大家見(jiàn)到NFT技術(shù)性為數(shù)據(jù)收藏品及游戲領(lǐng)域產(chǎn)生了新機(jī)會(huì),但在我與百余名游戲開(kāi)發(fā)人員及其數(shù)字貨幣發(fā)燒友聊到NFT的情況下,發(fā)覺(jué)這兩個(gè)人群間普遍存在著很多誤會(huì)。
這兩個(gè)人群應(yīng)用的話語(yǔ)體系是不一樣的——數(shù)字貨幣發(fā)燒友常常討論顛覆性的技術(shù)性和社會(huì)轉(zhuǎn)型,而游戲開(kāi)發(fā)人員通常只想要造就快樂(lè)。
而這篇文章內(nèi)容則嘗試消弭這一差距。
什么叫 NFT?
NFT是區(qū)塊鏈技術(shù)上的數(shù)據(jù)收藏品,這代表著買(mǎi)賣(mài)可以在沒(méi)有中間認(rèn)證的情形下開(kāi)展。
大家應(yīng)用專業(yè)術(shù)語(yǔ)NFT(非單一化代幣總)來(lái)與BTC或ETH等單一化的數(shù)字貨幣(也即FT)區(qū)別起來(lái),后者可以無(wú)盡切分下來(lái),而且相互之間等價(jià)。
而“非單一化”財(cái)產(chǎn)則不可缺少,例如一幅畫(huà)、一棟房子、一輛車(chē)——或數(shù)據(jù)收藏品。
與傳統(tǒng)式游戲經(jīng)濟(jì)體系中的收藏品對(duì)比,NFT具備不一樣的特點(diǎn),最重要的特征有:
使用權(quán)
去中心化組織(如游戲經(jīng)營(yíng)方)可以隨便操控乃至搶走虛似財(cái)產(chǎn),而NFT是玩家錢(qián)夾中真的有著的財(cái)產(chǎn)。
永久
一旦NFT被鑄造,它很有可能始終存有于區(qū)塊鏈技術(shù)上。
稀缺資源可證實(shí)
因?yàn)槿考o(jì)錄都可以公布瀏覽,因而可以確定NFT現(xiàn)有的總數(shù),而無(wú)需去證實(shí)所有人。
來(lái)源可證實(shí)
你能準(zhǔn)確了解誰(shuí)曾擁有過(guò)該NFT,一直上溯到NFT的創(chuàng)作人。
可編性
應(yīng)用稱之為“智能合約”的技術(shù)性,NFT可以獨(dú)辟蹊徑,在玩家乃至別的游戲和世界之間交易。
區(qū)塊鏈技術(shù)
經(jīng)濟(jì)發(fā)展以徹底去信賴的方法維持其一致性,那樣小區(qū)就可以為區(qū)塊鏈技術(shù)的生態(tài)體系產(chǎn)生較大的使用價(jià)值。
目前為止,NFT有關(guān)的人氣絕大多數(shù)是來(lái)源于數(shù)據(jù)藏品行業(yè)。
創(chuàng)作人將NFT視作一種立即與收藏者造成互動(dòng)交流的方法(而不是經(jīng)過(guò)占有其潛在性收益的80-90%的傳統(tǒng)式畫(huà)苑和銷(xiāo)售市場(chǎng))。
收藏者將NFT視作一種搜集已證實(shí)稀缺資源著作的方式(類(lèi)似限量印刷品),與此同時(shí)還可以更立即地支撐她們最?lèi)?ài)的藝術(shù)大師。
也有些人早已留意到了NFT在歌曲和時(shí)尚潮流行業(yè)的潛在性機(jī)會(huì),及其在網(wǎng)站域名或房地產(chǎn)業(yè)等其它財(cái)產(chǎn)的應(yīng)用前景。
可是NFT問(wèn)世的這些年,非常少見(jiàn)到根據(jù)NFT在游戲內(nèi)打造出虛擬物品,那麼NFT究竟能不能運(yùn)用于游戲?
