時間:2023-07-21|瀏覽:275
而數(shù)字貨幣則是未來數(shù)字金融的核心,其背后的信用體系無疑將構(gòu)筑數(shù)字金融大廈的基石。
比特幣是最為典型的數(shù)字貨幣,但是自比特幣誕生之日起,圍繞比特幣的爭議就從未中斷反而愈演愈烈。在大量的“價值歸零論”和“泡沫論”中,應(yīng)該注意到,比特幣與郁金香等泡沫存在的最大的不同就在于其背后的區(qū)塊鏈技術(shù)。比特幣不管到底是曇花一現(xiàn)的泡沫,還是一場顛覆千年貨幣形態(tài)的革命,其底層技術(shù)已經(jīng)開始定義未來經(jīng)濟金融的新格局。
而且在今天,我們也迎來了元宇宙
元宇宙的命題比虛擬空間或虛擬經(jīng)濟更為宏大,既是人們現(xiàn)實世界生活在數(shù)字領(lǐng)域的平行世界,也是一系列技術(shù)的綜合應(yīng)用,擁有一套獨立的價值鏈。
元宇宙的基本特征
Roblox的CEOBaszucki提出“元宇宙”的基本特征包括:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。元宇宙具有六個特征:永續(xù)性、實時性、無準入限制、經(jīng)濟功能、可連續(xù)性、可創(chuàng)造性。元宇宙不等同于“虛擬空間”“虛擬經(jīng)濟”,也不僅僅是一種游戲或UGC平臺,在元宇宙里將有一個始終在線的實時世界,有無限量的人們可以同時參與其中。它有完整運行的經(jīng)濟、跨越實體和數(shù)字世界。
———著名分析師MatthewBall
簡言之,“元宇宙”的特征=創(chuàng)造+娛樂+展示+社交+交易+當下+開放,人們在“元宇宙”中實現(xiàn)深度體驗。
「元宇宙」:互聯(lián)網(wǎng)的延伸
過去很長一段時間內(nèi),我們通過電視機了解世界各地的消息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)替代了電視曾經(jīng)帶給我們的一切,并且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環(huán)境中,以這種方式擴展了互聯(lián)網(wǎng)的體驗范疇。
元宇宙與「第三空間」
「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環(huán)境,比如咖啡廳、圖書館等場所?!傅谌臻g」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。游戲產(chǎn)業(yè)即是典型的第三空間代表產(chǎn)業(yè),游戲可以讓人們通過網(wǎng)絡(luò)和朋友一起參與實際的活動。元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領(lǐng)域,并通過以活動為導向的方式(如游戲)的方式給人更沉浸的體驗。
元宇宙更強調(diào)「沉浸式」
簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經(jīng)是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。
元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ),VR、AR、5G、3D、人工智能、腦機接口、網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù)等逐步成熟使得虛擬現(xiàn)實成為可能。區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展令元宇宙中用戶身份、資產(chǎn)和數(shù)據(jù)得以確權(quán),能夠在去中心化的環(huán)境下順利實現(xiàn)交易。全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的增長為創(chuàng)造元宇宙的內(nèi)容構(gòu)建了堅實的基礎(chǔ)。據(jù)統(tǒng)計,截至2020年5月底,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達到46.48億人,占世界人口的59.6%,用戶平均每天上網(wǎng)時長超過6小時。
如今,隨著社交工具和內(nèi)容創(chuàng)作工具的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)用戶在數(shù)字世界對開放、創(chuàng)造、體驗、社交的需求越來越強烈。元宇宙的概念得到了資本和巨頭的推動和助推,一些相關(guān)公司也取得了顯
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