時間:2022-01-10|瀏覽:414
伴隨著Axie Infinity的取得成功,大家看到了加密游戲的概率。在上個周期時間,加密貓游戲取得成功地將以太幣越來越擁擠無奈,但加快了以太幣可拓展計劃方案的探尋,也促進了別的不一樣鏈的問世。在這里一周期時間,類似AxieInfinity那樣的加密游戲,則打開了更高的安全通道,將以太幣的應(yīng)用領(lǐng)域從DeFi拓展到加密游戲和NFT。
加密游戲在2021年的發(fā)展,有很多綜合性要素,在其中很重要的是歸功于2個層面,一個是Play-to-earn、NFT跟工會的融合;二是以太幣擴展性的發(fā)展(如Layer2或側(cè)鏈等)。
Play-to-earn方式與游戲幫會
伴隨著手機軟件和IT行業(yè)的演變和發(fā)展,游戲經(jīng)歷了商業(yè)運營模式的迭代,從出售游戲手機軟件,到付錢游戲,再到免費玩游戲。現(xiàn)如今進入了加密游戲環(huán)節(jié),則是Play-to-earn的方式,也就是玩游戲可以獲得盈利??蛻舾鶕?jù)玩游戲可以獲得NFT虛擬商品或代幣總,并將他們在公開市場操作賣出得到盈利。而在傳統(tǒng)式的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)游戲中,玩家還可以從游戲中得到物件獎賞,可是對這種物件玩家沒有本質(zhì)的決策權(quán),且只有在其游戲內(nèi)部交易。Axie Infinity游戲在Play-to-earn上的取得成功探尋,給加密游戲產(chǎn)生十分多的啟發(fā)。Axie的Play-to-earn方式在好長時間前也有這一定義了,但為何直到2021年才慢慢發(fā)展起來。這也是有它的發(fā)展突破口,在其中之一是肺炎疫情對產(chǎn)業(yè)鏈的沖擊性。如同2003年的非典疫情以前更改了電商物流產(chǎn)業(yè)鏈,讓電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈擁有迅速的發(fā)展突破口相近,新冠肺炎疫情在一定水平上也更改了加密游戲產(chǎn)業(yè)鏈,讓Play-to-earn方式得到了發(fā)展的土壤層。Axie Infinity的發(fā)展跟泰國的游戲幫會的促進有一定關(guān)聯(lián)。游戲幫會和Play-to-earn方式是緊密聯(lián)系的。當新冠肺炎疫情到來,泰國的許多群眾失去工作中,沒了固定收入。而這個時候,有些人告知她們,根據(jù)玩Axie的游戲,一個月可以獲得幾百美元的收益。這比本地最低工資標準要高于2-3倍上下。
給本地群眾引進Axie游戲的是玩家小區(qū)。一些玩家將其Axie租用給新玩家,那樣這種新玩家就無須一開始開展項目投資。終究三只Axie到之后必須耗費幾百元乃至上千美元,資金投入成本費是非常高的,一般玩家較難承擔。根據(jù)Axie租用,可以將新玩家的資產(chǎn)門坎降至最少。
那樣,新玩家可以無需資金投入一切花費,只需資金投入時間和活力即可以得到盈利,這也可以說是一種PoHW(Proof of Human Work)。根據(jù)Axie游戲,玩家們可以得到SLP,將SLP出售以后可以獲得盈利,進而處理一部分本地人在肺炎疫情下的固定收入問題。在YGG的幫會設(shè)計方案中,它有Scholar、小區(qū)主管、Yield Guild三個人物角色。在其中Scholar是玩家,得到收入的70%,小區(qū)主管承擔擴展和學習培訓新手,得到收入的20%,Yield Guild是幫會機構(gòu),得到剩下的10%盈利。Yield Guild不立即跟Scholar玩家們觸碰,關(guān)鍵跟小區(qū)主管觸碰。由小區(qū)主管機構(gòu)和管理方法各種各樣玩家。
依據(jù)YGG的公布,其現(xiàn)階段有著或方案有著illuvium、League of Kingdoms、F1 Delta Time、The Sandbox、Star Atlas、ZED RUN等游戲上的虛似財產(chǎn)。除此之外,加密游戲幫會有可能逐漸發(fā)展變成一種DAO機構(gòu)。DAO是根據(jù)基于某類目地,可以將大家機構(gòu)起來的分散機構(gòu)產(chǎn)生,可以是項目投資的DAO或各種各樣每日任務(wù)的DAO等。伴隨著加密游戲Play-to-earn方式的盛行,加密游戲幫會得到新的機遇,后面很有可能會發(fā)展出DAO的落地式實踐活動,最后變成全部加密游戲行業(yè)的游戲幫會層,服務(wù)項目于全部加密游戲的冷啟和后面發(fā)展。