游戲開(kāi)發(fā)人員的抵制建議
NFT的特點(diǎn)可以產(chǎn)生徹底不一樣的游戲感受,但大家參照一下來(lái)源于游戲開(kāi)發(fā)人員們的抵制建議,也是很有幫助的。
“玩家早已可以在人們的游戲中搜集虛似物品?!?br>——她們當(dāng)然可以,但這自始至終是在去中心化構(gòu)架中的實(shí)現(xiàn)的。而有很多機(jī)遇、作用、敘述乃至感情是在去中心化構(gòu)架中幾乎不太可能完成的。
“區(qū)塊鏈應(yīng)用對(duì)咱們的系統(tǒng)軟件而言是一個(gè)糟心的后面。”
——的確這般,假如用區(qū)塊鏈應(yīng)用來(lái)取代時(shí)下游戲的虛似財(cái)產(chǎn)、貸幣等數(shù)據(jù)儲(chǔ)存得話,那麼確實(shí)是一種十分低效能的后面。但她們忽視了NFT技術(shù)性產(chǎn)生的轉(zhuǎn)型**游戲玩法才算是關(guān)鍵。
“向P2P對(duì)外開(kāi)放我的游戲經(jīng)濟(jì)體系會(huì)毀壞我的經(jīng)濟(jì)發(fā)展構(gòu)架和去玩快樂(lè)?!?br>——在大部分情形下這樣的觀點(diǎn)可能是合理的。游戲設(shè)計(jì)師與此同時(shí)是壟斷性經(jīng)銷(xiāo)商、央行家、貨幣交易所、拍賣(mài)場(chǎng)和貿(mào)易監(jiān)管者,因此要嚴(yán)苛地操縱游戲的提供、要求和互換。
但這種探討通常忽視了一點(diǎn):可以將一些作用加上到目前游戲中,及其可以應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)策,從游戲中搭建的最新種類(lèi)的游戲。

假如將 NFT 加上到棋牌游戲中,則可能是一種新游戲。
“這在目前游戲中始終難以實(shí)現(xiàn)?!?br>——假如你考慮到把區(qū)塊鏈技術(shù)這一特性帶進(jìn)到目前游戲中,那麼這一觀點(diǎn)是對(duì)的,但現(xiàn)在有一些機(jī)會(huì)是一切游戲都能夠把握住的。
“我不能允許玩家將我游戲以外的物品帶進(jìn)我的游戲?!?br>傳統(tǒng)式游戲的創(chuàng)作人對(duì)出入游戲的物品擁有徹底的決策權(quán),而應(yīng)用NFT或區(qū)塊鏈應(yīng)用徹底不用那樣做。
“假如需要的話,我沒(méi)法再次均衡游戲?!?br>——這一觀點(diǎn)不是精確的。與Wizards of the Coast最后在日常游戲中屏蔽掉Black Lotus一樣,游戲設(shè)計(jì)師可以建立標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求玩家應(yīng)用物品的方法。
NFT的首要功用是使用權(quán),而不是標(biāo)準(zhǔn)。
“區(qū)塊鏈應(yīng)用十分遲緩、價(jià)格昂貴且高效率不高,而且能耗極大?!?br>——做為歸納,這類(lèi)觀點(diǎn)也許有一些準(zhǔn)確性,但對(duì)大部分游戲?qū)?yīng)用的區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)講是失誤的。
“緊緊圍繞NFT的目前客戶體驗(yàn)很槽糕。”
——這一觀點(diǎn)完全的正確,這樣的事情在一切新興經(jīng)濟(jì)體全是常常產(chǎn)生的。現(xiàn)階段NFT門(mén)坎還較為高、客戶互動(dòng)很爛、交易中心和買(mǎi)賣(mài)點(diǎn)流程繁雜——幾乎沒(méi)有人可以解決銷(xiāo)售市場(chǎng)盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的自然環(huán)境,全部數(shù)據(jù)加密圈充滿了自身的專業(yè)術(shù)語(yǔ)和銷(xiāo)售話術(shù)。
盡管這與如今發(fā)布游戲相關(guān),但它很有可能會(huì)快速改善。
數(shù)據(jù)加密粉絲們的誤會(huì)
“玩家期待在你的游戲中添加這一作用?!?br>——玩家要想的作用許多,但并非是全部作用都能提高游戲感受。
游戲室內(nèi)設(shè)計(jì)師的工作中造就快樂(lè),而不是簡(jiǎn)易地堆積作用。
“大家期待可以將一款游戲中的物品帶到另一款的游戲中?!?br>——未來(lái)很有可能會(huì)出現(xiàn)一些游戲容許不一樣游戲間物品、武器裝備的轉(zhuǎn)移,但這種游戲很可能是對(duì)于這一定義重新開(kāi)始設(shè)計(jì)方案的。
“你將沒(méi)法阻攔這些轉(zhuǎn)變?!?br>——這種技術(shù)性不容易被阻攔是確實(shí),殊不知卻不容易替代全部存有的虛擬經(jīng)濟(jì)。
去中心化是很多游戲的一大特點(diǎn)。NFT產(chǎn)生的機(jī)會(huì)是造就新種類(lèi)的游戲,而不是替代目前的游戲。此項(xiàng)技術(shù)性很有可能具有擴(kuò)展的功效,而不是毀壞功效。
游戲開(kāi)發(fā)人員的機(jī)遇
Magic: The Gathering (MTG) 是一款桌面上個(gè)人收藏?fù)淇伺朴螒?,發(fā)布之時(shí)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)游戲并未時(shí)興起來(lái)。
如今一張MTG牌組最大價(jià)錢(qián)為51萬(wàn)美金,因?yàn)樗謴?qiáng)勁且極為稀缺(它從沒(méi)在游戲的公測(cè)版中發(fā)生)。
MTG是一個(gè)“對(duì)決類(lèi)”游戲,基本上標(biāo)準(zhǔn)也就是玩家相互之間對(duì)決。殊不知沒(méi)多久玩家們就逐漸創(chuàng)造發(fā)明新的游戲方式。例如玩家創(chuàng)造發(fā)明了各種各樣多的人游戲方式Two-Headed Giant和循環(huán)賽。有時(shí)候她們會(huì)制訂自身的游戲標(biāo)準(zhǔn)。
這就是玩家社群營(yíng)銷(xiāo)操控游戲系統(tǒng)軟件自身的一個(gè)實(shí)例,也是區(qū)塊鏈技術(shù)產(chǎn)生的效果和機(jī)遇。
在去中心化經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,有多少虛似物品以51萬(wàn)美金的價(jià)錢(qián)賣(mài)出?有著物品而且其項(xiàng)目生命周期乃至長(zhǎng)過(guò)游戲自身,這一念頭自身必須做一些填補(bǔ)。
在一個(gè)分散化的、永久性的收藏品經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,就算玩家棄游,她們依然可以在像Cryptovoxels那樣的地區(qū)展現(xiàn)她們最?lèi)?ài)的收藏品。
這種測(cè)試用例有什么?
