時間:2023-07-14|瀏覽:248
元宇宙的發(fā)展還很遙遠,當前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更需要務(wù)實的切入點。一些媒體積極推廣新概念,也有公司在新概念下獲益,元宇宙概念讓VR產(chǎn)業(yè)重新受到關(guān)注。有些游戲產(chǎn)品也受到元宇宙理念的青睞,例如《堡壘之夜》。概念驅(qū)動市場需要有能夠映射概念可行性的企業(yè)和產(chǎn)品,但更多的理性聲音認為現(xiàn)階段討論元宇宙還為時過早,因為一些技術(shù)問題還沒有解決。
當前的技術(shù)無法解決一些用戶對VR暈眩的問題。只有當VR達到16K時,人眼才能察覺不到紗窗效應(yīng),實現(xiàn)完全沉浸的體驗。目前市面上的VR最高只支持4K,頂配電腦也只能達到8K分
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