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美國“小學(xué)生”打造400億市值元宇宙 Roblox(RBLX.US)

時間:2023-07-25|瀏覽:269

3月10日,Roblox(RBLX.US)通過DPO的方式在紐交所上市。上市前紐交所的參考價為45美金,對應(yīng)市值為295美金。3月11日收盤Roblox市值上漲至400億美金。

過去這兩年,Roblox風(fēng)靡北美,2020年Roblox在雙平臺的下載量達到1.6億次,移動平臺收入超過了11億美元,并且成為圣誕節(jié)期間收入最高的手游。

這個“小學(xué)生”為主的平臺是如何變成市值400億美金上市新貴,并且成為最接近當(dāng)下游戲行業(yè)熱門概念“元宇宙”?Roblox(RBLX.US)

Roblox是什么?

第一眼打開Roblox,你會以為這是一個樂高風(fēng)格的沙盒游戲平臺。實際上Roblox的虛擬世界由三大要素組成:

- Roblox客戶端,面向用戶3D數(shù)字世界; - RobloxStudio工具集,面向開發(fā)者進行創(chuàng)作、發(fā)行和運行各類游戲; - Roblox云服務(wù),為用戶提供實時響應(yīng)和個性化數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)設(shè)置。

以此,Roblox搭建了一個開發(fā)者通過Roblox的工具創(chuàng)造游戲和各類體驗,玩家在這個3D世界里游玩、社交的虛擬世界。截止2020年9月Roblox共有700萬開發(fā)者制作了1800萬個游戲,其中有846萬個被試玩過,有17203個游戲的用戶游玩時長超過1萬小時。

截止2020年9月,Roblox用戶日活3106萬,值得注意的是,這些用戶中54%是12歲以下的“小學(xué)生”約為1677萬。還有13%是13-16歲的青少年,算下來67%的用戶都在16歲以下。

招股書顯示,北美地區(qū)用戶占比為33%,亞洲用戶為15%。每個用戶的DAU的預(yù)定量為39.9美金,平均每天每位用戶活躍時間為2.6小時,每月會體驗20個不同的游戲。

“北美小學(xué)校”在Roblox的氪金程度并不低。2020年Roblox收入為9.239億美元美元。來源包括:會員訂閱服務(wù)、付費游戲的銷售、游戲內(nèi)虛擬商品的銷售。

這就要提到游戲內(nèi)貨幣Robux。

玩家在第一步注冊自己形象的時候就可以通過Robux購買道具和造型,玩家的形象在Roblox里任何游戲均可通用,在每個游戲中也有一些付費的道具需要通過Robux購買。

在1800萬個游戲中,以人氣較高的《AdoptMe》為例,玩法是玩家扮演家長或者孩子,選擇收養(yǎng)孩子或是被收養(yǎng),整體玩下來形式類似“過家家”,玩家可以購

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