時(shí)間:2023-07-19|瀏覽:275
Roblox和Minecraft是以方塊構(gòu)建游戲世界的獨(dú)特游戲。根據(jù)SensorTower今年6月的數(shù)據(jù),Roblox在App Store的收入已經(jīng)成功達(dá)到第三位,這說明它非常受歡迎。與其他熱門游戲相比,Roblox和Minecraft采用了體素建模,因此在視覺體驗(yàn)上有較大差距。
為什么Roblox和Minecraft追求方塊構(gòu)建游戲世界的獨(dú)特性,而不顧大眾的審美趨勢(shì)和視覺效果,值得討論。元宇宙的概念是指一個(gè)由區(qū)塊鏈、游戲、網(wǎng)絡(luò)和顯示等四個(gè)重要元素支撐的全感官、人機(jī)交互的真實(shí)互聯(lián)網(wǎng)體系。元宇宙時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)將是三維立體的,人們可以在互聯(lián)網(wǎng)宇宙中穿梭。在元宇宙中,視覺上的真實(shí)感不僅重要,更重要的是要接近真實(shí)宇宙的法則。在現(xiàn)實(shí)宇宙中,生物和非生物都會(huì)隨著時(shí)間的推移發(fā)生變化,看似是獨(dú)立個(gè)體,但實(shí)際上是由更小的單位組成的,因此游戲建模手段需要考慮是否能夠滿足這些需求。目前主要的建模手段有三維建模和體素建模。
對(duì)于元宇宙世界來說,目前廣泛使用的三維建模無(wú)法滿足需求。三維建模構(gòu)建的模型雖然逼真,但只是在二維視覺上給人一種三維效果,并且無(wú)法分割。這使得它不適用于構(gòu)建元宇宙世界。此外,較高的創(chuàng)作技術(shù)要求和成本使得普通用戶很難使用三維建模進(jìn)行創(chuàng)作。
體素建模是一種接近真實(shí)宇宙法則的建模方式。在體素建模中,方塊是構(gòu)建模型的最小單位,具有相同屬性的方塊可以看作是相同的元件,不同數(shù)量和屬性的元件通過不同排列方式組成新的元件,甚至可以嵌套生成全新的元件。與市場(chǎng)普遍認(rèn)知不同,我們認(rèn)為方塊元件和組合元件是對(duì)立統(tǒng)一的,類似于動(dòng)物由結(jié)構(gòu)相似的細(xì)胞構(gòu)成,但外表不同。這種特性使得體素建??梢阅M一些真實(shí)的宇宙法則,意味著每個(gè)方塊元件可以單獨(dú)改變,可以隨著時(shí)間或突發(fā)事件發(fā)生微小的變化。雖然體素建模目前展示的視覺效果不佳,但通過提高方塊的分辨率可以實(shí)現(xiàn)更逼真的立體視覺效果。類似于像素,當(dāng)方塊的體積縮小,表示相同模型的方塊數(shù)量增加時(shí),可以實(shí)現(xiàn)精細(xì)的圖像。此外,光線追蹤等技術(shù)的渲染可以帶來接近真實(shí)的電影級(jí)圖形和光影物理效果,但對(duì)存儲(chǔ)和計(jì)算能力有很高的要求。體素建模構(gòu)建的世界是真實(shí)的三維立體的,方塊的堆疊方式類似于現(xiàn)實(shí)世界的磚瓦搭建,這使得用戶可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣在其中穿梭并進(jìn)行創(chuàng)作活動(dòng)。
對(duì)于投資者來說,體素建模為硬件和運(yùn)營(yíng)提供了新的機(jī)會(huì)。一方面,底層的計(jì)算能力和網(wǎng)絡(luò)將會(huì)升級(jí),這將對(duì)英偉達(dá)、英特爾、谷歌、蘋果等巨頭以及中國(guó)的中興通訊、新華三、新易盛等硬件廠商產(chǎn)生積極影響;另一方面,圖形建模和IP運(yùn)營(yíng)也提出了更高的要求,近期互聯(lián)網(wǎng)巨頭在NFT領(lǐng)域的嘗試也佐證了這一點(diǎn)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)發(fā)展不達(dá)預(yù)期,精美的視覺效果對(duì)存儲(chǔ)、計(jì)算和設(shè)備的要求高,基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)發(fā)展不及預(yù)期可能對(duì)行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生影響;政策和監(jiān)管變化的不確定性,政策和監(jiān)管正在逐步探索如何規(guī)范化,在這個(gè)過程中存在許多不確定因素。
來源:國(guó)盛證券
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