“元宇宙”不會再僅僅是一個科幻片專業(yè)術語了。
技術性能更改日常生活,如今的我們早已對于此事習以為常了。舉例來說,互聯(lián)網(wǎng)技術、智能機和云計算技術,全是在奇幻小說發(fā)生以前發(fā)生的。數(shù)字時代的“下一個重大事件”很可能即將來臨,它有發(fā)展?jié)摿Ω娜藗兊娜粘H粘I?。它,便是“元宇宙”?br>元宇宙被理解為一個虛擬的聯(lián)合辦公空間,由虛擬實際、增強現(xiàn)實技術和互聯(lián)網(wǎng)技術結合而成。大家時下了解的許多事情中實際上早已具有了元宇宙的發(fā)展歷程,例如Roblox(多的人線上3D互動游戲)、堡壘之夜(第三人稱槍擊游戲)和動物森友會(休閑娛樂社交媒體游戲)等受歡迎電子器件游戲。元宇宙這個詞最開始發(fā)生在尼爾機械紀元·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年發(fā)布的奇幻小說《雪崩》(Snow Crash)中。在小說集中,2個送貨司機穿越重生元宇宙,將自身從資產階級的現(xiàn)實主義中解救出去。
很多未來學家構想的元宇宙與《頭號玩家》(Ready Player One)等奇幻小說中勾勒的相近。盡管沒人準確了解元宇宙會是什么樣子,但大家對它的主要特性早已完成了的共識——它超越物理學全球和虛擬世界,緊緊圍繞一個作用完備的經(jīng)濟大國運作,客戶可以毫不費力地去元宇宙內的各種各樣“地區(qū)”旅游,購買商品和虛擬人物角色(avatars)。
假如有一個虛擬的主題游樂園,它無窮大,無盡幸福,隨后想像一下,大家可以無拘無束地從那一個虛擬主題游樂園遷移到一個過萬人參與的虛擬演奏會。只需在同一個數(shù)據(jù)全球里,你也就可以隨意地去到這世界的所有角落里,這就是元宇宙此項新技術應用的潛力。
為何元宇宙這般關鍵?
即使元宇宙沒法完成很多人曾想象的宏偉企業(yè)愿景,它也很有可能從源頭上更改我們與數(shù)據(jù)全球互動交流的方法。元宇宙的團體虛擬感受可以像NFT一樣,為創(chuàng)始者、游戲玩家和藝術大師產生新的機會,它不但可以重構創(chuàng)始者經(jīng)濟發(fā)展(creator economy,創(chuàng)作人推動的經(jīng)濟體制),乃至可以完全刷新它。
元宇宙的虛擬全球很有可能會變成一個使用價值數(shù)萬億美元的產業(yè)鏈。它是游戲娛樂、商業(yè)服務、乃至是工作場所的優(yōu)選。元宇宙是根據(jù)區(qū)塊鏈技術和去中心化應用軟件搭建的,它并不是互聯(lián)網(wǎng)技術的拓寬,反而是互聯(lián)網(wǎng)技術繼承人。
風險投資家兼文學家馬修·朗佐(Matthew Ball)寫到,元宇宙將變成“得到虛擬感受與線下感受的門戶網(wǎng),及其下一個重大的作業(yè)平臺?!彼X得,元宇宙將是造就新一代企業(yè)的推動力,如同以前互聯(lián)網(wǎng)技術剛普及化時的狀況一樣。或許更有意思的是,它很有可能會造成目前領域大佬的沒落,如同我們曾經(jīng)在網(wǎng)絡平臺興起時見到的那般。

互聯(lián)網(wǎng)巨頭陸續(xù)進入
6月底,扎克伯格告知Facebook的職工,她們將勤奮“讓元宇宙越來越栩栩如生起來”。Facebook企業(yè)早已建立了一個由管理層構成的隊伍來領導干部這一新項目,包含Instagram的商品責任人維沙爾·沙(Vishal Shah), Facebook游戲的維維克·夏爾馬(Vivek Sharma)和杰森·濱遜(Jason Rubin)。
在接納The Verge的訪談時,扎克伯格談到了他對元宇宙的想象。他向小編論述了創(chuàng)建虛擬工作中室內空間的念頭,這也被他稱之為“無盡公司辦公室”。扎克伯格覺得,在虛擬實際中工作中可以能夠更好地完成并行處理,此外,在虛擬的元宇宙自然環(huán)境中召開會議,從其本質上而言更便捷團結協(xié)作,可以激起出大量生產效率。相較來講,Zoom語音通話有其顯著的局限,扎克伯格表明,假如很有可能得話,他更喜歡在元宇宙的虛擬實際中召開會議。
