時間:2023-07-19|瀏覽:237
藝術家Beeple使用近年來大熱的NFT(Non-fungibletoken)為此次拍賣提供了絕佳的方式。利用NFT,雖然其他人也可以在互聯網上找到這張藝術品的原圖,并進行使用和傳播,但是照片的所有權和最終歸屬,還是在那位付出了6930萬美元的買家所持有。
近一段時間以來,關于NFT被賣出天價的新聞比比皆是,比如經典的彩虹貓動圖,在誕生十年之后還是被以300枚以太坊(約合58萬美元)的價格售出;第一條twitter的數字價格被炒到250萬美元,這也代表著NFT正式出圈,走入大眾視野。
作為一種數字加密token,利用區(qū)塊鏈得天獨到的優(yōu)勢,NFT以其非同質化、不可拆分的特性,迅速成為了一眾藝術家們的新寵。藝術領域的廣泛運用也讓大家看到了NFT的潛力,作為市場最活躍的游戲,也有了全新的思路。
為什么偏偏是NFT
要搞懂NFT與游戲的關系,首先需要搞明白什么是NFT。
其實從名稱中就可以看出,NFT首先是NF(Non-Fungible),代表著獨一無二,每一個NFT產品,在這個宇宙中都不能找出與之相同的第二個。
其次就是T(token),這個概念相信大家都多多少少有些了解,是一種依附于現有區(qū)塊鏈的、有價值的貨幣。
當二者合二為一,就成了NFT。它相當于每個人的指紋,世界上不會有兩個指紋完全一致的人,這也是為什么在手機行業(yè)指紋被用于解鎖的最優(yōu)先級。同樣的,通過指紋便可以鎖定某一個人,通過一串獨特的數字簽名,也可以直接標注物品的“歸屬者”是誰,而且因為區(qū)塊鏈的公開和透明,每個人都可以查看到其他人的數字簽名。
最簡單的例子就是之前NFT的像素頭像項目,直到現在,里面一個頭像的價格仍然保持在4~13萬美元不等。這也就不難理解為什么有些藝術作品可以炒出上千萬美元的高價了,剖析本質,數字藝術品就是電子版的蒙娜麗莎。
為什么一定要IGC
盡管NFT在藝術領域如日中天,那么何不與現金流豐富的游戲領域相結合呢,這也是IGC平臺一直在思索的問題。
不同于一眾區(qū)塊鏈游戲巨大的泡沫和難以解釋的價值,IGC致力于為獨立游戲開發(fā)者和熱愛游戲的玩家提供一個彼此相互交流的機會。通過對一系列如游戲原畫、游戲內CG、游戲demo等的展示,讓游戲在開發(fā)初期就自帶話題。
對于游戲玩家來說,可以在游戲初期獲取到游戲制作的相關信息無疑是令人興奮的,收藏游戲demo,游戲原畫或音樂也能增強玩家參與感,為游戲建設提供屬于自己的力量。
對于游戲開發(fā)者來說,將自己制作的游戲放在NFT平臺上可以大大提高初期曝光度。要知道IGC平臺內不僅有眾多游戲愛好者,也有很大一部分的投資人以及藝術家,他們都非常樂意遇見下一個Minecraft(我的世界),并從中獲取收益。
不僅僅是游戲的硬件部分,將游戲內部機制部分放置于IGC平臺,也是平衡游戲體驗的重要方式之一。
眾所周知游戲平衡性一直是大家老生常談的問題,玩家對廠商的不信任以及廠商為了賺取更多利潤往往會導致一個游戲從火爆到滅亡。頂級裝備過多,必然導致價格下降;過少,則會導致大部分玩家的不滿。所以,長期運營過后的游戲大多都走向了數值膨脹的道路,這一問題從游戲發(fā)展至今,從未得到過解決。
而IGC就可以很好地解決游戲內的“貶值”問題,首先區(qū)塊鏈透明的特性保證了每一位玩家都可以看到道具的最終歸屬權,信息完全公開,減少玩家的質疑。其次,游戲中的道具放置于IGC平臺,就成為了永久的收藏品,對于玩家而言,即使是過氣的道具也具有收藏這一價值屬性,滿足感會被大大延長。
在玩家得到滿足的同時,具有稀缺性的道具的生命力也會隨著交易而不斷延長,也會放慢整個游戲數值爆炸的腳步,進而拉長游戲周期。當然最重要的還是,在不影響玩家權益的情況下,獲取到了更多的收入。
總結
IGC平臺的出現,無疑為NFT展示出了全新的方向。前期一大批明星及獨立游戲開發(fā)者的入駐也吸引到了足夠流量,正式進入良性循環(huán)。這里有投資者期待下一個爆款、有明星與粉絲互動、有開發(fā)者在線與玩家交流游戲……每一位參與者都在IGC找到了獨屬于自己的玩法。至于IGC是否能夠為游戲領域帶來全新的發(fā)展空間,我們拭目以待。
來源:新蜂巢觀察者