快速吸引著人們的注意力,并在各個(gè)圈層掀起了探索、討論的熱潮。

元宇宙,最早由科幻作家Neal Stephenson在1992年的著作《雪崩》中首次被提出,它是指一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。不過,我們目前仍無法打造出小說中元宇宙的全景,但隨著科技的發(fā)展,我們正在快速接近于實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。

日前,在COMPUTEX 2021上,NVIDIA全球開發(fā)者關(guān)系部門負(fù)責(zé)人兼Omniverse總經(jīng)理Richard Kerris發(fā)表題為《元宇宙的起點(diǎn)》的演講,講述了Omniverse將會(huì)如何連接元宇宙,并在各行業(yè)發(fā)展中如何賦能。

元宇宙到底是什么?

其實(shí),早在二十多年前就有人勾勒出一個(gè)未來世界來的模樣,只要戴上耳機(jī)和眼鏡等外設(shè),接入終端,就可以通過連接進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬的另一個(gè)三維「世界」,每個(gè)人都可以在這個(gè)與真實(shí)世界平行的虛擬空間中擁有自己的身份。

在虛擬世界里,現(xiàn)實(shí)世界中所有事物都被數(shù)字化復(fù)制,人們不僅可以在虛擬世界中做任何現(xiàn)實(shí)生活中的事情,比如逛街、吃飯、發(fā)朋友圈等,還可以完成現(xiàn)實(shí)世界無法實(shí)現(xiàn)的一些「動(dòng)作」,比如變成超級(jí)英雄。

不僅如此,這一虛擬世界的行動(dòng)還會(huì)影響著現(xiàn)實(shí)世界。有一種感覺,我們現(xiàn)在討論元宇宙,就像是在1990年代討論萬維網(wǎng)一樣,感覺神奇的事情近在眼前。

此外,電影及小說中對(duì)元宇宙的描述有很多,不過,都是以未來虛擬世界的暢想來呈現(xiàn)。其核心在于創(chuàng)建虛擬世界,從而將人的活動(dòng)從現(xiàn)實(shí)空間轉(zhuǎn)移至虛擬空間。

美國饒舌歌手Travis Scott似乎用行動(dòng)證明虛擬世界正在影響著現(xiàn)實(shí)世界。2020年4月,他曾在游戲《堡壘之夜》里舉辦了一場僅10分鐘的線上虛擬演唱會(huì),給玩家或歌迷們留下了深刻的印象。除了在陸地上演唱,Travis還把玩家?guī)У缴詈?、太空中,視覺奇觀充斥著這場演唱會(huì),栩栩如生的人物建模、驚艷的游戲場景特效吸引了超過1200萬名玩家參加。

從種種跡象表明,元宇宙的輪廓已經(jīng)日益明顯,未來,元宇宙也許會(huì)被視為合法的工作場所和投資工具,并將提供豐富的內(nèi)容,從而將以一個(gè)社區(qū)的形式呈現(xiàn)。

Omniverse如何連接元宇宙

在談Omniverse之前,我們要先從皮克斯說起,沒錯(cuò)就是那家出品的《機(jī)器人總動(dòng)員》、《飛屋環(huán)游記》等眾多經(jīng)典動(dòng)畫的皮克斯。因?yàn)橹谱鲃?dòng)畫場景非常復(fù)雜,需要集合成百上千名藝術(shù)工作者一起制作,所以在流程中協(xié)作就必不可少。

為了解決這一問題,皮克斯制作了能夠?qū)@些場景進(jìn)行統(tǒng)一的格式USD(通用場景描述,Universal Scene Description),而不同軟件制作的3D內(nèi)容可以統(tǒng)一使用USD格式。

此外,USD還具備極強(qiáng)的擴(kuò)展功能,促使藝術(shù)工作者可以在互不干擾的情況下完成工作。

而Omniverse是一個(gè)圍繞USD構(gòu)建的應(yīng)用程序,它與USD最大的不同之處在于,NVIDIA通過USD,利用Connector工具將Omniverse與不同的軟件、工具進(jìn)行整合,并能夠支持多用戶實(shí)時(shí)協(xié)作。

Omniverse的根本性突破是讓用戶輕松實(shí)現(xiàn)軟件應(yīng)用之間的并行工作。創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師和工程師可以通過多個(gè)Omniverse Connectors使用領(lǐng)先的行業(yè)軟件應(yīng)用,如Autodesk Maya和Revit、Adobe Photoshop、Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp和Epic Unreal Engine等。

未來,NVIDIA還會(huì)發(fā)布AI驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫應(yīng)用程序Omniverse Audio2Face,為GeForce RTX游戲玩家開發(fā)的Omniverse Machinima,以及用于機(jī)器人開發(fā)的Isaac Sim 2021.1。

隨著NVIDIA Omniverse的持續(xù)更新發(fā)展,新的特征和功能將賦予更大范圍的設(shè)計(jì)和仿真模擬工作流程。

我們可以看到,NVIDIA通過Omniverse,將虛擬世界帶入了更廣泛的生產(chǎn)、生活中,不僅解放了生產(chǎn)力,還讓元宇宙概念有了真正意義上落地的可能。

Richard Kerris表示:“與現(xiàn)實(shí)世界相比,虛擬世界中的內(nèi)容和體驗(yàn)會(huì)越來越多,也會(huì)出現(xiàn)更多的市場和經(jīng)濟(jì)活動(dòng)?!?p>寫在最后

Omniverse被稱為工程師的元宇宙,工程師們可以在其中進(jìn)行機(jī)器人、汽車、工廠等各類事物的模擬制作,從某種程度上看,可以將其視作數(shù)字孿生的高階版。

另外,我們看到,Omniverse在NVIDIA原本就非常強(qiáng)勢(shì)的圖形處理技術(shù)基礎(chǔ)上,已經(jīng)在圖形渲染、設(shè)計(jì)的專業(yè)圖形處理領(lǐng)域作出多項(xiàng)技術(shù)改進(jìn)。

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