扎克伯格還闡釋了元宇宙怎樣為社會發(fā)展不公平給予解決方法。哈吉·柴提(Raj Chetty,哈佛大學金融系終身教授,34歲獲沃爾特斯獎)的研究表明,一個人所在的所在位置與他在經(jīng)濟發(fā)展領域能得到的機遇有相對高度的關聯(lián)性。但在元宇宙的全世界里,這類關聯(lián)性或許會被刷新。伴隨著VR和AR領域的技術性發(fā)展趨勢,空間和時間上的限定將被擺脫,遠程工作可能越來越更為便捷高效率,因此每一個人將得到更為公平的工作機遇。
除開Facebook以外,科技領域的大亨們也早已開始了在這里一領域的合理布局。Google、微軟公司、三星和sony添加了Facebook的XR研究會(XR Association),該協(xié)會是一個由科技公司構成的同盟,致力于營造“體驗型實際”(experiential reality)的將來。
現(xiàn)階段看來,游戲是元宇宙的運用中走的比較遠的領域,而且很有可能一直維持領跑。很多年來,虛擬游戲一直重視發(fā)展趨勢游戲內部經(jīng)濟發(fā)展,即游戲玩家可以選購和市場銷售僅在游戲全球中有價值的產品。近期的事例是堡壘之夜(第三人稱槍擊游戲),還有一個較早的實例,俠盜獵車手(違法犯罪為主題風格的姿勢游戲),雖然這一游戲是七年前發(fā)布的,但因為它的網(wǎng)上小區(qū)持續(xù)保持活躍性,因而俠盜獵車手在2020年依然可以產生超出十億美元的盈利。
元宇宙的總體目標是將這種游戲內部經(jīng)濟發(fā)展聯(lián)接到一個虛擬的“黑惡勢力”下。與虛擬游戲全球不一樣,元宇宙并不是根據(jù)總體目標的。我們與元宇宙的關聯(lián)將更類似我們與互聯(lián)網(wǎng)技術的關聯(lián),而不是某類虛擬的角色扮演游戲游戲。
加密算法在元宇宙中的功效
在元宇宙的身后,還必須幾大因素,包含不用受權的真實身份、金融信息服務,及其迅速買賣。此外,數(shù)據(jù)信息必須被儲存起來,并給予給上百萬乃至數(shù)十億人。那麼處理這種問題要靠加密算法。
Decentraland和The Sandbox等區(qū)塊鏈技術游戲,創(chuàng)建了融合各種數(shù)據(jù)加密財產的虛擬全球,游戲玩家可以之中建立虛擬賭廳和主題游樂園等情景,并將其代幣總化。Decentraland應用的代幣總是MANA,可以在交易中心選購。Decentraland游戲中乃至也有賭廳,你能在那里用MANA賭錢,那邊的出牌員可以領到用MANA付款的薪水。
NFT也將在元宇宙中充分發(fā)揮基本性功效,令小伙伴們徹底有著自身的人物角色、游戲游戲道具乃至虛擬土地資源。近期,Decentraland中的一處有著259個片區(qū)的虛擬房地產以超出90萬美金的價錢賣出,這也是目前為止額度較大的一筆買賣。
當元宇宙完全完成的情況下,大家將有可能在互操作性的市面上選購和市場銷售來源于不一樣游戲和全球的虛擬產品。例如,你能售賣在Decentraland全球中的虛擬土地資源,并運用這種資產選購堡壘之夜的肌膚。
數(shù)字貨幣很有可能會變成元宇宙中的唯一法定貨幣,全部虛擬物件都將用NFT表明。
“游戲玩家在數(shù)字貨幣里花的錢真的是令人吃驚,不計其數(shù)乃至上萬美元啊!”The Sandbox的CEO和創(chuàng)始人阿瑟·費城(Arthur Madrid)講到,“我覺得,將這種財產制成NFT,搭建NFT經(jīng)濟發(fā)展,可能讓目前數(shù)字經(jīng)濟的提升一個新的層面。”
盡管沒人能精確預測分析元宇宙會是什么樣子,或是它將什么時候徹底完成,但數(shù)據(jù)加密財產對元宇宙發(fā)展趨勢的重要意義是毫無疑問的。伴隨著虛擬實際等技術性的發(fā)展趨勢,及其各領域領域大佬的參加,區(qū)塊鏈應用和數(shù)據(jù)加密財產領域的發(fā)展也將在元宇宙中起到主要功效。
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