保存玩家的工作經(jīng)驗(yàn)
這一適用目前游戲和新游戲,可以用于協(xié)助紀(jì)錄玩家的感受。
想像一下,探尋了一個(gè)有意思的地區(qū)、因而獲得了一場(chǎng)賽事、做到了一定的級(jí)別,因而得到了獎(jiǎng)牌。在玩家不會(huì)再玩某款游戲很久后,那一個(gè)記憶力很有可能會(huì)被刻在一個(gè)模擬的物品當(dāng)中,變成玩家永久性個(gè)人收藏的一部分。
在小故事推動(dòng)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,這類(lèi)記憶力比之前無(wú)論怎樣都關(guān)鍵。
提升使用價(jià)值認(rèn)知能力
玩家學(xué)會(huì)放下對(duì)游戲的猜疑,裝作有著虛似物品,這一舉動(dòng)促進(jìn)了一個(gè)萬(wàn)億元級(jí)的領(lǐng)域。
但假如她們確實(shí)堅(jiān)信她們有著這種物品,她們會(huì)更為注重這種物品。
可以預(yù)料這類(lèi)主人翁精神會(huì)在多某種程度上更改你觸碰游戲全球的方法。
新的籌集資金方式
游戲現(xiàn)階段由股份投資人、出版商股權(quán)融資或眾籌項(xiàng)目(預(yù)購(gòu))獲得資產(chǎn)。
市場(chǎng)銷(xiāo)售限量物品可能是一種比眾籌項(xiàng)目更早地為游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)給予資產(chǎn)的新方法。與眾籌項(xiàng)目不一樣的是,這也保證了買(mǎi)賣(mài)和流通性的優(yōu)點(diǎn)。
有著財(cái)產(chǎn)的玩家很有可能會(huì)吃到游戲取得成功產(chǎn)生的收益,假如你高度重視與玩家的關(guān)聯(lián),玩家很有可能會(huì)變成極大的引領(lǐng)者。
實(shí)際上,現(xiàn)階段游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的較大成本費(fèi)之一是昂貴的顧客獲得成本費(fèi),可是假如開(kāi)發(fā)人員可以利用向忠實(shí)粉絲絕地求生空投收藏品,來(lái)將這種成本費(fèi)從經(jīng)營(yíng)花費(fèi)遷移到呢?
電競(jìng)和網(wǎng)絡(luò)主播的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
因?yàn)镹FT可以證實(shí)來(lái)源,因而物品造成使用價(jià)值的方法之一不但包含物品是啥,還包含誰(shuí)擁有它。
主要表現(xiàn)最好的電子競(jìng)技大牌明星參賽選手在公開(kāi)賽期內(nèi)所穿的比賽服會(huì)承重著這個(gè)故事——并有可能變成一種電競(jìng)行業(yè)和游戲出版商等的獲得附加收益的方式。
直播間游戲、報(bào)導(dǎo)主題活動(dòng)或幫助游戲公布的女主播可以得到對(duì)自身社群營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值不菲的物品:她們可以將他們贈(zèng)給粉絲們或?qū)⑦@種物品轉(zhuǎn)賣(mài),增加固定收入。
實(shí)際上,這也是Theta企業(yè)愿景的關(guān)鍵構(gòu)成部分,Theta現(xiàn)階段已經(jīng)自身的區(qū)塊鏈技術(shù)上搭建一個(gè)區(qū)塊鏈技術(shù)的流媒體播放互聯(lián)網(wǎng)。
專為買(mǎi)賣(mài)而搭建的游戲
Magic:The Gathering 的經(jīng)濟(jì)發(fā)展系統(tǒng)軟件是對(duì)外開(kāi)放的,她們?cè)缫炎C實(shí)這類(lèi)開(kāi)放式的經(jīng)濟(jì)發(fā)展系統(tǒng)軟件可以使收藏品升值。
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